Матчап Iso против Harbor в Valorant
Винрейт
66.7%
Матчи
3
KDA
1.48

Iso против Harbor Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Разбор матчапа Iso против Harbor: Iso доминирует с процентом побед 66.7% по итогам матчей: 3. Превосходные фраги (KDA 1.48) даёт Iso явное преимущество. Смотри статистику атаки и защиты и анализ боёв.

Разбор матчапа: Iso

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Iso по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Iso: процент побед в этом матчапе — 66.7%
Iso
66.7% WR
VS
Матчап Harbor против Iso: процент побед 33.3%
Harbor
33.3% WR

Кто победит в матчапе Iso против Harbor?

Iso побеждает в матчапе Iso против Harbor
Победитель
Iso
Матчи: 3
66.7%
Винрейт
33.3%
1.48
Ср. KDA
1.14
22.3
Сред. убийства
12.7
18.7
Сред. смерти
18.7
179.8
Урон/раунд
106.7
35.4%
HS %
22.7%
270
Боевой счёт
164
51.4%
WR в атаке
44.7%
55.3%
WR в защите
48.6%

Iso против Harbor: разбор результатов

Матчап Iso против Harbor: разбор и общий победитель

В матчапе Iso против Harbor Iso полностью превосходит соперника во всех четырёх ключевых категориях. По данным 3 проанализированных матчей, Iso опережает Harbor по эффективности фрагов, урону и WR как в атаке, так и в защите. Такое всестороннее преимущество делает Iso статистически предпочтительным выбором против Harbor в рейтинговых матчах Valorant.

Фраггинг
1.48Iso
1.14Harbor
У Iso ощутимое преимущество по фрагам: KDA 1.48 против 1.14 у Harbor. Такая разница в соотношении убийств, смертей и ассистов говорит, что игроки на Iso надёжнее в клатчах и стабильнее приносят победы в раундах своими индивидуальными действиями.
Урон
179.8Iso
106.7Harbor
Iso наносит заметно больше урона за раунд (179.8 ADR) по сравнению с Harbor (106.7 ADR). Разница в 73.0 урона за раунд за матч набегает существенная и даёт Iso серьёзное преимущество в разменах и в потенциале мультикиллов при штурме точки или ретейке.
Сторона атаки
51.4%Iso
44.7%Harbor
В атаке Iso доминирует с WR 51.4% против 44.7% у Harbor. Разница в 6.7 п. п. говорит о том, что Iso заметно эффективнее заходит на точки: за счёт сильных входов, лучшего использования умений при взятии точки или более уверенных позиций после установки спайка.
Сторона защиты
55.3%Iso
48.6%Harbor
Iso сильнее в защите с впечатляющим WR 55.3%, намного опережая Harbor с 48.6%. Преимущество в 6.7 п. п. показывает, что Iso лучше удерживает точки, собирает информацию и срывает вражеские заходы с помощью умений и грамотных позиций.

Сводка матчапа Iso против Harbor

Матчап Iso против Harbor в Valorant: доминирующий матчап, где один агент заметно сильнее. По анализу 3 соревновательных матчей Iso выигрывает в 66.7% случаев против 33.3% у Harbor, разница 33.3 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «урон»: здесь Iso стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Controller Iso имеет подавляющее превосходство в этом матчапе. Harbor не стоит ввязываться в одиночные драки с Iso: чтобы тягаться с ним, нужно полностью полагаться на командную игру, умения и перекрёстный огонь.

Iso против Harbor: анализ фрагов

Iso опережает Harbor по статистике фрагов в Valorant

Iso одерживает чистую победу по фрагам, выигрывая все пять боевых показателей против Harbor в матчапе Iso против Harbor. Такое всестороннее превосходство (KDA efficiency, kill production, survivability) показывает, что у Iso системное механическое преимущество в этих столкновениях. По анализу 3 соревновательных матчей, игроки за Iso могут уверенно идти в дуэли против Harbor, а игрокам за Harbor нужно полностью избегать честных перестрелок и сосредоточиться на вкладе способностями, сборе информации и командной игре, чтобы оставаться полезными.

Ср. KDA
1.48Iso
1.14Harbor
Iso заметно лучше показывает себя по убийствам, смертям и ассистам против Harbor: KDA 1.48 против 1.14. Разрыв в 0.34 пункта говорит о том, что Iso лучше умеет добывать убийства и не умирать в этих очных встречах. Игрокам за Harbor против Iso стоит ставить командную игру выше одиночной агрессии: искать ситуации 2 на 1, согласовывать умения с союзниками и стремиться к разменам, а не к изолированным дуэлям, где статистическое преимущество Iso проявляется сильнее всего.
Сред. убийства
22.3Iso
12.7Harbor
Разница в убийствах между Iso и Harbor разительна: 22.3 против 12.7, то есть на 9.7 убийств за игру больше у Iso. Огромный разрыв показывает, что Iso стабильно доминирует в киллфиде, когда эти агенты встречаются. Для игроков за Harbor это означает фундаментальный проигрыш в прямом бою. Чтобы играть против Iso, нужно пересмотреть свою роль: стать игроком подготовки, сбора информации, умений, а не пытаться тягаться с Iso по фрагам напрямую.
Сред. смерти
18.7Iso
18.7Harbor
Показатели выживаемости у Iso (18.7 смертей за игру) и Harbor (18.7 смертей за игру) почти равны. Ни у одного агента нет явного преимущества в выживании в этих матчапах: профили риска схожи, и ни один набор способностей не даёт заметно лучших средств отступления или защиты против другого. Исход раундов здесь зависит от того, кто допустит меньше критических ошибок в позиционке, а не от выживаемости самого агента.
Урон/раунд
179.8Iso
106.7Harbor
Разница в уроне между Iso и Harbor исключительная: 179.8 ADR против всего 106.7. Iso в среднем наносит на 73.0 больше урона за раунд, что говорит о полном доминировании в прямых разменах. Скорее всего, набор способностей, типичный стиль игры или позиционка Iso дают огромное преимущество в уроне, а Harbor не может даже нормально разменяться. Игрокам за Harbor стоит считать дуэли с Iso недопустимыми и сосредоточиться на вкладе вне боя или на уроне от способностей.
HS %
35.4%Iso
22.7%Harbor
Разница в проценте попаданий в голову между Iso и Harbor огромна: 35.4% против 22.7%, то есть 12.7 п.п. Iso стабильно показывает куда более точную стрельбу в этом матчапе: превращает размены в чистые убийства и выживает там, где менее точные игроки погибли бы. Для Harbor честная дуэль на аиме с Iso статистически невыгодна. Нужно навязывать нечестные бои: офф-углы, связки умений, давление несколькими игроками, где преимущество Iso в аиме не раскроется полностью.

Iso против Harbor: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Iso
Iso51.4%
Harbor44.7%
Сторона защиты
Iso
Iso55.3%
Harbor48.6%

Разбор стороны атаки

В атаке Iso значительно превосходит Harbor: WR раундов 51.4% против 44.7%. Разрыв в 6.7 п. п. показывает, что в этом противостоянии Iso явно сильнейший атакующий агент, и преимущество это Harbor трудно компенсировать одним лишь личным мастерством.

По данным 3 проанализированных матчей, Iso доминирует в атаке сразу по нескольким направлениям. Успешность входов, реализация после установки спайка и адаптация в середине раунда — всё это сильно в пользу Iso. Командам с Harbor нужно внести структурные изменения в подход к атаке: меньше полагаться на Harbor в ключевых ролях по фрагам, строить заходы так, чтобы Harbor минимально сталкивался с Iso, и думать, как состав команды может закрыть слабые стороны Harbor в нападении. Просто «играть лучше» недостаточно, чтобы преодолеть разрыв в 6.7%.

Harbor по возможности лучше избегать роли первого входящего против Iso. Данные ясно показывают, что Iso выигрывает несоразмерно большую долю первых контактов в атаке. Игрокам за Harbor стоит брать на себя роли поддержки: ослеплять для союзников, разменивать входящих или лёркать, создавая давление на карте без прямых столкновений с Iso. Если всё же приходится заходить первым, дождитесь максимальной поддержки умениями и убедитесь, что размен гарантирован. Iso может и должен агрессивно заходить первым, ведь статистика поддерживает уверенную игру.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе сильно в пользу Iso. Harbor реже превращает установленный спайк в победу в раунде, будь то из-за слабого срыва разминирования, низкой устойчивости к ретейку или менее эффективных позиций после установки. Командам с Harbor не стоит оставлять Harbor одного на постплэнте: всегда держите союзников рядом для перекрёстного огня и разменов. По возможности отдайте спайк другому игроку. Iso стоит осознать своё превосходство после установки спайка и агрессивно играть от спайка после взятия точки.

Разбор стороны защиты

Iso существенно превосходит Harbor в защите: 55.3% выигранных раундов против 48.6%. Разрыв в 6.7 п. п. показывает, что Iso выполняет базовые задачи защиты (удержание точек, сбор информации, задержка захватов и вклад в ретейки) на уровне, недоступном Harbor.

Harbor никогда не должен держать точку в одиночку против Iso. Разрыв в защите в 6.7% делает одиночное удержание точки крайне невыгодным для Harbor. Лучше поставить Harbor в пару с союзником, дать ему позиции вне точки для ранней ротации или поддерживающую роль, не требующую долгого удержания. Iso стоит активно держать сложные точки: его защитные возможности значительно превосходят Harbor.

Динамика ретейков сильно в пользу Iso. Когда Harbor нужно ретейкать против Iso, для успеха требуется подавляющее численное преимущество и согласованность способностей: никогда не пытайтесь ретейкать при равных силах и тем более в одиночку. Iso может уверенно играть позиции после постпланта: Harbor с трудом их зачищает. В клатчах у Iso большое статистическое преимущество, которое Harbor не перекрыть одним личным мастерством.

Управление экономикой становится критически важным для Harbor в этом матчапе. Форс-закуп против Iso математически невыгоден: разрыв в защите растёт при ограниченных способностях. Harbor стоит настаивать на полном сохранении, чтобы в раундах с полной закупкой было максимум способностей для компенсации слабой защиты. Iso может уверенно форсить: его защитный набор частично компенсирует экономический минус.

Общий анализ сторон

Iso демонстрирует подавляющее превосходство и в атаке (51.4%), и в защите (55.3%), полностью опережая Harbor на всех этапах игры. По нашему анализу 3 соревновательных матчей, это один из самых односторонних матчапов агентов в Valorant: Iso имеет преимущество на каждом этапе.

Выбор карты и состав команды не исправят невыгодное положение Harbor в этом матчапе. Iso выигрывает на всех типах карт и при любых составах. Если вы играете за Harbor против Iso, состав должен серьёзно это компенсировать: сильные фраг-агенты, чтобы вытащить Harbor, саппорты с насыщенным набором умений, прикрывающие позиции, и слаженность, чтобы не оставлять Harbor в одиночку против Iso.

Для подъёма в рейтинге не берите Harbor, если ожидаете частых встреч с Iso. Суммарный разрыв в 13.4 п.п. по обеим сторонам слишком велик, чтобы его перекрыть личным ростом мастерства. Если Iso в мете вашего ранга, серьёзно подумайте о том, чтобы добавить его в пул или играть агентами с более нейтральными матчапами.

Итоговый вердикт: Iso уверенно выигрывает матчап Iso против Harbor. Это не проверка скилла и не ситуация «играй лучше»: у Iso системные преимущества, проявляющиеся на тысячах игр. Игрокам за Harbor против Iso стоит скорректировать ожидания, играть больше на поддержку и понимать, что прямые столкновения статистически невыгодны на любом этапе игры.

Дуэлянт против Controller: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Iso) и Controller (Harbor) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Iso как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Harbor как Controller, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Controller. Набор Iso как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Harbor как Controller перекрывает другие. Преимущество Iso говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Iso выгодные матчапы против агентов: 12, невыгодные — против агентов: 15. Сильнейший матчап Iso - против Vyse, винрейт 75.0%. Самый сложный матчап — KAY/O, процент побед 20.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Iso в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Iso в Valorant?

Лучший матчап Iso — против Vyse, процент побед 75.0%. Iso выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Iso?

Самый трудный матчап Iso — против KAY/O, процент побед всего 20.0%. Против этого соперника Iso стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Iso?

В Valorant у Iso выгодных матчапов (процент побед 50%+): 12, невыгодных: 15. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Iso в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Iso делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Iso. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Iso?

Главные показатели для анализа матчапов Iso: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)