Yone แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.9%
อัตราการเลือก
8.6%
อัตราแบน
13.3%

Yone vs Azir

Yone เทียร์ Sไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
7,820
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Yone vs Azir เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Azir ชนะ Yone ด้วยอัตราชนะ 55.3% (+10.5%) จาก 38 เกม Yone ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Azir สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Yone รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Yone vs Azir

สรุปแมตช์อัปของ Yone

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Yone ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Yone
Yone
56.9%
VS
Azir
43.1%
Azir

ใครชนะ Yone vs Azir?

Yone ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Yone ชนะ 56.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 44.1% ถึง 68.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
53.9%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+3.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
58 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
+10.9 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 13 เกม Yone ชนะ 46.2%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Yone ชนะ 56.9% จาก 58 เกม (ช่วง 95% 44.1–68.8%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Yone จะได้ 53.9% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Yone มักชนะเลน: นำ Azir เฉลี่ย 740 ทองที่ 15 นาที (58 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Yone เลือก Dark Harvest บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Azir: ต่ำกว่า 0.5% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 3.4% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Yone และ Azir เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Yone ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Yone vs Azir

YoneAzir

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+740
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +291 ถึง +1,189
ผลต่าง XP
+632
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +216 ถึง +1,048
ส่วนต่าง CS
+9.7
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +3.0 ถึง +16.5
2.64
คิลก่อน 15 นาที
1.50
2.02
เดธก่อน 15 นาที
2.50
1.31
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.69
8.6%
เฟิร์สต์บลัด
1.7%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

7.1
CS / นาที
6.7
966
ดาเมจ / นาที
873
13,472
ทอง / เกม
11,787
334
ฮีล / นาที
102
1,046
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
612
0.8
CC / นาที
0.4

อัตราชนะ Yone vs Azir แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Yone เมื่อเจอ Azir แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
19 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
15 เกม
Yone vs Azirช่วง 95%Yone ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Yone เมื่อเจอ Azir ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Yone vs Azir

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Yoneทองของ Yone ที่ 15: +740
  2. ไอเทมแรกAzirYone: 14.3 นาที · Azir: 12.4 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Yone เปลี่ยนเมื่อเจอ Azir

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Yone เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Dark Harvest
    Dark Harvestคีย์สโตน
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Azir
    3.4%
    +3.4 จุด

บิลด์ Yone ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Azir

บิลด์ Yone ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 68.7% · 406 เกม

เมื่อเจอ Azir

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 6 จาก 36 เกมของ Yone เมื่อเจอ Azir ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Yone แทน

  • Yone มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.3 (ค่ามัธยฐานจาก 26 เกม)
  • Azir มักทำ Nashor's Tooth เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.4 (ค่ามัธยฐานจาก 50 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Yone ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Azir

รูน Yone ปกติ (มิด)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
TriumphLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
Bone PlatingShield Bash
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 77.8% · 18 เกม

เมื่อเจอ Azir

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Absorb LifeLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
OvergrowthSecond Wind
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 69.6% · 23 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Yone ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Yone สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Yone เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Yone ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Yone

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Yone vs Azir - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Yone vs Azir?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Yone ชนะ 56.9% จาก 58 เกม (ช่วง 95% 44.1–68.8%)

อัตราชนะของ Yone เมื่อเจอ Azir เท่าไร?

Yone ชนะ 56.9% จาก 58 เกม มิด เมื่อเจอ Azir ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 44.1–68.8%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 53.9%

Yone เคาน์เตอร์ Azir ไหม?

ไม่ชัดเจน Yone ชนะ Azir 56.9% จาก 58 เกม และช่วง 95% (44.1–68.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Yone หรือ Azir?

Yone มักชนะเลน: นำ Azir เฉลี่ย 740 ทองที่ 15 นาที (58 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Yone สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Azir ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Azir แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Yone ตอนไหน?

Azir นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Yone ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Azir?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Yone: Immortal Shieldbow, Death's Dance, Infinity Edge

Yone ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Azir?

Lethal Tempo กับ Precision และ Resolve อัตราชนะ 69.6% จาก 23 เกมเมื่อเจอ Azir การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Azir: Dark Harvest (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 3.4%)