Матчап Chamber против Brimstone в Valorant
Винрейт
49.4%
Матчи
87
KDA
1.22

Chamber против Brimstone Матчапы

Страж
Патч
13.06
Матчи
864 520
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Chamber против Brimstone — матчап на скилл с почти равным процентом побед (49.4% против 49.4%). По итогам матчей: 87. Узнай, кто побеждает по KDA, урону, раундам в атаке и в защите, и найди своё преимущество.

Разбор матчапа: Chamber

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Chamber по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Chamber: процент побед в этом матчапе — 49.4%
Chamber
49.4% WR
VS
Матчап Brimstone против Chamber: процент побед 49.4%
Brimstone
49.4% WR

Кто победит в матчапе Chamber против Brimstone?

Chamber побеждает в матчапе Chamber против Brimstone
Победитель
Chamber
Матчи: 87
49.4%
Винрейт
49.4%
1.22
Ср. KDA
1.70
16.9
Сред. убийства
15.6
15.9
Сред. смерти
15.5
138.7
Урон/раунд
135.1
28.9%
HS %
25.8%
213
Боевой счёт
208
49.8%
WR в атаке
50.3%
49.7%
WR в защите
50.2%

Chamber против Brimstone: разбор результатов

Матчап Chamber против Brimstone: разбор и общий победитель

Анализ 87 матчей показывает, что в этом противостоянии Brimstone явно сильнее Chamber: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Chamber есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Brimstone по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.22Chamber
1.70Brimstone
У Brimstone ощутимое преимущество по фрагам: KDA 1.70 против 1.22 у Chamber. Такая разница в соотношении убийств, смертей и ассистов говорит, что игроки на Brimstone надёжнее в клатчах и стабильнее приносят победы в раундах своими индивидуальными действиями.
Урон
138.7Chamber
135.1Brimstone
Урон в этом матчапе распределён поровну: у Chamber в среднем 138.7 ADR, у Brimstone — 135.1 ADR. Ни у одного из агентов нет решающего преимущества в огневой мощи, поэтому всё решают использование умений и командная слаженность.
Сторона атаки
49.8%Chamber
50.3%Brimstone
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Chamber — 49.8%, у Brimstone — 50.3%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
49.7%Chamber
50.2%Brimstone
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Chamber — 49.7%, у Brimstone — 50.2%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Chamber против Brimstone

Матчап Chamber против Brimstone в Valorant: предельно сбалансированная дуэль, где победителя определяют аим и игровое чутьё. По анализу 87 соревновательных матчей Chamber выигрывает в 49.4% случаев против 49.4% у Brimstone, разница 0.0 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Brimstone стабильно впереди. В этом матчапе Страж против Controller Ни у Chamber, ни у Brimstone нет явного статистического преимущества. Победа зависит от личной механики, тайминга умений и умения читать позиции соперника. Сосредоточьтесь на выигрыше аим-дуэлей и грамотных ротациях.

Chamber против Brimstone: анализ фрагов

Chamber опережает Brimstone по статистике фрагов в Valorant

Chamber слегка опережает Brimstone в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в kill production, damage output, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 87 проанализированным матчам этот матчап Chamber против Brimstone остаётся спорным для обеих сторон. Brimstone не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Brimstone.

Ср. KDA
1.22Chamber
1.70Brimstone
Brimstone заметно лучше показывает себя по убийствам, смертям и ассистам против Chamber: KDA 1.70 против 1.22. Разрыв в 0.48 пункта говорит о том, что Brimstone лучше умеет добывать убийства и не умирать в этих очных встречах. Игрокам за Chamber против Brimstone стоит ставить командную игру выше одиночной агрессии: искать ситуации 2 на 1, согласовывать умения с союзниками и стремиться к разменам, а не к изолированным дуэлям, где статистическое преимущество Brimstone проявляется сильнее всего.
Сред. убийства
16.9Chamber
15.6Brimstone
Chamber набирает примерно на 1.3 убийств за матч больше, чем Brimstone, в этом очном противостоянии (16.9 против 15.6). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Chamber. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Chamber чуть лучше подходит для убийств, хотя Brimstone может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
15.9Chamber
15.5Brimstone
Brimstone живёт дольше в этом матчапе: 15.5 смертей за игру против 15.9 у Chamber. Разница в 0.4 смертей за матч означает, что Brimstone доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Chamber стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Brimstone к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
138.7Chamber
135.1Brimstone
В этом матчапе Chamber наносит на 3.5 больше урона за раунд, чем Brimstone (138.7 против 135.1 ADR). Разрыв небольшой, но за весь матч он заметно накапливается: Chamber вносит ощутимо больше урона по мелочи, ассистов и почти-убийств, помогающих команде. Brimstone может сократить отставание за счёт лучшего трейда: пусть его урон приводит к реальным убийствам, а не просто задевает врагов, которые потом уходят или лечатся.
HS %
28.9%Chamber
25.8%Brimstone
Chamber заметно точнее стреляет в голову против Brimstone: 28.9% против 25.8%. Разрыв в 3.1 п.п. означает, что Chamber быстрее заканчивает перестрелки, экономит патроны и чаще выигрывает дуэли 50 на 50, когда оба игрока видят друг друга одновременно. У Brimstone реальный недостаток в дуэлях на аиме, поэтому стоит компенсировать его умениями, позиционкой или оружием, не требующим точных попаданий в голову (дробовики, Odin, стреляющий сквозь смоки, и т. д.).

Chamber против Brimstone: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Brimstone
Chamber49.8%
Brimstone50.3%
Сторона защиты
Brimstone
Chamber49.7%
Brimstone50.2%

Разбор стороны атаки

Сравнение Chamber и Brimstone в атаке показывает почти полное равенство: Chamber выигрывает 49.8% раундов в атаке против Brimstone с 50.3%. Ничтожная разница в 0.4 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.

С тактической точки зрения ни Chamber, ни Brimstone не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 87 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.

Что касается входов на точку, и игроки на Chamber, и игроки на Brimstone могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Chamber или за Brimstone, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 0.4% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.

Разбор стороны защиты

Результаты в защите у Chamber и Brimstone практически идентичны: Chamber выигрывает 49.7% раундов за CT, Brimstone — 50.2%. Разница в 0.4 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.

Chamber и Brimstone одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 0.4% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.

Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Chamber и Brimstone. По нашим данным защиты из 87 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Chamber или Brimstone.

Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Chamber против Brimstone. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.

Общий анализ сторон

Brimstone сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 50.3% побед в атаке и 50.2% в защите. Хотя Brimstone статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Chamber остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Chamber против Brimstone. Небольшое преимущество Brimstone не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Chamber, и Brimstone — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Brimstone небольшое статистическое преимущество, но Chamber абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Chamber, не переключайтесь на Brimstone ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Страж против Controller: расклад сил

Противостояние Страж (Chamber) и Controller (Brimstone) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Chamber как Страж служат иным целям, чем набор Brimstone как Controller, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Страж взаимодействуют с контрами Controller. Набор Chamber как Страж может быть силён в одних аспектах, а набор Brimstone как Controller перекрывает другие. Преимущество Brimstone говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Chamber выгодные матчапы против агентов: 14, невыгодные — против агентов: 14. Сильнейший матчап Chamber - против KAY/O, винрейт 62.7%. Самый сложный матчап — Sage, процент побед 40.7%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Chamber в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
47.83%1 6391.31143.929.5%47.7%51.3%
50.04%1 4171.28142.429.7%48.0%51.6%
49.74%9771.28141.830.0%48.8%51.0%
49.81%7911.30143.829.6%48.3%51.9%
46.85%7301.29141.128.7%46.5%51.4%
50.00%6021.32143.529.5%48.3%51.6%
50.67%6001.29140.628.9%48.0%52.1%
46.69%5741.27141.128.7%47.4%50.5%
51.26%3981.25138.928.6%49.0%51.9%
47.31%3341.27142.428.8%47.3%51.3%
52.69%2601.35145.629.1%47.4%55.4%
49.42%2591.36151.929.3%48.5%52.4%
47.43%2531.24139.229.6%48.2%51.4%
54.37%2521.24138.529.5%49.1%51.7%
52.83%2121.30142.730.1%49.2%51.9%
51.19%1681.25137.030.5%47.5%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.36%1491.28140.930.8%50.7%51.8%
40.71%1131.27148.627.7%46.8%49.3%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
42.86%631.23133.629.2%46.8%50.5%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
52.08%481.27130.929.2%49.2%51.1%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Chamber в Valorant?

Лучший матчап Chamber — против KAY/O, процент побед 62.7%. Chamber выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Chamber?

Самый трудный матчап Chamber — против Sage, процент побед всего 40.7%. Против этого соперника Chamber стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Chamber?

В Valorant у Chamber выгодных матчапов (процент побед 50%+): 14, невыгодных: 14. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Chamber в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Chamber делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Chamber. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Chamber?

Главные показатели для анализа матчапов Chamber: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Страж)