Матчап Chamber против Harbor в Valorant
Винрейт
53.2%
Матчи
47
KDA
1.27

Chamber против Harbor Матчапы

Страж
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Анализ противостояния Chamber и Harbor. Процент побед Chamber в этом матчапе — 53.2%. Проанализировано игр: 47. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.

Разбор матчапа: Chamber

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Chamber по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Chamber: процент побед в этом матчапе — 53.2%
Chamber
53.2% WR
VS
Матчап Harbor против Chamber: процент побед 42.6%
Harbor
42.6% WR

Кто победит в матчапе Chamber против Harbor?

Chamber побеждает в матчапе Chamber против Harbor
Победитель
Chamber
Матчи: 47
53.2%
Винрейт
42.6%
1.27
Ср. KDA
1.50
15.6
Сред. убийства
14.9
14.3
Сред. смерти
15.0
130.7
Урон/раунд
126.2
28.9%
HS %
31.6%
197
Боевой счёт
195
49.6%
WR в атаке
49.1%
50.9%
WR в защите
50.4%

Chamber против Harbor: разбор результатов

Матчап Chamber против Harbor: разбор и общий победитель

Анализ 47 матчей показывает, что в этом противостоянии Chamber явно сильнее Harbor: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Harbor есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Chamber по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.27Chamber
1.50Harbor
У Harbor ощутимое преимущество по фрагам: KDA 1.50 против 1.27 у Chamber. Такая разница в соотношении убийств, смертей и ассистов говорит, что игроки на Harbor надёжнее в клатчах и стабильнее приносят победы в раундах своими индивидуальными действиями.
Урон
130.7Chamber
126.2Harbor
Урон в этом матчапе распределён поровну: у Chamber в среднем 130.7 ADR, у Harbor — 126.2 ADR. Ни у одного из агентов нет решающего преимущества в огневой мощи, поэтому всё решают использование умений и командная слаженность.
Сторона атаки
49.6%Chamber
49.1%Harbor
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Chamber — 49.6%, у Harbor — 49.1%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
50.9%Chamber
50.4%Harbor
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Chamber — 50.9%, у Harbor — 50.4%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Chamber против Harbor

Матчап Chamber против Harbor в Valorant: доминирующий матчап, где один агент заметно сильнее. По анализу 47 соревновательных матчей Chamber выигрывает в 53.2% случаев против 42.6% у Harbor, разница 10.6 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Harbor стабильно впереди. В этом матчапе Страж против Controller Chamber имеет подавляющее превосходство в этом матчапе. Harbor не стоит ввязываться в одиночные драки с Chamber: чтобы тягаться с ним, нужно полностью полагаться на командную игру, умения и перекрёстный огонь.

Chamber против Harbor: анализ фрагов

Chamber опережает Harbor по статистике фрагов в Valorant

Chamber слегка опережает Harbor в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в kill production, survivability, damage output. При разнице всего 3-2 по 47 проанализированным матчам этот матчап Chamber против Harbor остаётся спорным для обеих сторон. Harbor не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Harbor.

Ср. KDA
1.27Chamber
1.50Harbor
У Harbor небольшое преимущество по KDA в этом матчапе: 1.50 против 1.27 у Chamber. Хотя разница в 0.23 пункта говорит, что Harbor обычно выходит из стычек победителем, она достаточно мала, чтобы умелые игроки за Chamber могли её перекрыть лучшей позиционкой, таймингом умений или просто выигранными решающими дуэлями. Данные намекают, что набор умений Harbor чуть лучше подходит для убийств без потери жизни, но игрокам за Chamber не стоит чувствовать себя в проигрыше в этом матчапе.
Сред. убийства
15.6Chamber
14.9Harbor
Chamber набирает примерно на 0.8 убийств за матч больше, чем Harbor, в этом очном противостоянии (15.6 против 14.9). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Chamber. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Chamber чуть лучше подходит для убийств, хотя Harbor может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
14.3Chamber
15.0Harbor
Chamber живёт дольше в этом матчапе: 14.3 смертей за игру против 15.0 у Harbor. Разница в 0.7 смертей за матч означает, что Chamber доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Harbor стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Chamber к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
130.7Chamber
126.2Harbor
В этом матчапе Chamber наносит на 4.5 больше урона за раунд, чем Harbor (130.7 против 126.2 ADR). Разрыв небольшой, но за весь матч он заметно накапливается: Chamber вносит ощутимо больше урона по мелочи, ассистов и почти-убийств, помогающих команде. Harbor может сократить отставание за счёт лучшего трейда: пусть его урон приводит к реальным убийствам, а не просто задевает врагов, которые потом уходят или лечатся.
HS %
28.9%Chamber
31.6%Harbor
Harbor заметно точнее стреляет в голову против Chamber: 31.6% против 28.9%. Разрыв в 2.7 п.п. означает, что Harbor быстрее заканчивает перестрелки, экономит патроны и чаще выигрывает дуэли 50 на 50, когда оба игрока видят друг друга одновременно. У Chamber реальный недостаток в дуэлях на аиме, поэтому стоит компенсировать его умениями, позиционкой или оружием, не требующим точных попаданий в голову (дробовики, Odin, стреляющий сквозь смоки, и т. д.).

Chamber против Harbor: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Chamber
Chamber49.6%
Harbor49.1%
Сторона защиты
Chamber
Chamber50.9%
Harbor50.4%

Разбор стороны атаки

Сравнение Chamber и Harbor в атаке показывает почти полное равенство: Chamber выигрывает 49.6% раундов в атаке против Harbor с 49.1%. Ничтожная разница в 0.5 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.

С тактической точки зрения ни Chamber, ни Harbor не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 47 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.

Что касается входов на точку, и игроки на Chamber, и игроки на Harbor могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Chamber или за Harbor, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 0.5% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.

Разбор стороны защиты

Результаты в защите у Chamber и Harbor практически идентичны: Chamber выигрывает 50.9% раундов за CT, Harbor — 50.4%. Разница в 0.5 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.

Chamber и Harbor одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 0.5% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.

Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Chamber и Harbor. По нашим данным защиты из 47 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Chamber или Harbor.

Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Chamber против Harbor. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.

Общий анализ сторон

Chamber сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 49.6% побед в атаке и 50.9% в защите. Хотя Chamber статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Harbor остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Chamber против Harbor. Небольшое преимущество Chamber не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Chamber, и Harbor — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Chamber небольшое статистическое преимущество, но Harbor абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Harbor, не переключайтесь на Chamber ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Страж против Controller: расклад сил

Противостояние Страж (Chamber) и Controller (Harbor) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Chamber как Страж служат иным целям, чем набор Harbor как Controller, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Страж взаимодействуют с контрами Controller. Набор Chamber как Страж может быть силён в одних аспектах, а набор Harbor как Controller перекрывает другие. Преимущество Chamber говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Chamber выгодные матчапы против агентов: 14, невыгодные — против агентов: 14. Сильнейший матчап Chamber - против KAY/O, винрейт 62.7%. Самый сложный матчап — Sage, процент побед 41.8%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Chamber в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
47.75%1 6191.31143.929.5%47.6%51.3%
50.07%1 4021.28142.629.7%48.0%51.7%
49.64%9631.28141.930.0%48.8%51.0%
49.55%7851.30143.829.6%48.2%51.8%
46.73%7191.29140.728.7%46.4%51.5%
50.17%6001.32143.629.5%48.3%51.7%
50.84%5961.29140.628.9%48.2%52.1%
46.61%5601.27141.128.6%47.3%50.6%
51.26%3961.25139.028.6%49.1%51.9%
46.97%3301.27142.128.9%47.1%51.2%
53.33%2551.35145.229.0%47.8%55.5%
49.02%2551.36151.429.4%48.6%52.3%
54.40%2501.24138.229.6%49.1%51.8%
47.79%2491.24139.329.6%48.1%51.6%
52.88%2081.30143.230.1%49.1%52.0%
50.90%1671.25136.730.4%47.4%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.11%1461.27140.230.8%50.3%52.1%
41.82%1101.27148.327.4%47.0%49.5%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
43.55%621.23133.129.0%46.6%50.8%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
53.19%471.27130.728.9%49.6%50.9%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Chamber в Valorant?

Лучший матчап Chamber — против KAY/O, процент побед 62.7%. Chamber выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Chamber?

Самый трудный матчап Chamber — против Sage, процент побед всего 41.8%. Против этого соперника Chamber стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Chamber?

В Valorant у Chamber выгодных матчапов (процент побед 50%+): 14, невыгодных: 14. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Chamber в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Chamber делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Chamber. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Chamber?

Главные показатели для анализа матчапов Chamber: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Страж)