
- Aniidex
- เลขที่ 008
- สเตตัสรวม
- 531
- อัตราการจับ
- 28%
- ฟอร์ม
- 3
- ทีเออร์ ซัพพอร์ต
- S
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
จิ๊บแตรยาว เป็น Aniimo บทบาท ซัพพอร์ต ธาตุ ลม (Nova) จับได้ในป่าที่ ช่องแคบสีเงิน ที่เลเวล 28–32 เกมเองแนะนำให้เป็น ซัพพอร์ต ธาตุ ลม
พวกมันชอบความสนุกสนานและการสร้างสรรค์ดนตรีที่มีจังหวะ ดังนั้นอย่าแปลกใจหากคุณจะได้เห็นการบรรเลงซิมโฟนีอันยิ่งใหญ่
- ที่ที่พบ
- ช่องแคบสีเงิน, ป่าดาราร่วงหล่น +1Lv 20–57
- อ่อนต่อ
- สายฟ้า, แสง
- อันดับ ซัพพอร์ต
- #2 จาก 19
- ฟอร์มหายาก
- Sparkling 1 ใน 20,000
- งาน Homeland ที่เหมาะที่สุด
- ลม Lv. 3
วิธีได้ จิ๊บแตรยาว
ความยากในการได้มา: ปานกลาง
- จุดเกิดในป่าพบที่ ช่องแคบสีเงิน ที่เลเวล 28–32 มีจุดเกิด 6 จุดในโลก
- วิวัฒนาการวิวัฒนาการ จิ๊บจิ๊บ ที่เลเวล 18 จิ๊บจิ๊บ · ศักยภาพ HP จากที่ได้รับเท่ากับ 6 หรือมากกว่า; เรียนรู้พรสวรรค์ติดตัว [แตรวิเศษ]
- จุดเกิดพิเศษ · จิ๊บแตรยาวฝนตกหนัก
- จุดเกิดพิเศษ · รูปแบบชายหาดฝนตกหนัก หรือพายุฝนฟ้าคะนอง
จิ๊บแตรยาว เกิดที่ 6 จุดใน 3 พื้นที่ของ Idyll — ช่องแคบสีเงิน, ป่าดาราร่วงหล่น, สะพานเชื่อมเซเฟอรัส — ที่เลเวล 20–57 แผนที่แสดงทุกจุด ส่วนตารางแยกตามภูมิภาคและร่าง

- สะพานเชื่อมเซเฟอรัสพื้นที่เกิดของตัวป่า · ตำแหน่งที่แน่นอน
- รูปแบบที่สูง 47–57
- ช่องแคบสีเงินพื้นที่เกิดของตัวป่า · พื้นที่โดยประมาณ
- Basic 28–32
- ป่าดาราร่วงหล่นพื้นที่เกิดของตัวป่า · พื้นที่โดยประมาณ
- รูปแบบชายหาด 20–25
| พื้นที่ | ช่วงเลเวล | จุดเกิด | ฟอร์ม | ความแม่นยำ |
|---|---|---|---|---|
| ช่องแคบสีเงิน | 28–32 | 1 | Basic | พื้นที่โดยประมาณ |
| สะพานเชื่อมเซเฟอรัส | 47–57 | 4 | รูปแบบที่สูง | ตำแหน่งที่แน่นอน |
| ป่าดาราร่วงหล่น | 20–25 | 1 | รูปแบบชายหาด | พื้นที่โดยประมาณ |
วิธีจับ จิ๊บแตรยาว
จิ๊บแตรยาว มีอัตราการจับพื้นฐาน 28% ตอน HP เต็มด้วย Aniipod มาตรฐาน การลด HP การทำให้แตก และการขว้างจากด้านหลังล้วนเพิ่มโอกาส ประมาณ 1 ใน 20,000 ของการเจอตัวป่าเป็น Sparkling ซึ่งเป็นการกลายพันธุ์หายากที่ทุกสายพันธุ์สุ่มได้
| Aniipod | ตัวคูณ | ใช้ได้กับ | โอกาสตอน HP เต็ม |
|---|---|---|---|
| แอนีพ็อด | ×1 | ถึงเลเวล 1 | 28% |
| แอนีพ็อดในตำนาน | ×1 | ถึงเลเวล 35 | 28% |
| แอนีพ็อด โปร | ×1.5 | ถึงเลเวล 25 | 42% |
| แอนีพ็อด ไฮเปอร์ | ×2 | ถึงเลเวล 35 | 56% |
| แอนีพ็อด เมก้า | ×2 | ถึงเลเวล 35 | 56% |
| ติดตามแอนีพ็อด | ×2 | ถึงเลเวล 35 | 56% |
| แอนีพ็อดในตำนาน: ออกเดินทางตามสายลม | รับประกัน | ถึงเลเวล 35 | 100% |
| ลูกบาศก์ส่องประกาย | รับประกัน | ถึงเลเวล 35 | 100% |
โอกาสคืออัตราพื้นฐานของเกมคูณตัวคูณ Aniipod ตอน HP เต็ม สูงสุด 100% การขว้างจริงจะดีกว่านี้เมื่อเป้าหมายบาดเจ็บหรือถูกทำให้แตก เครื่องคำนวณการจับ →
ตามหา จิ๊บแตรยาว บนแผนที่สด
MetaBot Desktop ทำแผนที่ Idyll ทั้งหมด (จุดเกิด บอส ทรานสปอร์เตอร์ และหีบ) และจำสิ่งที่คุณเก็บไปแล้ว คุณจึงไม่ต้องกวาดพื้นที่เดิมซ้ำสองรอบ
- จุดเกิดและบอสทุกแห่ง
- ทำเครื่องหมายหมุดที่เก็บแล้ว
- ค้นหาและทรานสปอร์เตอร์ที่ใกล้ที่สุด

สเตตัสพื้นฐานของ จิ๊บแตรยาว
ค่าสเตตัสพื้นฐานทั้งหกของ จิ๊บแตรยาว รวมกันได้ 531 โดย ATK อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ที่ 88 จากทั้ง 196 ร่างที่จัดอันดับ แถบแสดงตำแหน่งของแต่ละสเตตัสเทียบกับทั้งรายชื่อ

- HP
- 113
- ATK
- 119
- BREAK
- 51
- P.DEF
- 79
- M.DEF
- 81
- REGEN
- 88
- โอกาส Sparkling
- 1 ใน 20,000
- น้ำหนัก
- 12 kg
- ส่วนสูง
- 1.3 m
- การหาเส้นทาง
- บิน Lv. 2ร่อน Lv. 2วิ่งเร็ว Lv. 2
จิ๊บแตรยาว ดีไหม?
คำนวณจิ๊บแตรยาว อยู่อันดับ #2 จาก 19 ในหมู่ Aniimo ซัพพอร์ต บนบันได มีต้า ระดับ S ภายในบทบาท เมื่อเทียบกับ Aniimo ซัพพอร์ต ตัวอื่น โดดเด่นใน HP 113, P.DEF 79 ตามหลังตัวอื่นใน REGEN 88
ทำไม จิ๊บแตรยาว จึงอยู่อันดับนั้นในฐานะ ซัพพอร์ต
เอฟเฟกต์ทีม อยู่ 12% แรก และ HP อยู่ 4% แรกในหมู่ Aniimo ที่จัดอันดับ เกมเองแนะนำตัวนี้สำหรับธาตุและบทบาทของมัน ปัจจัยที่อ่อนที่สุด: REGEN (39% แรก)
- เอฟเฟกต์ทีม 31/35
- HP 19/20
- REGEN 15/25
- DEF 15/20
- ตัวเลือกของเกม +15
- สูงกว่าค่ามัธยฐานของบทบาท
- HP 113 (มัธยฐาน 95), P.DEF 79 (มัธยฐาน 72)
- ต่ำกว่าค่ามัธยฐานของบทบาท
- REGEN 88 (มัธยฐาน 90)
Aniimo ซัพพอร์ต ที่ใกล้เคียงที่สุดในอันดับ
กระพรุนแสงละมุนS สายฟ้า · หายาก
จิ๊บแตรยาวS #2 จาก 19 ซัพพอร์ต
นากเจ้าเสน่ห์A ใต้น้ำ · หายาก
แกะเทอร์โบB ลม · ปานกลาง
จัดอันดับภายในบทบาทจากสเตตัส สกิล และตัวเลือกของเกม ด้วยน้ำหนักที่เผยแพร่ของทีเออร์ลิสต์ ความเข้ากับทีมและการลงทุนไม่รวมในคะแนน Aniimo ซัพพอร์ต ที่ดีที่สุด
สกิลและกลไกของ จิ๊บแตรยาว
สกิลของ จิ๊บแตรยาว จำนวน 5 สกิล แต่ละสกิลมีธาตุ ประเภทดาเมจ พลัง ค่า EP และคูลดาวน์
ชุดสกิลของ จิ๊บแตรยาว โดยสรุป
จิ๊บแตรยาว มีสกิลในชุด 5 สกิล ไฟล์เกมไม่ระบุท่าอื่นให้สลับ ทุกสกิลด้านล่างจึงเป็นส่วนหนึ่งของวิธีเล่น
- สกิลที่แรงที่สุด: คมมีดวายุวน (พลัง 62)
- อัลติเมต: ลมหายใจแห่งเซเฟอร์ (พลัง 92 ชาร์จด้วยเกจของตัวเองแทน EP)
- ความเสียหาย BREAK รวมทุกสกิล: 46
- 2 สกิลช่วยทีม (ฮีล บัฟ หรือดีบัฟ)
ทรัยต์
สมาชิกวง — เมื่อสลับแอนีโมลงต่อสู้ จะฟื้นฟู EP 25% of ATK หน่วยให้กับสมาชิกวงศ์จิ๊บจิ๊บตัวถัดไปที่สลับเข้ามา เกิดขึ้นได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก 20 วิ.
| สกิล | ธาตุ | ประเภท | พลัง | EP | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|
| โจมตีโจมตีปกติ ใช้พลังลมโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล | ลม | ยูทิลิตี้ | — | — | — |
| ทอร์นาโด ปล่อยพายุหมุนอากาศในตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดสเมจและดูดศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลางดาเมจเวทมนตร์ · คูลดาวน์ 15 วินาที | ลม | เวทมนตร์ | 59 | — | 15 วิ |
| วอลซ์ บรรเลงดนตรีและได้รับบัฟชุดบทเพลง: [วอลซ์] เพิ่มดาเมจคริติคอล 35 เป็นเวลา 20 วิ. เมื่อมีบัฟชุดบทเพลงครบ 3 ชนิด เอฟเฟกต์ทั้งหมดของบัฟเหล่านั้นจะเพิ่มขึ้น ?% | — | ยูทิลิตี้ | — | — | — |
| คมมีดวายุวน ยิงระเบิดลมใส่เป้าหมายและสร้างดาเมจ หลังผ่านไป 1 วินาที จะเกิดการระเบิดครั้งที่สองรอบเป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างเพิ่มเติมเท่ากับ ?% ของพลังอำนาจเดิม และลดความต้านทานลมของเป้าหมายที่ถูกโจมตีลง -3% สะสมได้สูงสุด 5 ชั้น เป็นเวลา 20 วินาทีดาเมจเวทมนตร์ · 20 EP · คูลดาวน์ 1 วินาที | ลม | เวทมนตร์ | 62 | 20 | 1 วิ |
| ลมหายใจแห่งเซเฟอร์อัลติเมต ทำดาเมจลมเป็นวงกว้าง และเพิ่มดาเมจลมของสมาชิกในทีมทั้งหมด ?% เป็นเวลา 30 วินาทีดาเมจเวทมนตร์ · คูลดาวน์ 8 วินาที | ลม | เวทมนตร์ | 92 | — | 8 วิ |
“?” หมายถึงค่าที่เกมคำนวณระหว่างที่คุณเล่น ไม่มีในไฟล์เกม เราจึงไม่เดา
จุดแข็ง จุดอ่อน และตัวสวนเชิงพื้นที่
จิ๊บแตรยาว แพ้ทาง สายฟ้า, แสง และต้านทาน ลม, มืด
- อ่อนต่อ
- สายฟ้า 1.6×แสง 1.6×
- ต้านทาน
- ลม 0.625×มืด 0.625×
| ไฟ | ใต้น้ำ | หญ้า | สายฟ้า | น้ำแข็ง | ดิน | ลม | แสง | มืด |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | 1× | 1.6× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 0.625× |
ตัวแก้ทางตามพื้นที่
- Flying
จิ๊บแตรยาว บินได้: ขณะอยู่กลางอากาศจะหลบการโจมตีจากศัตรูบนพื้น แต่รับดาเมจมากขึ้น และการโจมตีแบบ Ranged ได้ผลกับมันมากกว่า
วิวัฒนาการของ จิ๊บแตรยาว
จิ๊บแตรยาว เป็นขั้นสุดท้ายของสายวิวัฒนาการ
เพื่อนร่วมทีมและทีมที่ดีที่สุดสำหรับ จิ๊บแตรยาว
เพื่อนร่วมทีมถูกเลือกด้วยกฎ ไม่ได้ดูแค่คะแนน: แต่ละตัวต้องเติมบทบาทที่ จิ๊บแตรยาว ขาด และต้านธาตุที่ จิ๊บแตรยาว แพ้ทาง บันไดสเตตัสใช้ตัดสินเฉพาะกรณีเสมอ
ซัพพอร์ต ธาตุ ลม ที่เกมแนะนำ
กิ้งก่าจ้าวแม็กมาเบรกเกอร์ · ไฟ/ดิน · ปานกลางเพิ่ม เบรกเกอร์ · ต้านทาน สายฟ้า · เบรกเกอร์ ธาตุ ไฟ ที่เกมแนะนำ
ตั๊กแตนอัสนีDPS · สายฟ้า · หายากเพิ่ม DPS · ต้านทาน สายฟ้า, แสง · DPS ธาตุ สายฟ้า ที่เกมแนะนำ
ปาร์ตี้แนะนำ
ดีที่สุดโดยรวม
- จิ๊บแตรยาวซัพพอร์ต · ลม · ปานกลาง
- กิ้งก่าจ้าวแม็กมาเบรกเกอร์ · ไฟ/ดิน · ปานกลาง
- ปลาหยาดน้ำแข็งฮีลเลอร์ · ใต้น้ำ/น้ำแข็ง · หาง่าย
- ฟลามิงโกรุ่นใหญ่ฟื้นฟู · ใต้น้ำ · ปานกลาง
- ดาเมจต่ำ
- Breakสูง
- การฟื้นฟูสูง
- ซัพพอร์ตสูง
- พลังงานสูง
- ความครอบคลุมของธาตุ7/9
จุดอ่อนร่วม: หญ้าไม่มีสกิล Pound รับมือศัตรู Tunneling
กับเพื่อนร่วมทีมที่หาง่าย
- จิ๊บแตรยาวซัพพอร์ต · ลม · ปานกลาง
- กิ้งก่าหลังหินเบรกเกอร์ · ดิน · หาง่าย
- ปลาหยาดน้ำแข็งฮีลเลอร์ · ใต้น้ำ/น้ำแข็ง · หาง่าย
- ภูตเพลิงฟื้นฟู · ไฟ · หาง่าย
- ดาเมจกลาง
- Breakสูง
- การฟื้นฟูสูง
- ซัพพอร์ตสูง
- พลังงานสูง
- ความครอบคลุมของธาตุ7/9
ไม่มีจุดอ่อนที่สมาชิกสองคนมีร่วมกันไม่มีสกิล Pound รับมือศัตรู Tunneling
จิ๊บแตรยาว ใน Homeland
งาน Homeland ที่ จิ๊บแตรยาว ทำได้ และสิ่งอำนวยความสะดวกที่สูตรใช้งานเหล่านั้น
สิ่งอำนวยความสะดวกที่ทำงานได้
ฟอร์มของ จิ๊บแตรยาว (3)
ทุกฟอร์มของ จิ๊บแตรยาว ฟอร์มอาจเปลี่ยนธาตุ สเตตัส เทรต สกิล และที่ที่เกิด
เปรียบเทียบฟอร์มของ จิ๊บแตรยาว
ทั้ง 3 ฟอร์มในแกนเดียวกัน เพื่อให้เห็นว่าฟอร์มเปลี่ยนอะไรจริง ๆ: ธาตุ บทบาท สเตตัสพื้นฐาน จุดอ่อน อัตราการจับ เทรต สกิล งาน Homeland และที่ที่เกิด
| ฟอร์ม | Basic | รูปแบบชายหาด | รูปแบบที่สูง |
|---|---|---|---|
| ประเภท | ร่างพื้นฐาน · ร่างเริ่มต้น | ร่างประจำภูมิภาค | ร่างประจำภูมิภาค |
| ธาตุ | ลม | ลมใต้น้ำ | ลมหญ้า |
| บทบาท | ซัพพอร์ต | ซัพพอร์ต | ซัพพอร์ต |
| HP | 113 | 113 | 113 |
| ATK | 119 | 119 | 119 |
| BREAK | 51 | 51 | 51 |
| P.DEF | 79 | 79 | 79 |
| M.DEF | 81 | 81 | 81 |
| REGEN | 88 | 88 | 88 |
| ผลรวมสเตตัสพื้นฐาน | 531 | 531 | 531 |
| อ่อนต่อ | สายฟ้า 1.6×, แสง 1.6× | หญ้า 1.6×, สายฟ้า 2.56×, น้ำแข็ง 1.6×, แสง 1.6× | ไฟ 1.6×, สายฟ้า 1.6×, แสง 1.6× |
| ทรัยต์ | สมาชิกวง | สมาชิกวง | สมาชิกวง |
| สกิล | โจมตีทอร์นาโดวอลซ์คมมีดวายุวนลมหายใจแห่งเซเฟอร์ | โจมตีทอร์นาโดทอร์นาโดน้ำวอลซ์คมมีดวายุวนลมหายใจแห่งเซเฟอร์ | โจมตีทอร์นาโดทอร์นาโดใบไม้วอลซ์คมมีดวายุวนลมหายใจแห่งเซเฟอร์ |
| อาชีพ Homeland | ลม 3 | ลม 3, ใต้น้ำ 2 | ลม 3, หญ้า 2 |
| การเคลื่อนที่ | บิน 2, ร่อน 2, วิ่งเร็ว 2 | บิน 2, ร่อน 2, วิ่งเร็ว 2 | บิน 2, ร่อน 2, วิ่งเร็ว 2 |
| ที่ที่พบ | ช่องแคบสีเงิน | ป่าดาราร่วงหล่น | สะพานเชื่อมเซเฟอรัส |
Basic · ร่างพื้นฐาน · ร่างเริ่มต้น
- ที่ที่พบ
- สภาพอากาศ
- ฝนตกหนัก
- ปรากฏเมื่อ
- ฝนตกหนัก หรือพายุฝนฟ้าคะนอง
รูปแบบชายหาด · ร่างประจำภูมิภาค
- ที่ที่พบ
- สภาพอากาศ
- ฝนตกหนัก หรือพายุฝนฟ้าคะนอง
- ปรากฏเมื่อ
- ฝนตกหนัก หรือพายุฝนฟ้าคะนอง
รูปแบบที่สูง · ร่างประจำภูมิภาค
- ที่ที่พบ
จิ๊บแตรยาว เป็น Aniimo ธาตุ ลม บทบาท ซัพพอร์ต ในขั้น Nova ค่าสเตตัสพื้นฐานรวม 531 สเตตัสที่เด่นที่สุดคือ ATK (119) จิ๊บแตรยาว เกิดใน ช่องแคบสีเงิน, ป่าดาราร่วงหล่น, สะพานเชื่อมเซเฟอรัส มีจุดเกิด 6 จุด ที่เลเวล 20–57 อัตราจับพื้นฐานคือ 28% เมื่อ HP เต็ม และการเจอตัวป่าประมาณ 1 ใน 20,000 ครั้งจะเป็น Sparkling จิ๊บแตรยาว วิวัฒนาการมาจาก จิ๊บจิ๊บ จิ๊บแตรยาว เป็นขั้นสุดท้ายของสายวิวัฒนาการ จิ๊บแตรยาว รับดาเมจเพิ่มจาก สายฟ้า (1.6×), แสง (1.6×) จิ๊บแตรยาว อยู่ในระดับ S ของทีเออร์ลิสต์เมตา: อันดับ #2 จาก 19 ตัวของ Aniimo บทบาท ซัพพอร์ต จัดอันดับตามสเตตัส สกิล และตัวเลือกของเกมเอง ในบันไดการต่อสู้ จิ๊บแตรยาว อยู่ทีเออร์ S อันดับ #4 จาก 196 ร่าง จิ๊บแตรยาว มี 2 ร่างเพิ่มเติม — รูปแบบชายหาด, รูปแบบที่สูง — แต่ละร่างมีธาตุ สเตตัส หรือถิ่นที่อยู่ของตัวเอง ใน Homeland จิ๊บแตรยาว ทำงาน ลม ได้ดีที่สุด (เลเวล 3)
ดูเพิ่มเติม
คู่มือ Aniimo
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ จิ๊บแตรยาว
จะหา จิ๊บแตรยาว ได้ที่ไหน?
จิ๊บแตรยาว เกิดที่ ช่องแคบสีเงิน, ป่าดาราร่วงหล่น, สะพานเชื่อมเซเฟอรัส เลเวล 20–57 มีจุดเกิด 6 จุดในบิลด์ปัจจุบัน แผนที่ด้านบนมาร์กไว้ทุกจุด เปิดแผนที่แบบโต้ตอบเพื่อเลื่อนและกรองได้
อัตราการจับของ จิ๊บแตรยาว เท่าไร?
จิ๊บแตรยาว มีอัตราการจับพื้นฐาน 28% ตอน HP เต็มด้วย Aniipod มาตรฐาน ติดตามแอนีพ็อด เพิ่มเป็น 56% ตอน HP เต็ม และการลด HP การทำให้แตก หรือการขว้างจากด้านหลังจะเพิ่มขึ้นอีก
Sparkling จิ๊บแตรยาว หายากแค่ไหน?
ประมาณ 1 ใน 20,000 ของ จิ๊บแตรยาว ป่าเป็น Sparkling ซึ่งเป็นการกลายพันธุ์หายากที่เกมสุ่มด้วยอัตราเดียวกันกับทุกสายพันธุ์
จิ๊บแตรยาว วิวัฒนาการเป็นอะไร?
จิ๊บแตรยาว ไม่วิวัฒนาการต่อไปอีก
จิ๊บแตรยาว ธาตุอะไร และแพ้ทางอะไร?
จิ๊บแตรยาว เป็น Aniimo ธาตุ ลม แพ้ทาง สายฟ้า, แสง และต้านทาน ลม, มืด
ทีมแบบไหนเหมาะกับ จิ๊บแตรยาว?
ปาร์ตี้ตัวอย่างที่สร้างตามกฎคือ จิ๊บแตรยาว, กิ้งก่าจ้าวแม็กมา, ปลาหยาดน้ำแข็ง, ฟลามิงโกรุ่นใหญ่ รวมกันโจมตีได้ผลดีเยี่ยมกับ 7 จาก 9 ธาตุ ระวัง หญ้า: สมาชิกสองตัวแพ้ทางและไม่มีใครต้านทาน
จิ๊บแตรยาว บินหรือขุดอุโมงค์ในการต่อสู้ได้ไหม?
จิ๊บแตรยาว บินได้: ขณะอยู่กลางอากาศจะหลบการโจมตีจากศัตรูบนพื้น แต่รับดาเมจมากขึ้น และการโจมตีแบบ Ranged ได้ผลกับมันมากกว่า
จิ๊บแตรยาว ดีไหม?
จิ๊บแตรยาว อยู่ระดับ S ในหมู่ Aniimo ซัพพอร์ต อันดับ #2 จาก 19 ในทีเออร์ลิสต์เมตา ซึ่งคิดจากสเตตัส สกิล และคำแนะนำของเกม ตามสเตตัสพื้นฐาน จิ๊บแตรยาว อยู่ Tier S ของบันไดการต่อสู้ อันดับ #4 จาก 196 ฟอร์ม ในฐานะ ซัพพอร์ต สเตตัสที่โดดเด่นคือ ATK
สกิลที่ดีที่สุดของ จิ๊บแตรยาว คืออะไร?
จิ๊บแตรยาว มีสกิลในชุด 5 สกิล ไฟล์เกมไม่ระบุท่าอื่นให้สลับ ทุกสกิลด้านล่างจึงเป็นส่วนหนึ่งของวิธีเล่น สกิลที่แรงที่สุด: คมมีดวายุวน (พลัง 62) อัลติเมต: ลมหายใจแห่งเซเฟอร์ (พลัง 92 ชาร์จด้วยเกจของตัวเองแทน EP) ความเสียหาย BREAK รวมทุกสกิล: 46 2 สกิลช่วยทีม (ฮีล บัฟ หรือดีบัฟ)

