
- Aniidex
- เลขที่ 062
- สเตตัสรวม
- 505
- อัตราการจับ
- 16%
- ฟอร์ม
- 4
- ทีเออร์ DPS
- S
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
อัศวินเบี้ย เป็น Aniimo บทบาท DPS ธาตุ มืด (Nova) ได้มาโดยการวิวัฒนาการ หมวกเกราะจิ๋ว ที่เลเวล 45 เกมเองแนะนำให้เป็น DPS ธาตุ มืด
มันปกป้องมิตรและท้าทายศัตรูด้วยดาบและเกราะที่ชำรุด แต่เปี่ยมด้วยความกล้าหาญและพละกำลัง
- วิวัฒนาการจาก
- หมวกเกราะจิ๋ว · วิวัฒนาการที่เลเวล 45
- อ่อนต่อ
- ลม, แสง
- อันดับ DPS
- #1 จาก 32
- ฟอร์มหายาก
- มีฟอร์ม Prismana · Sparkling 1 ใน 20,000
- งาน Homeland ที่เหมาะที่สุด
- มืด Lv. 3
วิธีได้ อัศวินเบี้ย
ความยากในการได้มา: หายาก
- วิวัฒนาการวิวัฒนาการ หมวกเกราะจิ๋ว ที่เลเวล 45 หมวกเกราะจิ๋ว
- จุดเกิดพิเศษ · พริสมานาปรากฏในระหว่างเกิดกระแสพริสมานา เท่านั้น (จะปรากฏเพียงตัวเดียวในเวลาเดียวกัน ไม่เกิดใหม่) มีแนวโน้มที่จะอยู่ทางใต้ของป่าสายรุ้ง
- จุดเกิดพิเศษ · รูปแบบทุ่งหิมะหิมะตกหนัก
วิธีจับ อัศวินเบี้ย
อัศวินเบี้ย มีอัตราการจับพื้นฐาน 16% ตอน HP เต็มด้วย Aniipod มาตรฐาน การลด HP การทำให้แตก และการขว้างจากด้านหลังล้วนเพิ่มโอกาส ประมาณ 1 ใน 20,000 ของการเจอตัวป่าเป็น Sparkling ซึ่งเป็นการกลายพันธุ์หายากที่ทุกสายพันธุ์สุ่มได้
| Aniipod | ตัวคูณ | ใช้ได้กับ | โอกาสตอน HP เต็ม |
|---|---|---|---|
| แอนีพ็อด | ×1 | ถึงเลเวล 1 | 16% |
| แอนีพ็อดในตำนาน | ×1 | ถึงเลเวล 35 | 16% |
| แอนีพ็อด โปร | ×1.5 | ถึงเลเวล 25 | 24% |
| แอนีพ็อด ไฮเปอร์ | ×2 | ถึงเลเวล 35 | 32% |
| แอนีพ็อด เมก้า | ×2 | ถึงเลเวล 35 | 32% |
| ติดตามแอนีพ็อด | ×2 | ถึงเลเวล 35 | 32% |
| แอนีพ็อดในตำนาน: ออกเดินทางตามสายลม | รับประกัน | ถึงเลเวล 35 | 100% |
| ลูกบาศก์ส่องประกาย | รับประกัน | ถึงเลเวล 35 | 100% |
โอกาสคืออัตราพื้นฐานของเกมคูณตัวคูณ Aniipod ตอน HP เต็ม สูงสุด 100% การขว้างจริงจะดีกว่านี้เมื่อเป้าหมายบาดเจ็บหรือถูกทำให้แตก เครื่องคำนวณการจับ →
ตามหา อัศวินเบี้ย บนแผนที่สด
MetaBot Desktop ทำแผนที่ Idyll ทั้งหมด (จุดเกิด บอส ทรานสปอร์เตอร์ และหีบ) และจำสิ่งที่คุณเก็บไปแล้ว คุณจึงไม่ต้องกวาดพื้นที่เดิมซ้ำสองรอบ
- จุดเกิดและบอสทุกแห่ง
- ทำเครื่องหมายหมุดที่เก็บแล้ว
- ค้นหาและทรานสปอร์เตอร์ที่ใกล้ที่สุด

สเตตัสพื้นฐานของ อัศวินเบี้ย
ค่าสเตตัสพื้นฐานทั้งหกของ อัศวินเบี้ย รวมกันได้ 505 โดย ATK อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ที่ 99 จากทั้ง 196 ร่างที่จัดอันดับ แถบแสดงตำแหน่งของแต่ละสเตตัสเทียบกับทั้งรายชื่อ

- HP
- 90
- ATK
- 125
- BREAK
- 55
- P.DEF
- 84
- M.DEF
- 70
- REGEN
- 81
- โอกาส Sparkling
- 1 ใน 20,000
- น้ำหนัก
- 18 kg
- ส่วนสูง
- 1.2 m
- การหาเส้นทาง
- วิ่งเร็ว Lv. 2
อัศวินเบี้ย ดีไหม?
คำนวณอัศวินเบี้ย อยู่อันดับ #1 จาก 32 ในหมู่ Aniimo DPS บนบันได มีต้า ระดับ S ภายในบทบาท เมื่อเทียบกับ Aniimo DPS ตัวอื่น โดดเด่นใน P.DEF 84, BREAK 55 ตามหลังตัวอื่นใน REGEN 81, HP 90
ทำไม อัศวินเบี้ย จึงอยู่อันดับนั้นในฐานะ DPS
ATK อยู่ 1% แรก และ อัลติเมต อยู่ 1% แรกในหมู่ Aniimo ที่จัดอันดับ เกมเองแนะนำตัวนี้สำหรับธาตุและบทบาทของมัน ปัจจัยที่อ่อนที่สุด: ดาเมจสกิล (6% แรก)
- ATK 40/40
- อัลติเมต 30/30
- ดาเมจสกิล 28/30
- ตัวเลือกของเกม +15
- สูงกว่าค่ามัธยฐานของบทบาท
- P.DEF 84 (มัธยฐาน 70), BREAK 55 (มัธยฐาน 50)
- ต่ำกว่าค่ามัธยฐานของบทบาท
- REGEN 81 (มัธยฐาน 86.5), HP 90 (มัธยฐาน 91)
Aniimo DPS ที่ใกล้เคียงที่สุดในอันดับ
อัศวินเบี้ยS #1 จาก 32 DPS
เจ้าเพลิงคำรามA ไฟ · ปานกลาง
อัศวินดาบหนามA หญ้า · หาง่าย
จัดอันดับภายในบทบาทจากสเตตัส สกิล และตัวเลือกของเกม ด้วยน้ำหนักที่เผยแพร่ของทีเออร์ลิสต์ ความเข้ากับทีมและการลงทุนไม่รวมในคะแนน Aniimo DPS ที่ดีที่สุด
สกิลและกลไกของ อัศวินเบี้ย
สกิลของ อัศวินเบี้ย จำนวน 5 สกิล แต่ละสกิลมีธาตุ ประเภทดาเมจ พลัง ค่า EP และคูลดาวน์
ชุดสกิลของ อัศวินเบี้ย โดยสรุป
อัศวินเบี้ย มีสกิลในชุด 5 สกิล ไฟล์เกมไม่ระบุท่าอื่นให้สลับ ทุกสกิลด้านล่างจึงเป็นส่วนหนึ่งของวิธีเล่น
- สกิลที่แรงที่สุด: เงาเชือดเฉือน (พลัง 85)
- อัลติเมต: ยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก (พลัง 220 ชาร์จด้วยเกจของตัวเองแทน EP)
- ความเสียหาย BREAK รวมทุกสกิล: 162
ทรัยต์
ไล่ตาม — เมื่อทำดาเมจแก่เป้าหมายที่อยู่ในสถานะถูกควบคุมหรือสภาวะทำลาย จะเพิ่มดาเมจเพิ่มเติม ?%
| สกิล | ธาตุ | ประเภท | พลัง | EP | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|
| โจมตีโจมตีปกติ ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะประชิดดาเมจกายภาพ | มืด | กายภาพ | — | — | — |
| กระแทกลดทอนพลังPound กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.ดาเมจกายภาพ · 15 EP · คูลดาวน์ 1 วินาที · สกิลที่มีแท็ก Pound สามารถโจมตีเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Tunneling ได้ และสร้างดาเมจเพิ่มขึ้นมาก | มืด | กายภาพ | 45 | 15 | 1 วิ |
| ดาบยืดหยุ่น ยืดแขนออกแล้วขว้างดาบใส่เป้าหมายข้างหน้า เมื่อดาบกลับมาจะดึงเป้าหมายทั่วไปมาอยู่ตรงหน้าด้วยดาเมจกายภาพ · 20 EP · คูลดาวน์ 1 วินาที | มืด | กายภาพ | 62 | 20 | 1 วิ |
| เงาเชือดเฉือน ม้วนตัวเป็นลูกบอลแล้วหมุนโดยมีใบมีดยื่นออกมา ซึ่งจะทำดาเมจดาเมจกายภาพ · 20 EP · คูลดาวน์ 1 วินาที | มืด | กายภาพ | 85 | 20 | 1 วิ |
| ยุทธภัณฑ์เกราะเหล็กอัลติเมต ลดหน้ากากลงแล้วทำให้ร่างกายแข็งขึ้น เพิ่มอัตราฟื้นฟู EP ?% และทำดาเมจเพิ่มเติม ?% ใส่เป้าหมายที่ติดสถานะถูกทำลายเป็นเวลา 15 วิ. ในระหว่างที่เอฟเฟกต์นี้มีผล สามารถใช้อัลติเมทอีกครั้งเพื่อปล่อยท่าโจมตีสังหารมังกร ทำดาเมจรุนแรงใส่เป้าหมายตรงหน้าได้ดาเมจกายภาพ · คูลดาวน์ 8 วินาที | มืด | กายภาพ | 220 | — | 8 วิ |
“?” หมายถึงค่าที่เกมคำนวณระหว่างที่คุณเล่น ไม่มีในไฟล์เกม เราจึงไม่เดา
จุดแข็ง จุดอ่อน และตัวสวนเชิงพื้นที่
อัศวินเบี้ย แพ้ทาง ลม, แสง และต้านทาน ดิน
- อ่อนต่อ
- ลม 1.6×แสง 1.6×
- ต้านทาน
- ดิน 0.625×
| ไฟ | ใต้น้ำ | หญ้า | สายฟ้า | น้ำแข็ง | ดิน | ลม | แสง | มืด |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 1.6× | 1× |
ตัวแก้ทางตามพื้นที่
- Pound
อัศวินเบี้ย มีสกิล Pound ซึ่งโจมตีเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Tunneling ได้และสร้างดาเมจที่เพิ่มขึ้นมาก:
วิวัฒนาการของ อัศวินเบี้ย
อัศวินเบี้ย เป็นขั้นสุดท้ายของสายวิวัฒนาการ
เพื่อนร่วมทีมและทีมที่ดีที่สุดสำหรับ อัศวินเบี้ย
เพื่อนร่วมทีมถูกเลือกด้วยกฎ ไม่ได้ดูแค่คะแนน: แต่ละตัวต้องเติมบทบาทที่ อัศวินเบี้ย ขาด และต้านธาตุที่ อัศวินเบี้ย แพ้ทาง บันไดสเตตัสใช้ตัดสินเฉพาะกรณีเสมอ
DPS ธาตุ มืด ที่เกมแนะนำ
จิ๊บแตรใหญ่เบรกเกอร์ · ลม · ปานกลางเพิ่ม เบรกเกอร์ · ต้านทาน ลม · เบรกเกอร์ ธาตุ ลม ที่เกมแนะนำ
ผีเสื้อปีกสง่าฮีลเลอร์ · ลม · หาง่ายเพิ่ม ฮีลเลอร์ · ต้านทาน ลม · ฮีลเลอร์ ธาตุ ลม ที่เกมแนะนำ
จิ๊บแตรยาวซัพพอร์ต · ลม · ปานกลางเพิ่ม ซัพพอร์ต · ต้านทาน ลม · ซัพพอร์ต ธาตุ ลม ที่เกมแนะนำ
ปาร์ตี้แนะนำ
ดีที่สุดโดยรวม
- อัศวินเบี้ยDPS · มืด · หายาก
- มังกรเกราะพิทักษ์เบรกเกอร์ · ลม · ปานกลาง
- ผีเสื้อปีกสง่าฮีลเลอร์ · ลม · หาง่าย
- กระพรุนแสงละมุนซัพพอร์ต · สายฟ้า · หายาก
- ดาเมจกลาง
- Breakสูง
- การฟื้นฟูสูง
- ซัพพอร์ตสูง
- พลังงานกลาง
- ความครอบคลุมของธาตุ7/9
ไม่มีจุดอ่อนที่สมาชิกสองคนมีร่วมกันมีสกิล Pound รับมือศัตรู Tunneling
กับเพื่อนร่วมทีมที่หาง่าย
- อัศวินเบี้ยDPS · มืด · หายาก
- นากขี้อายเบรกเกอร์ · ใต้น้ำ · หาง่าย
- ผีเสื้อปีกสง่าฮีลเลอร์ · ลม · หาง่าย
- ค้างคาวนักสืบซัพพอร์ต · ลม · หาง่าย
- ดาเมจกลาง
- Breakสูง
- การฟื้นฟูสูง
- ซัพพอร์ตสูง
- พลังงานกลาง
- ความครอบคลุมของธาตุ7/9
จุดอ่อนร่วม: สายฟ้าแสงมีสกิล Pound รับมือศัตรู Tunneling
อัศวินเบี้ย ใน Homeland
งาน Homeland ที่ อัศวินเบี้ย ทำได้ และสิ่งอำนวยความสะดวกที่สูตรใช้งานเหล่านั้น
สิ่งอำนวยความสะดวกที่ทำงานได้
พื้นที่การเกษตร · มืดพื้นที่ป่าไม้ · มืดเครื่องอบตู้เพลง · มืดโหลดอง · มืด
ฟอร์มของ อัศวินเบี้ย (4)
ทุกฟอร์มของ อัศวินเบี้ย ฟอร์มอาจเปลี่ยนธาตุ สเตตัส เทรต สกิล และที่ที่เกิด หนึ่งในนั้นเป็นฟอร์ม Prismana ฟอร์ม Prismana ปรากฏอย่างไร และต่างจากฟอร์ม Sparkling อย่างไร: ร่าง Prismana · ร่างหายาก
เปรียบเทียบฟอร์มของ อัศวินเบี้ย
ทั้ง 4 ฟอร์มในแกนเดียวกัน เพื่อให้เห็นว่าฟอร์มเปลี่ยนอะไรจริง ๆ: ธาตุ บทบาท สเตตัสพื้นฐาน จุดอ่อน อัตราการจับ เทรต สกิล งาน Homeland และที่ที่เกิด
| ฟอร์ม | Basic | รูปแบบป่าภูเขา | พริสมานา | รูปแบบทุ่งหิมะ |
|---|---|---|---|---|
| ประเภท | ร่างพื้นฐาน · ร่างเริ่มต้น | ร่างประจำภูมิภาค | ฟอร์ม Prismana | ร่างประจำภูมิภาค |
| ธาตุ | มืด | มืด | มืด | มืดน้ำแข็ง |
| บทบาท | DPS | DPS | DPS | DPS |
| HP | 90 | 90 | 90 | 90 |
| ATK | 125 | 125 | 125 | 125 |
| BREAK | 55 | 55 | 55 | 55 |
| P.DEF | 84 | 84 | 84 | 84 |
| M.DEF | 70 | 70 | 70 | 70 |
| REGEN | 81 | 81 | 81 | 81 |
| ผลรวมสเตตัสพื้นฐาน | 505 | 505 | 505 | 505 |
| อ่อนต่อ | ลม 1.6×, แสง 1.6× | ลม 1.6×, แสง 1.6× | ลม 1.6×, แสง 1.6× | ไฟ 1.6×, ลม 1.6×, แสง 1.6× |
| ทรัยต์ | ไล่ตาม | ไล่ตาม | ไล่ตาม | ไล่ตาม |
| สกิล | โจมตีกระแทกลดทอนพลังดาบยืดหยุ่นเงาเชือดเฉือนยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก | โจมตีกระแทกลดทอนพลังดาบยืดหยุ่นเงาเชือดเฉือนยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก | โจมตีกระแทกลดทอนพลังดาบยืดหยุ่นเงาเชือดเฉือนยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก | โจมตีบดขยี้ลดทอนพลังกระแทกลดทอนพลังดาบยืดหยุ่นเงาเชือดเฉือนยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก |
| อาชีพ Homeland | มืด 3, Carry 3 | มืด 3, Carry 3 | มืด 4, Carry 4 | มืด 3, Carry 3, น้ำแข็ง 2 |
| การเคลื่อนที่ | วิ่งเร็ว 2 | วิ่งเร็ว 2 | วิ่งเร็ว 2 | วิ่งเร็ว 2 |
Basic · ร่างพื้นฐาน · ร่างเริ่มต้น
รูปแบบป่าภูเขา · ร่างประจำภูมิภาค
อัศวินเบี้ย Prismana: วิธีหา · ฟอร์ม Prismana
- สภาพอากาศ
- ปรากฏในระหว่างเกิดกระแสพริสมานา เท่านั้น (จะปรากฏเพียงตัวเดียวในเวลาเดียวกัน ไม่เกิดใหม่) มีแนวโน้มที่จะอยู่ทางใต้ของป่าสายรุ้ง
- ปรากฏเมื่อ
- กระแสพริสมานา
- ที่ไหน
- [ทางใต้ของป่าสายรุ้ง]
- กฎการเกิด
- สามารถปรากฏได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้นและจะไม่เกิดซ้ำ
รูปแบบทุ่งหิมะ · ร่างประจำภูมิภาค
- สภาพอากาศ
- หิมะตกหนัก
- ปรากฏเมื่อ
- หิมะตกหนัก
อัศวินเบี้ย เป็น Aniimo ธาตุ มืด บทบาท DPS ในขั้น Nova ค่าสเตตัสพื้นฐานรวม 505 สเตตัสที่เด่นที่สุดคือ ATK (125) อัตราจับพื้นฐานคือ 16% เมื่อ HP เต็ม และการเจอตัวป่าประมาณ 1 ใน 20,000 ครั้งจะเป็น Sparkling อัศวินเบี้ย วิวัฒนาการมาจาก หมวกเกราะจิ๋ว อัศวินเบี้ย เป็นขั้นสุดท้ายของสายวิวัฒนาการ อัศวินเบี้ย รับดาเมจเพิ่มจาก ลม (1.6×), แสง (1.6×) อัศวินเบี้ย อยู่ในระดับ S ของทีเออร์ลิสต์เมตา: อันดับ #1 จาก 32 ตัวของ Aniimo บทบาท DPS จัดอันดับตามสเตตัส สกิล และตัวเลือกของเกมเอง ในบันไดการต่อสู้ อัศวินเบี้ย อยู่ทีเออร์ A อันดับ #28 จาก 196 ร่าง อัศวินเบี้ย มี 3 ร่างเพิ่มเติม — รูปแบบป่าภูเขา, พริสมานา, รูปแบบทุ่งหิมะ — แต่ละร่างมีธาตุ สเตตัส หรือถิ่นที่อยู่ของตัวเอง ใน Homeland อัศวินเบี้ย ทำงาน มืด ได้ดีที่สุด (เลเวล 3)
ดูเพิ่มเติม
คู่มือ Aniimo
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ อัศวินเบี้ย
จะหา อัศวินเบี้ย ได้ที่ไหน?
อัศวินเบี้ย ไม่มีจุดเกิดในป่าในไฟล์เกมปัจจุบัน วิวัฒนาการ หมวกเกราะจิ๋ว ที่เลเวล 45
อัตราการจับของ อัศวินเบี้ย เท่าไร?
อัศวินเบี้ย มีอัตราการจับพื้นฐาน 16% ตอน HP เต็มด้วย Aniipod มาตรฐาน ติดตามแอนีพ็อด เพิ่มเป็น 32% ตอน HP เต็ม และการลด HP การทำให้แตก หรือการขว้างจากด้านหลังจะเพิ่มขึ้นอีก
Sparkling อัศวินเบี้ย หายากแค่ไหน?
ประมาณ 1 ใน 20,000 ของ อัศวินเบี้ย ป่าเป็น Sparkling ซึ่งเป็นการกลายพันธุ์หายากที่เกมสุ่มด้วยอัตราเดียวกันกับทุกสายพันธุ์
อัศวินเบี้ย วิวัฒนาการเป็นอะไร?
อัศวินเบี้ย ไม่วิวัฒนาการต่อไปอีก
อัศวินเบี้ย ธาตุอะไร และแพ้ทางอะไร?
อัศวินเบี้ย เป็น Aniimo ธาตุ มืด แพ้ทาง ลม, แสง และต้านทาน ดิน
ทีมแบบไหนเหมาะกับ อัศวินเบี้ย?
ปาร์ตี้ตัวอย่างที่สร้างตามกฎคือ อัศวินเบี้ย, มังกรเกราะพิทักษ์, ผีเสื้อปีกสง่า, กระพรุนแสงละมุน รวมกันโจมตีได้ผลดีเยี่ยมกับ 7 จาก 9 ธาตุ
อัศวินเบี้ย บินหรือขุดอุโมงค์ในการต่อสู้ได้ไหม?
อัศวินเบี้ย มีสกิล Pound ซึ่งโจมตีเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Tunneling ได้และสร้างดาเมจที่เพิ่มขึ้นมาก: กระแทกลดทอนพลัง.
อัศวินเบี้ย ดีไหม?
อัศวินเบี้ย อยู่ระดับ S ในหมู่ Aniimo DPS อันดับ #1 จาก 32 ในทีเออร์ลิสต์เมตา ซึ่งคิดจากสเตตัส สกิล และคำแนะนำของเกม ตามสเตตัสพื้นฐาน อัศวินเบี้ย อยู่ Tier A ของบันไดการต่อสู้ อันดับ #28 จาก 196 ฟอร์ม ในฐานะ DPS สเตตัสที่โดดเด่นคือ ATK
จะได้ อัศวินเบี้ย Prismana มาอย่างไร?
เกมบอกว่าฟอร์ม Prismana ของ อัศวินเบี้ย ปรากฏที่: ปรากฏในระหว่างเกิดกระแสพริสมานา เท่านั้น (จะปรากฏเพียงตัวเดียวในเวลาเดียวกัน ไม่เกิดใหม่) มีแนวโน้มที่จะอยู่ทางใต้ของป่าสายรุ้ง Prismana Flow เพิ่มโอกาสในภูมิภาค และหน้า Prismana แสดงทุกฟอร์ม
สกิลที่ดีที่สุดของ อัศวินเบี้ย คืออะไร?
อัศวินเบี้ย มีสกิลในชุด 5 สกิล ไฟล์เกมไม่ระบุท่าอื่นให้สลับ ทุกสกิลด้านล่างจึงเป็นส่วนหนึ่งของวิธีเล่น สกิลที่แรงที่สุด: เงาเชือดเฉือน (พลัง 85) อัลติเมต: ยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก (พลัง 220 ชาร์จด้วยเกจของตัวเองแทน EP) ความเสียหาย BREAK รวมทุกสกิล: 162

