Brand แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.3%
อัตราการเลือก
3.3%
อัตราแบน
7.5%

Brand vs Yone

Brand เทียร์ Bเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
2,980
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Brand vs Yone เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Brand ชนะ Yone ด้วยอัตราชนะ 59.0% (+17.9%) จาก 39 เกม Brand ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Yone สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Brand รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Brand vs Yone

สรุปแมตช์อัปของ Brand

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Brand ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Brand
Brand
69.0%
VS
Yone
31.0%
Yone

ใครชนะ Brand vs Yone?

Brand ได้เปรียบความมั่นใจต่ำ

Brand ชนะ 69.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 56.2% ถึง 79.4% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.3%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+20.7 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
58 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
+14.6 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 5 เกม Brand ชนะ 60.0%

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ซัพพอร์ต): 4 เกม Brand ชนะ 50.0%

ประเด็นสำคัญ

  • Brand ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Brand ชนะ 69.0% จาก 58 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (56.2–79.4%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%
  • สูงกว่าที่อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดไว้ (48.3%) อยู่ 20.7 จุดสำหรับ Brand แปลว่าตัวแมตช์อัปเองเอื้อต่อการเลือกนี้ ไม่ใช่แค่พลังของแชมเปียน
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 135 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (56 เกม)
  • ผู้เล่น Brand เลือก Flash + Barrier บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Yone: 3.3% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 10.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Brand และ Yone เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Brand ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Brand vs Yone

BrandYone

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+135
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −239 ถึง +509
ผลต่าง XP
+152
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −225 ถึง +529
ส่วนต่าง CS
+1.9
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −4.9 ถึง +8.7
2.91
คิลก่อน 15 นาที
2.59
2.32
เดธก่อน 15 นาที
2.93
1.14
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.09
6.9%
เฟิร์สต์บลัด
5.2%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

5.7
CS / นาที
6.3
1,071
ดาเมจ / นาที
952
12,511
ทอง / เกม
13,342
109
ฮีล / นาที
334
407
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,108
1.3
CC / นาที
0.8

อัตราชนะ Brand vs Yone แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Yone แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
17 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
14 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
18 เกม
Brand vs Yoneช่วง 95%Brand ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Brand เมื่อเจอ Yone ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Brand vs Yone

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Brand ที่ 15: +135
  2. ไอเทมแรกBrandBrand: 10.7 นาที · Yone: 14.3 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Brand เปลี่ยนเมื่อเจอ Yone

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Brand เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • FlashBarrier
    Flash + Barrierสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    3.3%
    vs Yone
    10.3%
    +7.1 จุด
  • ความเร็วโจมตี (โจมตี)
    ความเร็วโจมตี (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    3.2%
    vs Yone
    8.6%
    +5.4 จุด

บิลด์ Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

บิลด์ Brand ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 76.5% · 17 เกม

เมื่อเจอ Yone

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 10 จาก 40 เกมของ Brand เมื่อเจอ Yone ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Brand แทน

  • Brand มักทำ Blackfire Torch เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 10.7 (ค่ามัธยฐานจาก 27 เกม)
  • Yone มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.3 (ค่ามัธยฐานจาก 33 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > E > Q เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

รูน Brand ปกติ (มิด)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Coup de GracePresence of Mind
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.8% · 433 เกม

เมื่อเจอ Yone

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Coup de GracePresence of Mind
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 68.0% · 25 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Brand ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Brand สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Brand เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Brand ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Brand

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Brand vs Yone - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Brand vs Yone?

Brand ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Brand ชนะ 69.0% จาก 58 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (56.2–79.4%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Yone เท่าไร?

Brand ชนะ 69.0% จาก 58 เกม มิด เมื่อเจอ Yone ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 56.2–79.4%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.3%

Brand เคาน์เตอร์ Yone ไหม?

ใช่ Brand ชนะ Yone 69.0% จาก 58 เกมในแพตช์ 26.19 และช่วง 95% ทั้งหมดสูงกว่า 50%

ใครชนะเลน Brand หรือ Yone?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 135 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (56 เกม)

Brand สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Yone ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Yone แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Brand ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Yone นำ Brand เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Brand ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Yone?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Brand: Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Rabadon's Deathcap

Brand ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Yone?

Deathfire Touch กับ Sorcery และ Precision อัตราชนะ 68.0% จาก 25 เกมเมื่อเจอ Yone การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Flash + Barrier (ปกติ 3.3% ในแมตช์อัปนี้ 10.3%)