Матчап Chamber против Yoru в Valorant
Винрейт
50.8%
Матчи
596
KDA
1.29

Chamber против Yoru Матчапы

Страж
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Анализ противостояния Chamber и Yoru. Процент побед Chamber в этом матчапе — 50.8%. Проанализировано игр: 596. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.

Разбор матчапа: Chamber

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Chamber по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Chamber: процент побед в этом матчапе — 50.8%
Chamber
50.8% WR
VS
Матчап Yoru против Chamber: процент побед 47.8%
Yoru
47.8% WR

Кто победит в матчапе Chamber против Yoru?

Chamber побеждает в матчапе Chamber против Yoru
Победитель
Chamber
Матчи: 596
50.8%
Винрейт
47.8%
1.29
Ср. KDA
1.30
16.5
Сред. убийства
16.5
14.7
Сред. смерти
15.8
140.6
Урон/раунд
143.2
28.9%
HS %
30.1%
214
Боевой счёт
219
48.2%
WR в атаке
47.9%
52.1%
WR в защите
51.8%

Chamber против Yoru: разбор результатов

Матчап Chamber против Yoru: разбор и общий победитель

Матчап Chamber против Yoru проходит в упорной борьбе: каждый агент выигрывает по 2 из 4 ключевых показателей в 596 проанализированных играх. У обоих агентов есть сильные стороны, поэтому исход раундов решают личное мастерство и состав команды.

Фраггинг
1.29Chamber
1.30Yoru
По фрагам Chamber и Yoru идут вровень: KDA — 1.29 и 1.30 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
140.6Chamber
143.2Yoru
Урон в этом матчапе распределён поровну: у Chamber в среднем 140.6 ADR, у Yoru — 143.2 ADR. Ни у одного из агентов нет решающего преимущества в огневой мощи, поэтому всё решают использование умений и командная слаженность.
Сторона атаки
48.2%Chamber
47.9%Yoru
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Chamber — 48.2%, у Yoru — 47.9%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
52.1%Chamber
51.8%Yoru
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Chamber — 52.1%, у Yoru — 51.8%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Chamber против Yoru

Матчап Chamber против Yoru в Valorant: умеренно выгодный матчап. По анализу 596 соревновательных матчей Chamber выигрывает в 50.8% случаев против 47.8% у Yoru, разница 3.0 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Yoru стабильно впереди. В этом матчапе Страж против Duelist Chamber имеет ощутимое преимущество в этой дуэли агентов. Игрокам за Yoru лучше по возможности избегать одиночных дуэлей и опираться на командные умения и размены, чтобы компенсировать статистическое отставание.

Chamber против Yoru: анализ фрагов

Yoru опережает Chamber по статистике фрагов в Valorant

Yoru слегка опережает Chamber в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, damage output, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 596 проанализированным матчам этот матчап Chamber против Yoru остаётся спорным для обеих сторон. Chamber не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Chamber.

Ср. KDA
1.29Chamber
1.30Yoru
Сравнение KDA между Chamber и Yoru показывает крайне плотную борьбу: у Chamber в среднем 1.29, у Yoru 1.30. Такая ничтожная разница в 0.01 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
16.5Chamber
16.5Yoru
Количество убийств у Chamber и Yoru практически одинаково: Chamber в среднем делает 16.5 убийств за игру, Yoru — 16.5. Такой паритет говорит, что оба агента одинаково способны набирать фраги в этом матчапе, а исход раундов зависит скорее от игры на цель, использования умений и командной слаженности, чем от голых цифр убийств. Стоит ориентироваться на значимые убийства — входы, клатчи, размены, — а не просто набивать счёт.
Сред. смерти
14.7Chamber
15.8Yoru
Chamber заметно выживает лучше против Yoru: 14.7 смертей за игру против 15.8. Почти на 1.1 меньше смертей за матч дают Chamber гораздо больше потенциала влияния: больше шансов на мультикиллы, больше присутствия в клатчах и более стабильная экономика благодаря выживанию. У игроков за Yoru дефицит выживаемости накапливается за матч, поэтому дисциплинированная позиционка и разумные отступления критически важны.
Урон/раунд
140.6Chamber
143.2Yoru
Урон за раунд у Chamber (140.6 ADR) и Yoru (143.2 ADR) практически одинаковый. Это значит, что оба агента оказывают схожее давление в перестрелках и примерно одинаково вносят вклад в истощение здоровья врагов. В противостоянии этих агентов никто не может решить раунд за счёт превосходства в уроне: решают стабильность хедшотов, тайминг столкновений и согласованность со способностями и уроном союзников.
HS %
28.9%Chamber
30.1%Yoru
Yoru попадает в голову чуть чаще (30.1% против 28.9%), что даёт небольшое, но ощутимое преимущество во времени убийства в дуэлях. Разница в 1.2 п.п. означает, что Yoru чаще убивает одним-двумя выстрелами, прежде чем Chamber успеет среагировать. Игрокам за Chamber стоит не держать предсказуемые углы, движением сбивать прицел Yoru и префайрить популярные позиции, чтобы сгладить разницу в точности.

Chamber против Yoru: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Chamber
Chamber48.2%
Yoru47.9%
Сторона защиты
Chamber
Chamber52.1%
Yoru51.8%

Разбор стороны атаки

Сравнение Chamber и Yoru в атаке показывает почти полное равенство: Chamber выигрывает 48.2% раундов в атаке против Yoru с 47.9%. Ничтожная разница в 0.3 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.

С тактической точки зрения ни Chamber, ни Yoru не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 596 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.

Что касается входов на точку, и игроки на Chamber, и игроки на Yoru могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Chamber или за Yoru, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 0.3% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.

Разбор стороны защиты

Результаты в защите у Chamber и Yoru практически идентичны: Chamber выигрывает 52.1% раундов за CT, Yoru — 51.8%. Разница в 0.3 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.

Chamber и Yoru одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 0.3% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.

Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Chamber и Yoru. По нашим данным защиты из 596 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Chamber или Yoru.

Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Chamber против Yoru. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.

Общий анализ сторон

Chamber сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 48.2% побед в атаке и 52.1% в защите. Хотя Chamber статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Yoru остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Chamber против Yoru. Небольшое преимущество Chamber не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Chamber, и Yoru — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Chamber небольшое статистическое преимущество, но Yoru абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Yoru, не переключайтесь на Chamber ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Страж против Duelist: расклад сил

Противостояние Страж (Chamber) и Duelist (Yoru) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Chamber как Страж служат иным целям, чем набор Yoru как Duelist, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Страж взаимодействуют с контрами Duelist. Набор Chamber как Страж может быть силён в одних аспектах, а набор Yoru как Duelist перекрывает другие. Преимущество Chamber говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Chamber выгодные матчапы против агентов: 14, невыгодные — против агентов: 14. Сильнейший матчап Chamber - против KAY/O, винрейт 62.7%. Самый сложный матчап — Sage, процент побед 41.8%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Chamber в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
47.75%1 6191.31143.929.5%47.6%51.3%
50.07%1 4021.28142.629.7%48.0%51.7%
49.64%9631.28141.930.0%48.8%51.0%
49.55%7851.30143.829.6%48.2%51.8%
46.73%7191.29140.728.7%46.4%51.5%
50.17%6001.32143.629.5%48.3%51.7%
50.84%5961.29140.628.9%48.2%52.1%
46.61%5601.27141.128.6%47.3%50.6%
51.26%3961.25139.028.6%49.1%51.9%
46.97%3301.27142.128.9%47.1%51.2%
53.33%2551.35145.229.0%47.8%55.5%
49.02%2551.36151.429.4%48.6%52.3%
54.40%2501.24138.229.6%49.1%51.8%
47.79%2491.24139.329.6%48.1%51.6%
52.88%2081.30143.230.1%49.1%52.0%
50.90%1671.25136.730.4%47.4%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.11%1461.27140.230.8%50.3%52.1%
41.82%1101.27148.327.4%47.0%49.5%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
43.55%621.23133.129.0%46.6%50.8%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
53.19%471.27130.728.9%49.6%50.9%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Chamber в Valorant?

Лучший матчап Chamber — против KAY/O, процент побед 62.7%. Chamber выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Chamber?

Самый трудный матчап Chamber — против Sage, процент побед всего 41.8%. Против этого соперника Chamber стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Chamber?

В Valorant у Chamber выгодных матчапов (процент побед 50%+): 14, невыгодных: 14. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Chamber в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Chamber делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Chamber. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Chamber?

Главные показатели для анализа матчапов Chamber: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Страж)