คู่มือจับ Aniimo: อัตราจับ, Aniipod และวิธีจับ Aniimo หายาก
คู่มือจับ Aniimo จากไฟล์เกม อัตราจับทำงานอย่างไรจริง ๆ ควรปา Aniipod แบบไหน สถานะที่ทำให้โอกาสเพิ่มเป็นสองเท่า และวิธีจับ Aniimo หายาก
คำแนะนำการจับ Aniimo ส่วนใหญ่ยืมมาจากเกมจับมอนสเตอร์อื่น คือทำให้เป้าหมายอ่อนแรงก่อนแล้วค่อยปา แต่ไฟล์เกมบอกว่านิสัยนี้ไม่มีผลอะไรในเกมนี้ คู่มือนี้อธิบายว่าอะไรเป็นตัวตัดสินการจับจริง ๆ ควรใช้ Aniipod แบบไหนกับเป้าหมายใด และวิธีรับมือเป้าหมายยากกับฟอร์มหายากโดยไม่เปลือง pod ดี ๆ
การจับทำงานอย่างไรจริง ๆ
ไฟล์เกมระบุกลุ่มการจับของทุกสปีชีส์ที่จับได้ ไคลเอนต์เริ่มจากอัตราพื้นฐานของกลุ่มนั้น คูณด้วยตัวคูณของ Aniipod แล้วคูณด้วยสถานะปัจจุบันของเป้าหมาย ผลลัพธ์จำกัดที่ 100% และส่วนที่เกินจากนั้นคือจับได้แน่นอน นี่คือการคำนวณเดียวกับเครื่องคำนวณการจับ ตัวอย่างด้านล่างทั้งหมดจึงทดลองซ้ำได้ที่นั่น
ตารางการจับมีเส้นโค้ง HP เส้นโค้งเลเวล โบนัส "guard broken" (×1.5) และโบนัส "hit from behind" (×1.5) จริง แต่อยู่เฉพาะในกลุ่มที่สปีชีส์ที่จับได้ไม่ใช้ คือกลุ่มอีลีทและบอสที่ห้ามจับโดยสิ้นเชิง กับกลุ่มพิเศษอีกเล็กน้อย กลุ่มการจับ 6 กลุ่มที่สปีชีส์ที่จับได้ใช้ (อัตราพื้นฐาน 56%, 42%, 38%, 28%, 19% และ 16%) ไม่มีโบนัสเหล่านี้เลย พูดง่าย ๆ คือ Aniimo ป่าที่เลือดเต็มกับตัวที่เกือบแพ้มีโอกาสเท่ากัน และตัวเลเวลต่ำกับเลเวลสูงก็เช่นกัน
ช่วงอัตราจับ: Aniimo แต่ละตัวจับยากแค่ไหน
อัตราจับพื้นฐานไม่ได้กระจายเรียบ ๆ ไฟล์เกมจัดทุกฟอร์มที่จับได้ไว้ใน 6 ช่วง และสปีชีส์ส่วนใหญ่อยู่แค่สองช่วง คือ 56% กับ 28% รวม 70 จาก 82 สปีชีส์ที่มีอัตราจับ ตารางนับทั้ง 219 ฟอร์มในฐานข้อมูล รวมฟอร์มประจำภูมิภาคและ Prismana ส่วนตัวอย่างสปีชีส์ใช้ฟอร์มเริ่มต้นของแต่ละสปีชีส์ รายชื่อครบทุกสปีชีส์อยู่ในตารางอัตราจับ
| อัตราพื้นฐาน | ฟอร์ม | สปีชีส์ (ฟอร์มเริ่มต้น) | ตัวอย่างที่เจอได้ในป่า |
|---|---|---|---|
| 56% | 63 | 30 | Chirpi, Emberpup, Hummin, Eko |
| 42% | 11 | 7 | Flameruff, Geodeback, Fenrier |
| 38% | 3 | 1 | Wisptis (เฉพาะกลางคืน) |
| 28% | 104 | 40 | Fragrancier, Thornblade, Inferlupa, Magmarex |
| 19% | 6 | 2 | Ignitis (พบในป่ากลางคืนที่ Berylline Vale); Fulmintis (ไม่มีจุดเกิดในป่าตามไฟล์) |
| 16% | 7 | 2 | Rookey (พบในป่าที่ Russet Highlands); Pawney (ไม่มีจุดเกิดในป่าตามไฟล์) |
| ไม่มีอัตราจับ | 25 | 12 | ไม่มีกลุ่มการจับในไฟล์เกม เครื่องคำนวณจึงประเมินการปาไม่ได้ |
อ่านตารางนี้ได้สองข้อ ข้อแรก ช่วง 19% และ 16% เล็กมาก มีแค่ฟอร์มเริ่มต้นของสี่สปีชีส์ ดังนั้น "จับยาก" ใน Aniimo มักหมายถึงเป้าหมาย 28% ไม่ใช่ 16% ข้อสอง 25 ฟอร์มไม่มีอัตราจับเลย ไฟล์เกมไม่ให้กลุ่มการจับ เครื่องคำนวณจึงประเมินการปาไม่ได้ บางตัวอย่าง Helmut, Skippy และ Pranky ยังมีจุดเกิดในป่า ไฟล์จึงยังบอกไม่ได้ว่าได้ฟอร์มเหล่านี้มาอย่างไร
ควรใช้ Aniipod แบบไหน
มี Aniipod เก้าแบบ ตัวคูณมีแค่สี่ขั้น คือ ×1, ×1.5, ×2 และการันตี และไฟล์เกมยังกำหนดเลเวลที่ pod แต่ละแบบถูกสร้างมาสำหรับ พร้อมค่าเผื่อทั้งสองด้าน คอลัมน์ช่วงเลเวลด้านล่างตรงกับที่เครื่องคำนวณการจับแสดงทุกประการ และเครื่องคำนวณจะเตือนเมื่อเป้าหมายเกิดเลเวลสูงกว่าช่วงของ pod ทั้งเก้าแบบไม่มีโบนัสธาตุหรือข้อจำกัดสปีชีส์ และไม่มีแบบไหนจับได้มากกว่าหนึ่ง Aniimo ต่อการปาหนึ่งครั้ง
| Aniipod | ตัวคูณ | ช่วงเลเวล | เอฟเฟกต์พิเศษ | ได้มาจากไหน |
|---|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | 1–101 | ไม่มี | Credit Shop, เควสต์, รางวัลเลเวล, หีบ, Aniipod Maker เลเวล 1 |
| Aniipod Pro | ×1.5 | 15–35 | ไม่มี | Elite Training, Credit Shop, เควสต์, หีบ, Aniipod Maker เลเวล 2 |
| Aniipod Hyper | ×2 | 35 (ไม่ระบุค่าเผื่อ) | ปาเร็วขึ้นและระยะปาไกลขึ้น | Companion Handbook, ร้านค้า |
| Aniipod Track | ×2 | 35 (ไม่ระบุค่าเผื่อ) | ติดตาม Aniimo ที่อยู่ใกล้อัตโนมัติหลังปา | Companion Handbook, ร้านค้า |
| Aniipod Mega | ×2 | 35 (ไม่ระบุค่าเผื่อ) | ไม่มี | Elite Training, Credit Shop, คอร์ส, หีบ, Aniipod Maker เลเวล 3 |
| Legendary Aniipod | ×1 | 25–45 | สร้างมาเพื่อทำให้ Legendary Aniimo สงบลงใน Vein Rifts | Legendary Journey Shop (Glimmer) |
| Aniipod Ultra | การันตี | 25–45 | สุ่มทาเลนต์ตอนจับ; Potential อย่างน้อย Elite | Elite Training, ซื้อด้วย Glimmer, ร้านค้า, แลกไอเท็ม |
| Sparkling Cube | การันตี | 25–45 | ตัวที่จับได้เป็น Sparkling เสมอ; Potential Perfect; สุ่มทาเลนต์ | Elite Training, Season Hub Stamp Shop, Companion Handbook Advanced, ร้านค้า, แลกไอเท็ม |
| Legendary Aniipod: Windchase Departure | การันตี | 25–45 | ตัวที่จับได้เป็น Sparkling เสมอ พร้อมเอฟเฟกต์เฉพาะซีซัน; Potential Perfect | คราฟต์ในอีเวนต์ Legendary Journey |
คำแนะนำของเราคือกฎเดียวกับที่เครื่องคำนวณใช้: ปา pod ที่อ่อนที่สุดที่ยังผ่านเกณฑ์ การใช้ pod การันตีกับสปีชีส์ 56% คือการเสีย pod การันตีไปเปล่า ๆ เพราะ pod ×2 กับสถานะ ×2 คูณซ้อนกันได้ การจับจำนวนมากที่ดูเหมือนต้องใช้ Ultra จึงไม่ต้องใช้เลย ดูตัวอย่างด้านล่าง ไฟล์เกมไม่มีราคาร้านค้าสำหรับ pod ส่วนใหญ่ MetaBot จึงจัดอันดับ pod ตามราคาไม่ได้ ถ้าจะสต็อก ดูคู่มือฟาร์มสกุลเงินว่า Credits และ Glimmer มาจากไหน และAniipod Makerคราฟต์ pod ที่ใช้ทั่วไปสามแบบจากRock, Clay และShell
สถานะเป้าหมาย: สิ่งที่คุณควบคุมได้
ไฟล์เกมมีตารางสถานะ คือตัวคูณของแต่ละสภาพที่ Aniimo ป่าอาจอยู่ตอน pod ของคุณโดน ชื่อด้านล่างเป็นการตีความแท็กภายในของเกมโดย MetaBot ซึ่งไม่มีข้อความสำหรับผู้เล่น จึงแสดงแท็กไว้ให้ตรวจสอบ แถว ×4 หนึ่งแถวในตาราง (แท็กมึนงงที่ใช้ id ของสปีชีส์เดียว) ถูกตัดออกจากที่นี่เพราะใช้กับสปีชีส์เดียวเท่านั้น
| สถานะของเป้าหมาย | ตัวคูณ | แท็กในเกม |
|---|---|---|
| หลับ | ×2 | TE_Par_Sleep |
| กำลังกิน | ×2 | TE_Par_Eat |
| ถูกล่อด้วยเหยื่อ | ×2 | TE_Par_Baited |
| กำลังคุยกับคุณ | ×2 | TE_Par_Chat |
| ชอบคุณอยู่แล้ว | ×2 | TE_Par_Affinity |
| เมา | ×2 | TE_Par_Drunk |
| ถูกสะกดจิต | ×2 | TE_Wild_Hypnosis |
| มึนงง | ×2 | TE_Wild_Stun |
| ไม่มีอะไรพิเศษ | ×1 | — |
| ตื่นตัว | ×0.9 | TE_Par_Alert |
| จับตามองคุณ | ×0.9 | TE_Par_Stare |
| เดินหนี | ×0.8 | TE_Par_Leave |
อีกสิบแท็กในตารางเดียวกันปฏิเสธการจับโดยสิ้นเชิง ไม่ว่าจะปา pod แบบไหน แท็กทั่วไปได้แก่ Aniimo ที่มีเจ้าของแล้ว ตัวที่ถูกกัดกร่อน ตัวยักษ์ Dewy ที่อยู่ในรัง และ Aniimo ที่เป็นส่วนของอีเวนต์สคริปต์ ลำดับเนื้อเรื่องนำทาง หรือฉากประกอบ ถ้าปาพลาดทุกครั้งแม้ใช้ pod การันตี สาเหตุน่าจะเป็นข้อใดข้อหนึ่งนี้
ตัวอย่างการคำนวณ
แต่ละตัวอย่างเป็นการคำนวณของ MetaBot ด้วยสูตรข้างต้น โดยใช้อัตราพื้นฐาน ตัวคูณ และช่วงเลเวลจากไฟล์เกม "ภายใน 3 ครั้ง" สมมติว่าการปาแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน เหมือนที่เครื่องคำนวณทำ เปิดเครื่องคำนวณการจับเพื่อลองใหม่กับเป้าหมายของคุณ
- 1ตัวอย่างที่ 1 — Flameruff: เดินหนีกับกำลังกิน
การคำนวณของ MetaBot Flameruff มีอัตราพื้นฐาน 42% และเกิดเลเวล 5–35 อยู่ในช่วงของ Aniipod ธรรมดา เดินหนี: 0.42 × 1 × 0.8 = 33.6% (เฉลี่ยราว 3 ครั้ง, 70.7% ภายใน 3 ครั้ง) กำลังกิน: 0.42 × 1 × 2 = 84% (99.6% ภายใน 3 ครั้ง) pod เดียวกัน Aniimo ตัวเดียวกัน สถานะอย่างเดียวเปลี่ยนจากสำเร็จหนึ่งในสามเป็นเกือบแน่นอน
- 2ตัวอย่างที่ 2 — Fragrancier: เมื่อ Aniipod Pro ก็พอ
การคำนวณของ MetaBot Fragrancier มีอัตราพื้นฐาน 28% และเกิดเลเวล 19–28 ในSea of Flowers อยู่ในช่วง 15–35 ของ Aniipod Pro Aniipod ธรรมดา เป้าหมายนิ่ง: 0.28 × 1 × 1 = 28% (62.7% ภายใน 3 ครั้ง) Aniipod Pro เป้าหมายนิ่ง: 0.28 × 1.5 = 42% (80.5% ภายใน 3 ครั้ง) Aniipod Pro กับ Fragrancier ที่ถูกล่อด้วยเหยื่อ: 0.28 × 1.5 × 2 = 84% ไม่ต้องใช้ pod การันตี
- 3ตัวอย่างที่ 3 — Rookey ช่วงที่ยากที่สุด
การคำนวณของ MetaBot Rookey ป่ามีอัตราพื้นฐาน 16% และเกิดเลเวล 45–50 ในRusset Highlands Aniipod ธรรมดากับ Rookey ที่นิ่ง: 16% (เฉลี่ยราว 6.3 ครั้ง, 40.7% ภายใน 3 ครั้ง) จับตอนหลับ: 0.16 × 1 × 2 = 32% (68.6% ภายใน 3 ครั้ง) Aniipod ธรรมดายังเป็น pod เดียวที่ช่วงที่ระบุ (1–101) ครอบคลุมเลเวล 50 ส่วน pod อื่นทุกแบบมีช่วงสูงสุดที่ 45 หรือต่ำกว่า และเครื่องคำนวณจะแจ้งเตือน
- 4ตัวอย่างที่ 4 — Eko: จับได้แน่นอนโดยไม่ใช้ pod การันตี
การคำนวณของ MetaBot Eko มีอัตราพื้นฐาน 56% และเกิดเลเวล 20–25 ในForest of Falling Stars ตอนหลับด้วย Aniipod ธรรมดา: 0.56 × 1 × 2 = 1.12 จำกัดที่ 100% สถานะที่ทำให้เป็นสองเท่าใด ๆ ทำให้ทุกสปีชีส์ 56% จับได้แน่นอน การใช้ Ultra ตรงนี้จึงเสียเปล่า
| อัตราพื้นฐาน | pod ×1 | pod ×1.5 | pod ×2 |
|---|---|---|---|
| 56% | 100% | 100% | 100% |
| 42% | 84% | 100% | 100% |
| 38% | 76% | 100% | 100% |
| 28% | 56% | 84% | 100% |
| 19% | 38% | 57% | 76% |
| 16% | 32% | 48% | 64% |
อ่านตารางนี้เป็นรายการช้อปปิ้ง: เมื่อมีสถานะที่ทำให้เป็นสองเท่า pod ×2 (Hyper, Track หรือ Mega) การันตีทุกช่วงลงไปถึง 28% ซึ่งครอบคลุมฟอร์มที่จับได้ส่วนใหญ่ มีแค่ช่วง 19% และ 16% ที่ต้องใช้ pod การันตี และแม้ตรงนั้น pod ×2 กับเป้าหมายที่หลับก็จับได้ราวสองในสามครั้ง ตรวจช่วงเลเวลของ pod กับเป้าหมายก่อน เพราะ pod ×2 ระบุเลเวล 35 โดยไม่มีค่าเผื่อ
จับ Aniimo หายาก: Sparkling และ Prismana
มีสองอย่างที่ถูกเรียกว่า "หายาก" และคำอธิบายฟอร์มหายากแยกให้เห็นชัดทั้งหมด Sparkling คือการสุ่มตอนเจอในป่า ไฟล์เกมระบุอัตราคงที่ 1 ใน 20,000 กับ 217 จาก 219 ฟอร์ม โดยไม่มีตัวปรับตามสภาพอากาศหรือภูมิภาค Prismana เป็นฟอร์มแยกที่มีแค่บางสปีชีส์ โดยคงช่วงการจับของสปีชีส์นั้น (18 จาก 24 ฟอร์ม Prismana เป็น 28% ที่เหลือเป็นไปตามสปีชีส์ เช่น 16% ของ Pawney และ 56% ของ Iris) สองอย่างนี้เป็นอิสระต่อกัน Prismana จึงเป็น Sparkling ได้ด้วย
- บังคับให้เป็น Sparkling: ไฟล์เกมระบุ pod เพียงสองแบบที่มีเอฟเฟกต์บังคับ Sparkling คือSparkling CubeและLegendary Aniipod: Windchase Departure ทั้งสองแบบการันตีการจับด้วย เก็บไว้ใช้กับสปีชีส์ที่คุณอยากเก็บเป็น Sparkling จริง ๆ ดูโอกาสเพิ่มเติมที่หน้า Sparkling Aniimo
- การเกิดของ Prismana: 16 จาก 24 ฟอร์ม Prismana ระบุ Prismana Flow เป็นเงื่อนไขการเกิด และ 15 ในนั้นระบุว่าปรากฏได้ทีละตัวและไม่เกิดใหม่ นี่คือการเจอแบบครั้งเดียว ซึ่ง pod การันตีคุ้มค่า ดูหน้าฟอร์ม Prismanaสำหรับทุกฟอร์ม
- ดึงดูด Prismana: Prismana Sigil มีให้ตอน Nurture ที่Bloom และตามข้อความในเกมจะเพิ่มโอกาสดึงดูด Prismana Aniimo ที่ซ่อนอยู่ ไฟล์เกมไม่ได้ให้ตัวเลขของโบนัสนี้
- การสุ่มทาเลนต์: pod Ultra, Sparkling Cube และ Windchase สุ่มทาเลนต์ตอนจับ และข้อความไอเท็มรับประกัน Potential อย่างน้อย Elite (Ultra) หรือ Perfect (Cube, Windchase) เป็นอีกเหตุผลที่ควรใช้กับตัวที่จะเก็บ ไม่ใช่ตัวที่ไม่เอา ดูทาเลนต์ Aniimo
จับ Alpha และ Omega ไม่ได้
ตารางการจับมีกลุ่มแยกสำหรับเอลีทและบอส และแถวเหล่านั้นห้ามจับโดยสิ้นเชิง ไม่มีพอดใดผ่านได้ ดังนั้น Alpha Rookey และ Alpha Ignitis เป็นศึกที่ต้องสู้ ไม่ใช่ตัวที่จับได้ หากต้องการสายพันธุ์นี้ ให้ไปจับตัวป่าแทน (Rookey ป่าอยู่ที่ Russet Highlands ส่วน Ignitis ป่าพบตอนกลางคืนที่ Berylline Vale) ดูว่าการเอาชนะบอสให้อะไรได้ที่ รายชื่อบอส และ ไกด์ความคืบหน้าบอส
เป้าหมายที่เหมาะสำหรับมือใหม่
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่คือ เติมทีมและ Homeland ด้วยสายพันธุ์ในกลุ่ม 56% ก่อน สายพันธุ์เหล่านี้เกิดในป่าตั้งแต่เลเวล 5 เหมือนกันหมด จึงใช้ Aniipod พื้นฐานก็พอ และสถานะทบสองเท่าแบบใดก็ทำให้จับได้แน่นอน ใช้ตัวกรองบนแผนที่เพื่อหาจุดเกิด และดูไกด์มือใหม่กับทีมช่วงต้นเกมเพื่อเลือกว่าจะเก็บตัวไหน
- Chirpi — 56% พบในป่าเลเวล 5–50 ใน 8 ภูมิภาค (หา Chirpi บนแผนที่)
- Emberpup — 56% พบในป่าเลเวล 5–45 (หา Emberpup บนแผนที่)
- Hummin — 56% พบในป่าเลเวล 5–50 (หา Hummin บนแผนที่)
- Budclaw — 56% พบในป่าเลเวล 5–57 (หา Budclaw บนแผนที่)
- Sparki และ Nimbi — 56% ทั้งคู่พบในป่าตั้งแต่เลเวล 5 ที่ Nimbus Fields (Sparki เฉพาะกลางคืน)
- Geodeback — 42% พบในป่าเลเวล 5–15 ที่ Nimbus Fields แต่ถ้ากำลังกินหรือหลับอยู่ จะเป็น 84% แม้ใช้ Aniipod พื้นฐาน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการจับ
- รอเป้าหมายที่หลับ กำลังกิน หรือถูกล่อด้วยเหยื่อ (×2)
- เข้าใกล้โดยไม่ให้เป้าหมายสังเกตเห็น
- ขว้างพอดที่อ่อนที่สุดที่ผ่านเกณฑ์ตาม Catch Calculator
- เก็บพอดที่จับได้แน่นอนและพอดที่บังคับ Sparkling ไว้ใช้กับ Prismana ที่เกิดครั้งเดียวและตัวที่ตั้งใจเก็บ
- จับสายพันธุ์ของบอสในป่า แทนที่จะจับที่ Alpha
- สู้ลดพลังเป้าหมายก่อน — ไฟล์เกมไม่มีเงื่อนไข HP สำหรับ Aniimo ที่จับได้
- ขว้างใส่เป้าหมายที่กำลังเดินหนี (×0.8) หรือตื่นตัวแล้ว (×0.9)
- ใช้ Ultra กับสายพันธุ์ 56% ที่ Aniipod พื้นฐานก็จับได้
- ไม่สนช่วงเลเวลของพอดเมื่อเป้าหมายเลเวลสูง
- พยายามซ้ำไม่จบกับเป้าหมายที่อยู่ในสถานะบล็อก — ไม่มีพอดใดสำเร็จ
ต่อไปทำอะไรดี
- ลองใส่เป้าหมายใน Aniimo Catch Calculator ก่อนใช้พอดหายาก
- หาจุดเกิดและ Bloom ได้ที่แผนที่ Aniimo แบบโต้ตอบ
- ดูว่าสายพันธุ์ไหนคุ้มเก็บที่ทียร์ลิสต์ Aniimo
- จัดเวลาตามสภาพอากาศและจุดเกิดเฉพาะกลางคืนด้วยไกด์สภาพอากาศ
- เติมสต็อกพอดด้วยไกด์ฟาร์มสกุลเงินและรายการไอเทม Aniipod
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
จะจับ Aniimo ให้ง่ายขึ้นได้อย่างไร?
จับตอนที่มันหลับ กำลังกิน ถูกเหยื่อล่อ หรืออยู่ในสถานะ ×2 อื่น ๆ และอย่าให้มันตื่นตัวระหว่างเข้าไปใกล้ จากนั้นขว้าง Aniipod ที่อ่อนที่สุดที่ผ่านเกณฑ์ — [Catch Calculator](/aniimo/capture) จะแสดงโอกาสที่แน่นอน
การลด HP ช่วยเพิ่มอัตราจับใน Aniimo ไหม?
ไม่ ไฟล์เกมผูกเส้นโค้ง HP และเลเวลไว้กับกลุ่มการจับที่ไม่มีสายพันธุ์ที่จับได้ตัวใดใช้เท่านั้น เช่น กลุ่มเอลีทและบอสที่ห้ามจับโดยสิ้นเชิง สำหรับ Aniimo ที่จับได้ทุกตัว เป้าหมายที่เลือดเต็มมีโอกาสเท่ากับตัวที่อ่อนแรงทุกประการ
Aniipod ไหนดีที่สุด?
สำหรับการจับทั่วไป พอด ×2 (Aniipod Mega, Hyper หรือ Track) กับเป้าหมายในสถานะ ×2 การันตีสายพันธุ์ที่มีอัตราพื้นฐาน 28% ขึ้นไป ส่วน Aniipod Ultra, Sparkling Cube และพอด Windchase Departure การันตีทุกการจับ สองอย่างหลังยังบังคับ Sparkling ด้วย จึงควรเก็บไว้ใช้กับตัวที่ตั้งใจเก็บ
Aniimo ตัวไหนจับยากที่สุด?
Rookey และ Pawney อัตราพื้นฐาน 16% Rookey ป่าเกิดที่ Russet Highlands เลเวล 45–50 ถ้าหลับอยู่และใช้ Aniipod พื้นฐาน จะมีโอกาส 32%
จะจับ Sparkling Aniimo ได้อย่างไร?
จะต้องโชคดีกับการสุ่ม 1 ใน 20,000 ในป่า หรือขว้าง Sparkling Cube หรือ Legendary Aniipod อย่าง Windchase Departure ซึ่งไฟล์เกมระบุว่าจะได้ตัว Sparkling เสมอ ดู[หน้า Sparkling Aniimo](/aniimo/sparkling)
จับบอส Alpha หรือ Omega ได้ไหม?
ไม่ได้ แถวบอสและเอลีทในตารางการจับห้ามจับ ให้ไปจับสายพันธุ์เดียวกันในป่าแทน — [รายชื่อบอส](/aniimo/bosses)แสดงว่าบอสแต่ละตัวเป็นสายพันธุ์ไหน
