Lux แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.1%
อัตราการเลือก
9.7%
อัตราแบน
15.9%

Lux vs Ryze

Lux เทียร์ Sเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
19,295
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Lux vs Ryze เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Lux ชนะ Ryze ด้วยอัตราชนะ 66.7% (+33.3%) จาก 21 เกม Lux รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Lux รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Lux vs Ryze

สรุปแมตช์อัปของ Lux

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Lux ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Lux
Lux
55.1%
VS
Ryze
44.9%
Ryze

ใครชนะ Lux vs Ryze?

Lux ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Lux ชนะ 55.1% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 41.3% ถึง 68.1% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
57.0%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−1.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
49 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lux เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Lux ชนะ 55.1% จาก 49 เกม (ช่วง 95% 41.3–68.1%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Lux จะได้ 57.0% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Lux มักชนะเลน: นำ Ryze เฉลี่ย 505 ทองที่ 15 นาที (48 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Lux เลือก Presence of Mind บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Ryze: 15.1% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 28.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Lux และ Ryze เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Lux ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Lux vs Ryze

LuxRyze

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+505
Lux นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +186 ถึง +825
ผลต่าง XP
+236
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −75 ถึง +546
ส่วนต่าง CS
+4.7
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −0.5 ถึง +10.0
2.77
คิลก่อน 15 นาที
1.69
1.90
เดธก่อน 15 นาที
2.56
0.90
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.37
14.3%
เฟิร์สต์บลัด
4.1%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.3
CS / นาที
6.8
972
ดาเมจ / นาที
726
11,729
ทอง / เกม
11,806
72
ฮีล / นาที
191
457
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
648
1.5
CC / นาที
0.7

อัตราชนะ Lux vs Ryze แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Lux เมื่อเจอ Ryze แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
19 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
9 เกม
Lux vs Ryzeช่วง 95%Lux ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Lux เมื่อเจอ Ryze ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Lux vs Ryze

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Luxทองของ Lux ที่ 15: +505
  2. ไอเทมแรกสูสีLux: 11.0 นาที · Ryze: 11.4 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Lux เปลี่ยนเมื่อเจอ Ryze

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Lux เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Presence of Mind
    ปกติ
    15.1%
    vs Ryze
    28.6%
    +13.5 จุด
  • ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)
    ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    2.7%
    vs Ryze
    8.2%
    +5.5 จุด
  • Cryptbloom
    Cryptbloomไอเทม
    ปกติ
    1.0%
    vs Ryze
    4.1%
    +3.1 จุด

บิลด์ Lux ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Ryze

บิลด์ Lux ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 100.0% · 13 เกม

เมื่อเจอ Ryze

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 11 จาก 31 เกมของ Lux เมื่อเจอ Ryze ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Lux แทน

  • Lux มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.0 (ค่ามัธยฐานจาก 34 เกม)
  • Ryze มักทำ Rod of Ages เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.4 (ค่ามัธยฐานจาก 36 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: E > Q > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Lux ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Ryze

รูน Lux ปกติ (มิด)

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Domination
Ultimate HunterCheap Shot
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 63.9% · 72 เกม

เมื่อเจอ Ryze

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Domination
Cheap ShotUltimate Hunter
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 56.0% · 25 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Lux ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Lux สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Lux เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Lux ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Lux

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Lux vs Ryze - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Lux vs Ryze?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lux เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Lux ชนะ 55.1% จาก 49 เกม (ช่วง 95% 41.3–68.1%)

อัตราชนะของ Lux เมื่อเจอ Ryze เท่าไร?

Lux ชนะ 55.1% จาก 49 เกม มิด เมื่อเจอ Ryze ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 41.3–68.1%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 57.0%

Lux เคาน์เตอร์ Ryze ไหม?

ไม่ชัดเจน Lux ชนะ Ryze 55.1% จาก 49 เกม และช่วง 95% (41.3–68.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Lux หรือ Ryze?

Lux มักชนะเลน: นำ Ryze เฉลี่ย 505 ทองที่ 15 นาที (48 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Lux สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Ryze ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Ryze แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Lux ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Ryze นำ Lux เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Lux ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Ryze?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Lux: Luden's Echo, Shadowflame, Mejai's Soulstealer การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Ryze: Cryptbloom (ปกติ 1.0% ในแมตช์อัปนี้ 4.1%)

Lux ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Ryze?

Arcane Comet กับ Sorcery และ Domination อัตราชนะ 56.0% จาก 25 เกมเมื่อเจอ Ryze การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Ryze: Presence of Mind (ปกติ 15.1% ในแมตช์อัปนี้ 28.6%)