Rell แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.6%
อัตราการเลือก
1.5%
อัตราแบน
1.0%

Rell vs Soraka

Rell เทียร์ Aแทงค์ซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
3,003
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Rell vs Soraka เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Soraka ชนะ Rell ด้วยอัตราชนะ 55.6% (+11.1%) จาก 36 เกม Rell ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Soraka สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Rell รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Rell vs Soraka

สรุปแมตช์อัปของ Rell

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Rell ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Rell
Rell
45.9%
VS
Soraka
54.1%
Soraka

ใครชนะ Rell vs Soraka?

Soraka ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Rell ชนะ 45.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 35.1% ถึง 57.2% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
49.6%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−3.6 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
74 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
+2.5 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Soraka เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Rell ชนะ 45.9% จาก 74 เกม (ช่วง 95% 35.1–57.2%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Rell จะได้ 49.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 30 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (74 เกม)
  • ผู้เล่น Rell เลือก Flash + Ignite บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Soraka: 62.7% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 74.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Rell และ Soraka เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Rell ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Rell vs Soraka

RellSoraka

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+30
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −129 ถึง +190
ผลต่าง XP
−220
Soraka นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −388 ถึง −53
ส่วนต่าง CS
+2.3
Rell นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +0.4 ถึง +4.2
0.88
คิลก่อน 15 นาที
0.68
2.22
เดธก่อน 15 นาที
2.22
0.07
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.01
2.7%
เฟิร์สต์บลัด
2.7%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
0.9
343
ดาเมจ / นาที
192
9,047
ทอง / เกม
8,661
106
ฮีล / นาที
863
1,272
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
296
1.4
CC / นาที
1.4

อัตราชนะ Rell vs Soraka แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Rell เมื่อเจอ Soraka แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
23 เกม
42.9%
30–35 นาที
28 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
10 เกม
Rell vs Sorakaช่วง 95%Rell ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Rell เมื่อเจอ Soraka ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Rell vs Soraka

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Rell ที่ 15: +30
  2. ไอเทมแรกSorakaRell: 13.8 นาที · Soraka: 13.3 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Rell เปลี่ยนเมื่อเจอ Soraka

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Rell เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • FlashIgnite
    Flash + Igniteสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    62.7%
    vs Soraka
    74.3%
    +11.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 43.6%

บิลด์ Rell ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Soraka

บิลด์ Rell ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 63.8% · 218 เกม

เมื่อเจอ Soraka

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 6 จาก 31 เกมของ Rell เมื่อเจอ Soraka ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Rell แทน

  • Rell มักทำ Zeke's Convergence เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.8 (ค่ามัธยฐานจาก 41 เกม)
  • Soraka มักทำ Moonstone Renewer เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.3 (ค่ามัธยฐานจาก 61 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > E > Q เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Rell ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Soraka

รูน Rell ปกติ (ซัพพอร์ต)

AftershockAftershock
Resolve
Shield BashBone PlatingUnflinching
Precision
Legend: HasteTriumph
การเร่งสกิล (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.1% · 764 เกม

เมื่อเจอ Soraka

AftershockAftershock
Resolve
Shield BashBone PlatingUnflinching
Precision
Legend: HasteTriumph
การเร่งสกิล (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 65.0% · 20 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Rell ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Rell สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Rell เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Rell ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Rell

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Rell vs Soraka - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Rell vs Soraka?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Soraka เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Rell ชนะ 45.9% จาก 74 เกม (ช่วง 95% 35.1–57.2%)

อัตราชนะของ Rell เมื่อเจอ Soraka เท่าไร?

Rell ชนะ 45.9% จาก 74 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Soraka ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 35.1–57.2%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 49.6%

Rell เคาน์เตอร์ Soraka ไหม?

ไม่ชัดเจน Rell ชนะ Soraka 45.9% จาก 74 เกม และช่วง 95% (35.1–57.2%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Rell หรือ Soraka?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 30 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (74 เกม)

Rell สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Soraka ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Soraka แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Rell ตอนไหน?

Soraka นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Rell ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Soraka?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Rell: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow, Zeke's Convergence

Rell ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Soraka?

Aftershock กับ Resolve และ Precision อัตราชนะ 65.0% จาก 20 เกมเมื่อเจอ Soraka การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Soraka: Flash + Ignite (ปกติ 62.7% ในแมตช์อัปนี้ 74.3%)