Матчап Chamber против Raze в Valorant
Винрейт
47.0%
Матчи
330
KDA
1.27

Chamber против Raze Матчапы

Страж
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Chamber против Raze — матчап на скилл с почти равным процентом побед (47.0% против 52.1%). По итогам матчей: 330. Узнай, кто побеждает по KDA, урону, раундам в атаке и в защите, и найди своё преимущество.

Разбор матчапа: Chamber

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Chamber по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Chamber: процент побед в этом матчапе — 47.0%
Chamber
47.0% WR
VS
Матчап Raze против Chamber: процент побед 52.1%
Raze
52.1% WR

Кто победит в матчапе Chamber против Raze?

Raze побеждает в матчапе Chamber против Raze
Победитель
Raze
Матчи: 330
47.0%
Винрейт
52.1%
1.27
Ср. KDA
1.30
16.6
Сред. убийства
16.9
15.1
Сред. смерти
16.2
142.1
Урон/раунд
156.7
28.9%
HS %
21.2%
216
Боевой счёт
234
47.1%
WR в атаке
48.8%
51.2%
WR в защите
52.9%

Chamber против Raze: разбор результатов

Матчап Chamber против Raze: разбор и общий победитель

В матчапе Chamber против Raze Raze полностью превосходит соперника во всех четырёх ключевых категориях. По данным 330 проанализированных матчей, Raze опережает Chamber по эффективности фрагов, урону и WR как в атаке, так и в защите. Такое всестороннее преимущество делает Raze статистически предпочтительным выбором против Chamber в рейтинговых матчах Valorant.

Фраггинг
1.27Chamber
1.30Raze
По фрагам Chamber и Raze идут вровень: KDA — 1.27 и 1.30 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
142.1Chamber
156.7Raze
Raze наносит в среднем 156.7 урона за раунд и немного опережает Chamber с его 142.1 ADR. Это стабильное преимущество в уроне помогает Raze набирать больше ассистов и добивать ослабленных врагов, приближая победу команды, даже если смертельный выстрел делает не он.
Сторона атаки
47.1%Chamber
48.8%Raze
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Chamber — 47.1%, у Raze — 48.8%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
51.2%Chamber
52.9%Raze
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Chamber — 51.2%, у Raze — 52.9%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Chamber против Raze

Матчап Chamber против Raze в Valorant: умеренно выгодный матчап. По анализу 330 соревновательных матчей Raze выигрывает в 52.1% случаев против 47.0% у Chamber, разница 5.2 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Chamber стабильно впереди. В этом матчапе Страж против Duelist Raze имеет ощутимое преимущество в этой дуэли агентов. Игрокам за Chamber лучше по возможности избегать одиночных дуэлей и опираться на командные умения и размены, чтобы компенсировать статистическое отставание.

Chamber против Raze: анализ фрагов

Raze опережает Chamber по статистике фрагов в Valorant

Raze слегка опережает Chamber в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, kill production, damage output. При разнице всего 3-2 по 330 проанализированным матчам этот матчап Chamber против Raze остаётся спорным для обеих сторон. Chamber не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Chamber.

Ср. KDA
1.27Chamber
1.30Raze
Сравнение KDA между Chamber и Raze показывает крайне плотную борьбу: у Chamber в среднем 1.27, у Raze 1.30. Такая ничтожная разница в 0.04 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
16.6Chamber
16.9Raze
Количество убийств у Chamber и Raze практически одинаково: Chamber в среднем делает 16.6 убийств за игру, Raze — 16.9. Такой паритет говорит, что оба агента одинаково способны набирать фраги в этом матчапе, а исход раундов зависит скорее от игры на цель, использования умений и командной слаженности, чем от голых цифр убийств. Стоит ориентироваться на значимые убийства — входы, клатчи, размены, — а не просто набивать счёт.
Сред. смерти
15.1Chamber
16.2Raze
Chamber заметно выживает лучше против Raze: 15.1 смертей за игру против 16.2. Почти на 1.1 меньше смертей за матч дают Chamber гораздо больше потенциала влияния: больше шансов на мультикиллы, больше присутствия в клатчах и более стабильная экономика благодаря выживанию. У игроков за Raze дефицит выживаемости накапливается за матч, поэтому дисциплинированная позиционка и разумные отступления критически важны.
Урон/раунд
142.1Chamber
156.7Raze
Raze заметно превосходит Chamber по урону в личных столкновениях: 156.7 ADR против 142.1. Преимущество в 14.5 урона за раунд означает, что Raze стабильно выигрывает размен уроном в перестрелках: либо убивает сразу, либо оставляет врага ослабленным для добивания союзниками. Игрокам за Chamber лучше не затягивать дуэли с Raze: ищите быстрые убийства оружием с высоким burst-уроном или полагайтесь на урон от способностей и перекрёстный огонь команды, чтобы компенсировать слабость в чистой перестрелке.
HS %
28.9%Chamber
21.2%Raze
Разница в проценте попаданий в голову между Chamber и Raze огромна: 28.9% против 21.2%, то есть 7.7 п.п. Chamber стабильно показывает куда более точную стрельбу в этом матчапе: превращает размены в чистые убийства и выживает там, где менее точные игроки погибли бы. Для Raze честная дуэль на аиме с Chamber статистически невыгодна. Нужно навязывать нечестные бои: офф-углы, связки умений, давление несколькими игроками, где преимущество Chamber в аиме не раскроется полностью.

Chamber против Raze: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Raze
Chamber47.1%
Raze48.8%
Сторона защиты
Raze
Chamber51.2%
Raze52.9%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Raze демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Chamber: 48.8% выигранных раундов в атаке против 47.1%. Перевес в 1.7 п. п. даёт Raze чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Chamber могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 330 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Raze даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Chamber не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 1.7%.

В дуэлях на входе у Raze небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Chamber по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Raze может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Raze, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Chamber стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 1.7 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Raze показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Chamber: 52.9% выигранных раундов защиты против 51.2%. Преимущество в 1.7 п. п. говорит о том, что набор Raze даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Chamber могли его преодолеть.

При распределении по точкам Raze может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 1.7%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Chamber лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Raze демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Raze чуть чаще успешно ретейкает. Chamber стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Raze, если можешь дождаться союзников. Raze может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 1.7% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Chamber стоит осторожнее играть на эко против Raze и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Raze может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Raze имеет явное преимущество и в атаке (48.8%), и в защите (52.9%), что делает его лучшим выбором в матчапе Chamber против Raze независимо от стороны карты. Такая стабильность в обеих половинах означает, что Raze не нужно играть под конкретную сторону или рассчитывать на победу в определённой половине.

Преимущество Raze сохраняется на всех типах карт и при любых составах. Будь то карты с перекосом в атаку, в защиту или сбалансированные, Raze играет лучше. Командам с Chamber стоит подбирать составы, закрывающие слабые места: ставьте Chamber в паре с сильными фраг-агентами, которые вытянут трудные столкновения, и следите, чтобы умения поддерживали позиции Chamber.

Именно для подъёма в рейтинге Raze объективно лучший пик в этом матчапе. Если вам одинаково комфортно на обоих агентах и вы часто встречаете этот матчап, практика на Raze даёт ощутимое преимущество в рейтинге. Игрокам за Chamber стоит сосредоточиться на командной игре, пользе умений и избегать прямых столкновений с Raze, а не пытаться перефрагать его.

Вердикт ясен: Raze выигрывает этот матчап на обеих сторонах карты. Суммарное преимущество в 3.3 п.п. в атаке и защите — ощутимый статистический перевес. Chamber не назвать неиграбельным, но ему придётся нелегко: нужны более сильная поддержка команды и более дисциплинированная игра.

Страж против Duelist: расклад сил

Противостояние Страж (Chamber) и Duelist (Raze) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Chamber как Страж служат иным целям, чем набор Raze как Duelist, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Страж взаимодействуют с контрами Duelist. Набор Chamber как Страж может быть силён в одних аспектах, а набор Raze как Duelist перекрывает другие. Преимущество Raze говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Chamber выгодные матчапы против агентов: 14, невыгодные — против агентов: 14. Сильнейший матчап Chamber - против KAY/O, винрейт 62.7%. Самый сложный матчап — Sage, процент побед 41.8%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Chamber в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
47.75%1 6191.31143.929.5%47.6%51.3%
50.07%1 4021.28142.629.7%48.0%51.7%
49.64%9631.28141.930.0%48.8%51.0%
49.55%7851.30143.829.6%48.2%51.8%
46.73%7191.29140.728.7%46.4%51.5%
50.17%6001.32143.629.5%48.3%51.7%
50.84%5961.29140.628.9%48.2%52.1%
46.61%5601.27141.128.6%47.3%50.6%
51.26%3961.25139.028.6%49.1%51.9%
46.97%3301.27142.128.9%47.1%51.2%
53.33%2551.35145.229.0%47.8%55.5%
49.02%2551.36151.429.4%48.6%52.3%
54.40%2501.24138.229.6%49.1%51.8%
47.79%2491.24139.329.6%48.1%51.6%
52.88%2081.30143.230.1%49.1%52.0%
50.90%1671.25136.730.4%47.4%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.11%1461.27140.230.8%50.3%52.1%
41.82%1101.27148.327.4%47.0%49.5%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
43.55%621.23133.129.0%46.6%50.8%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
53.19%471.27130.728.9%49.6%50.9%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Chamber в Valorant?

Лучший матчап Chamber — против KAY/O, процент побед 62.7%. Chamber выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Chamber?

Самый трудный матчап Chamber — против Sage, процент побед всего 41.8%. Против этого соперника Chamber стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Chamber?

В Valorant у Chamber выгодных матчапов (процент побед 50%+): 14, невыгодных: 14. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Chamber в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Chamber делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Chamber. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Chamber?

Главные показатели для анализа матчапов Chamber: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Страж)