Матчап Iso против Breach в Valorant
Винрейт
50.0%
Матчи
4
KDA
1.19

Iso против Breach Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Анализ противостояния Iso и Breach. Процент побед Iso в этом матчапе — 50.0%. Проанализировано игр: 4. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.

Разбор матчапа: Iso

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Iso по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Iso: процент побед в этом матчапе — 50.0%
Iso
50.0% WR
VS
Матчап Breach против Iso: процент побед 50.0%
Breach
50.0% WR

Кто победит в матчапе Iso против Breach?

Iso побеждает в матчапе Iso против Breach
Победитель
Iso
Матчи: 4
50.0%
Винрейт
50.0%
1.19
Ср. KDA
1.43
17.3
Сред. убийства
16.3
18.3
Сред. смерти
16.8
158.5
Урон/раунд
135.0
31.4%
HS %
35.6%
224
Боевой счёт
205
59.6%
WR в атаке
61.0%
39.0%
WR в защите
40.4%

Iso против Breach: разбор результатов

Матчап Iso против Breach: разбор и общий победитель

Анализ 4 матчей показывает, что в этом противостоянии Breach явно сильнее Iso: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Iso есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Breach по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.19Iso
1.43Breach
У Breach ощутимое преимущество по фрагам: KDA 1.43 против 1.19 у Iso. Такая разница в соотношении убийств, смертей и ассистов говорит, что игроки на Breach надёжнее в клатчах и стабильнее приносят победы в раундах своими индивидуальными действиями.
Урон
158.5Iso
135.0Breach
Iso наносит заметно больше урона за раунд (158.5 ADR) по сравнению с Breach (135.0 ADR). Разница в 23.5 урона за раунд за матч набегает существенная и даёт Iso серьёзное преимущество в разменах и в потенциале мультикиллов при штурме точки или ретейке.
Сторона атаки
59.6%Iso
61.0%Breach
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Iso — 59.6%, у Breach — 61.0%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
39.0%Iso
40.4%Breach
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Iso — 39.0%, у Breach — 40.4%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Iso против Breach

Матчап Iso против Breach в Valorant: предельно сбалансированная дуэль, где победителя определяют аим и игровое чутьё. По анализу 4 соревновательных матчей Iso выигрывает в 50.0% случаев против 50.0% у Breach, разница 0.0 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Breach стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Initiator Ни у Iso, ни у Breach нет явного статистического преимущества. Победа зависит от личной механики, тайминга умений и умения читать позиции соперника. Сосредоточьтесь на выигрыше аим-дуэлей и грамотных ротациях.

Iso против Breach: анализ фрагов

Breach опережает Iso по статистике фрагов в Valorant

Breach слегка опережает Iso в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 4 проанализированным матчам этот матчап Iso против Breach остаётся спорным для обеих сторон. Iso не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Iso.

Ср. KDA
1.19Iso
1.43Breach
У Breach небольшое преимущество по KDA в этом матчапе: 1.43 против 1.19 у Iso. Хотя разница в 0.24 пункта говорит, что Breach обычно выходит из стычек победителем, она достаточно мала, чтобы умелые игроки за Iso могли её перекрыть лучшей позиционкой, таймингом умений или просто выигранными решающими дуэлями. Данные намекают, что набор умений Breach чуть лучше подходит для убийств без потери жизни, но игрокам за Iso не стоит чувствовать себя в проигрыше в этом матчапе.
Сред. убийства
17.3Iso
16.3Breach
Iso набирает примерно на 1.0 убийств за матч больше, чем Breach, в этом очном противостоянии (17.3 против 16.3). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Iso. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Iso чуть лучше подходит для убийств, хотя Breach может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
18.3Iso
16.8Breach
Breach заметно выживает лучше против Iso: 16.8 смертей за игру против 18.3. Почти на 1.5 меньше смертей за матч дают Breach гораздо больше потенциала влияния: больше шансов на мультикиллы, больше присутствия в клатчах и более стабильная экономика благодаря выживанию. У игроков за Iso дефицит выживаемости накапливается за матч, поэтому дисциплинированная позиционка и разумные отступления критически важны.
Урон/раунд
158.5Iso
135.0Breach
Разница в уроне между Iso и Breach исключительная: 158.5 ADR против всего 135.0. Iso в среднем наносит на 23.5 больше урона за раунд, что говорит о полном доминировании в прямых разменах. Скорее всего, набор способностей, типичный стиль игры или позиционка Iso дают огромное преимущество в уроне, а Breach не может даже нормально разменяться. Игрокам за Breach стоит считать дуэли с Iso недопустимыми и сосредоточиться на вкладе вне боя или на уроне от способностей.
HS %
31.4%Iso
35.6%Breach
Breach заметно точнее стреляет в голову против Iso: 35.6% против 31.4%. Разрыв в 4.2 п.п. означает, что Breach быстрее заканчивает перестрелки, экономит патроны и чаще выигрывает дуэли 50 на 50, когда оба игрока видят друг друга одновременно. У Iso реальный недостаток в дуэлях на аиме, поэтому стоит компенсировать его умениями, позиционкой или оружием, не требующим точных попаданий в голову (дробовики, Odin, стреляющий сквозь смоки, и т. д.).

Iso против Breach: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Breach
Iso59.6%
Breach61.0%
Сторона защиты
Breach
Iso39.0%
Breach40.4%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Breach демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Iso: 61.0% выигранных раундов в атаке против 59.6%. Перевес в 1.4 п. п. даёт Breach чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Iso могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 4 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Breach даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Iso не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 1.4%.

В дуэлях на входе у Breach небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Iso по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Breach может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Breach, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Iso стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 1.4 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Breach показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Iso: 40.4% выигранных раундов защиты против 39.0%. Преимущество в 1.4 п. п. говорит о том, что набор Breach даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Iso могли его преодолеть.

При распределении по точкам Breach может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 1.4%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Iso лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Breach демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Breach чуть чаще успешно ретейкает. Iso стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Breach, если можешь дождаться союзников. Breach может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 1.4% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Iso стоит осторожнее играть на эко против Breach и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Breach может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Breach сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 61.0% побед в атаке и 40.4% в защите. Хотя Breach статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Iso остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Iso против Breach. Небольшое преимущество Breach не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Iso, и Breach — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Breach небольшое статистическое преимущество, но Iso абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Iso, не переключайтесь на Breach ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Дуэлянт против Initiator: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Iso) и Initiator (Breach) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Iso как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Breach как Initiator, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Initiator. Набор Iso как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Breach как Initiator перекрывает другие. Преимущество Breach говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Iso выгодные матчапы против агентов: 12, невыгодные — против агентов: 15. Сильнейший матчап Iso - против Vyse, винрейт 75.0%. Самый сложный матчап — KAY/O, процент побед 20.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Iso в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Iso в Valorant?

Лучший матчап Iso — против Vyse, процент побед 75.0%. Iso выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Iso?

Самый трудный матчап Iso — против KAY/O, процент побед всего 20.0%. Против этого соперника Iso стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Iso?

В Valorant у Iso выгодных матчапов (процент побед 50%+): 12, невыгодных: 15. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Iso в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Iso делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Iso. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Iso?

Главные показатели для анализа матчапов Iso: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)