Матчап Chamber против Cypher в Valorant
Винрейт
47.4%
Матчи
253
KDA
1.24

Chamber против Cypher Матчапы

Страж
Патч
13.06
Матчи
864 520
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Chamber против Cypher — матчап на скилл с почти равным процентом побед (47.4% против 51.0%). По итогам матчей: 253. Узнай, кто побеждает по KDA, урону, раундам в атаке и в защите, и найди своё преимущество.

Разбор матчапа: Chamber

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Chamber по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Chamber: процент побед в этом матчапе — 47.4%
Chamber
47.4% WR
VS
Матчап Cypher против Chamber: процент побед 51.0%
Cypher
51.0% WR

Кто победит в матчапе Chamber против Cypher?

Cypher побеждает в матчапе Chamber против Cypher
Победитель
Cypher
Матчи: 253
47.4%
Винрейт
51.0%
1.24
Ср. KDA
1.32
16.3
Сред. убийства
15.6
15.2
Сред. смерти
15.0
139.2
Урон/раунд
132.5
29.6%
HS %
31.4%
211
Боевой счёт
200
48.2%
WR в атаке
48.6%
51.4%
WR в защите
51.8%

Chamber против Cypher: разбор результатов

Матчап Chamber против Cypher: разбор и общий победитель

Анализ 253 матчей показывает, что в этом противостоянии Cypher явно сильнее Chamber: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Chamber есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Cypher по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.24Chamber
1.32Cypher
По фрагам Chamber и Cypher идут вровень: KDA — 1.24 и 1.32 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
139.2Chamber
132.5Cypher
Chamber наносит в среднем 139.2 урона за раунд и немного опережает Cypher с его 132.5 ADR. Это стабильное преимущество в уроне помогает Chamber набирать больше ассистов и добивать ослабленных врагов, приближая победу команды, даже если смертельный выстрел делает не он.
Сторона атаки
48.2%Chamber
48.6%Cypher
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Chamber — 48.2%, у Cypher — 48.6%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
51.4%Chamber
51.8%Cypher
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Chamber — 51.4%, у Cypher — 51.8%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Chamber против Cypher

Матчап Chamber против Cypher в Valorant: умеренно выгодный матчап. По анализу 253 соревновательных матчей Cypher выигрывает в 51.0% случаев против 47.4% у Chamber, разница 3.6 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Cypher стабильно впереди. В этом матчапе Страж против Sentinel Cypher имеет ощутимое преимущество в этой дуэли агентов. Игрокам за Chamber лучше по возможности избегать одиночных дуэлей и опираться на командные умения и размены, чтобы компенсировать статистическое отставание.

Chamber против Cypher: анализ фрагов

Cypher опережает Chamber по статистике фрагов в Valorant

Cypher слегка опережает Chamber в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 253 проанализированным матчам этот матчап Chamber против Cypher остаётся спорным для обеих сторон. Chamber не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Chamber.

Ср. KDA
1.24Chamber
1.32Cypher
Сравнение KDA между Chamber и Cypher показывает крайне плотную борьбу: у Chamber в среднем 1.24, у Cypher 1.32. Такая ничтожная разница в 0.07 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
16.3Chamber
15.6Cypher
Chamber набирает примерно на 0.8 убийств за матч больше, чем Cypher, в этом очном противостоянии (16.3 против 15.6). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Chamber. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Chamber чуть лучше подходит для убийств, хотя Cypher может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
15.2Chamber
15.0Cypher
Показатели выживаемости у Chamber (15.2 смертей за игру) и Cypher (15.0 смертей за игру) почти равны. Ни у одного агента нет явного преимущества в выживании в этих матчапах: профили риска схожи, и ни один набор способностей не даёт заметно лучших средств отступления или защиты против другого. Исход раундов здесь зависит от того, кто допустит меньше критических ошибок в позиционке, а не от выживаемости самого агента.
Урон/раунд
139.2Chamber
132.5Cypher
В этом матчапе Chamber наносит на 6.7 больше урона за раунд, чем Cypher (139.2 против 132.5 ADR). Разрыв небольшой, но за весь матч он заметно накапливается: Chamber вносит ощутимо больше урона по мелочи, ассистов и почти-убийств, помогающих команде. Cypher может сократить отставание за счёт лучшего трейда: пусть его урон приводит к реальным убийствам, а не просто задевает врагов, которые потом уходят или лечатся.
HS %
29.6%Chamber
31.4%Cypher
Cypher попадает в голову чуть чаще (31.4% против 29.6%), что даёт небольшое, но ощутимое преимущество во времени убийства в дуэлях. Разница в 1.8 п.п. означает, что Cypher чаще убивает одним-двумя выстрелами, прежде чем Chamber успеет среагировать. Игрокам за Chamber стоит не держать предсказуемые углы, движением сбивать прицел Cypher и префайрить популярные позиции, чтобы сгладить разницу в точности.

Chamber против Cypher: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Cypher
Chamber48.2%
Cypher48.6%
Сторона защиты
Cypher
Chamber51.4%
Cypher51.8%

Разбор стороны атаки

Сравнение Chamber и Cypher в атаке показывает почти полное равенство: Chamber выигрывает 48.2% раундов в атаке против Cypher с 48.6%. Ничтожная разница в 0.4 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.

С тактической точки зрения ни Chamber, ни Cypher не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 253 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.

Что касается входов на точку, и игроки на Chamber, и игроки на Cypher могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Chamber или за Cypher, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 0.4% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.

Разбор стороны защиты

Результаты в защите у Chamber и Cypher практически идентичны: Chamber выигрывает 51.4% раундов за CT, Cypher — 51.8%. Разница в 0.4 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.

Chamber и Cypher одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 0.4% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.

Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Chamber и Cypher. По нашим данным защиты из 253 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Chamber или Cypher.

Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Chamber против Cypher. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.

Общий анализ сторон

Cypher сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 48.6% побед в атаке и 51.8% в защите. Хотя Cypher статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Chamber остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Chamber против Cypher. Небольшое преимущество Cypher не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Chamber, и Cypher — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Cypher небольшое статистическое преимущество, но Chamber абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Chamber, не переключайтесь на Cypher ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Страж против Sentinel: расклад сил

Противостояние Страж (Chamber) и Sentinel (Cypher) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Chamber как Страж служат иным целям, чем набор Cypher как Sentinel, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Страж взаимодействуют с контрами Sentinel. Набор Chamber как Страж может быть силён в одних аспектах, а набор Cypher как Sentinel перекрывает другие. Преимущество Cypher говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Chamber выгодные матчапы против агентов: 14, невыгодные — против агентов: 14. Сильнейший матчап Chamber - против KAY/O, винрейт 62.7%. Самый сложный матчап — Sage, процент побед 40.7%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Chamber в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
47.83%1 6391.31143.929.5%47.7%51.3%
50.04%1 4171.28142.429.7%48.0%51.6%
49.74%9771.28141.830.0%48.8%51.0%
49.81%7911.30143.829.6%48.3%51.9%
46.85%7301.29141.128.7%46.5%51.4%
50.00%6021.32143.529.5%48.3%51.6%
50.67%6001.29140.628.9%48.0%52.1%
46.69%5741.27141.128.7%47.4%50.5%
51.26%3981.25138.928.6%49.0%51.9%
47.31%3341.27142.428.8%47.3%51.3%
52.69%2601.35145.629.1%47.4%55.4%
49.42%2591.36151.929.3%48.5%52.4%
47.43%2531.24139.229.6%48.2%51.4%
54.37%2521.24138.529.5%49.1%51.7%
52.83%2121.30142.730.1%49.2%51.9%
51.19%1681.25137.030.5%47.5%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.36%1491.28140.930.8%50.7%51.8%
40.71%1131.27148.627.7%46.8%49.3%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
42.86%631.23133.629.2%46.8%50.5%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
52.08%481.27130.929.2%49.2%51.1%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Chamber в Valorant?

Лучший матчап Chamber — против KAY/O, процент побед 62.7%. Chamber выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Chamber?

Самый трудный матчап Chamber — против Sage, процент побед всего 40.7%. Против этого соперника Chamber стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Chamber?

В Valorant у Chamber выгодных матчапов (процент побед 50%+): 14, невыгодных: 14. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Chamber в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Chamber делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Chamber. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Chamber?

Главные показатели для анализа матчапов Chamber: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Страж)