
- อัตราชนะ
- 47.0%
- อัตราการเลือก
- 0.6%
- อัตราแบน
- 0.3%
Rumble บิลด์ ท็อป: ไอเทมและรองเท้า
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 1,101
- เลน
- ท็อป
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 7 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
บิลด์ Rumble ที่เล่นมากที่สุดในแพตช์ 26.19 คือ Plated Steelcaps, Bloodletter's Curse, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, Farsight Alteration: 9.04% ของเกม อัตราชนะ 61.61% ด้านล่างคือรองเท้า ไอเทมแรก ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ที่ผู้เล่นเลือกมากที่สุด พร้อมอัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละอย่าง
เลือกบิลด์ Rumble
Bloodletter's Curse
Liandry's Torment
Zhonya's Hourglass
Liandry's Torment
Shadowflame
Zhonya's Hourglass
Bloodletter's Curse
Liandry's Torment
Shadowflame
บิลด์ Rumble ที่ดีที่สุด - ไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุด
บิลด์เต็ม
ลำดับบิลด์ช่วงต้นเกม
สมมอนเนอร์สเปลล์ยอดนิยม

Ignite + Flash57.1%อัตราชนะ77.8%อัตราการเลือก
Flash + Teleport60.0%อัตราชนะ20.8%อัตราการเลือก
สถิติบิลด์
บิลด์ Rumble นี้เน้น พลังเวทเพื่อดาเมจสกิลสูงสุด สร้างไอเทมหลักก่อนเพื่อให้ถึงจุดพีก แล้วปรับด้วยไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับทีมศัตรู
ไอเทมหลักของบิลด์ Rumble นี้คือ Bloodletter's Curse Liandry's Torment และShadowflame ชุดไอเทมนี้ทำอัตราชนะได้ 58.3% จาก 72 แมตช์ที่วิเคราะห์
เมื่อบิลด์เต็ม Rumble ได้สเตตัสรวม 405 AP 1100 พลังชีวิต และ50 เกราะ ให้โปรไฟล์พลังที่แข็งแกร่งสำหรับความเสียหายเวท
ไอเทมเริ่มต้นยอดนิยมของ Rumble คือ Doran's Ring, Health Potion, Health Potion, Stealth Ward อัตราชนะ 58.3% และอัตราการเลือก 33.3%
- Bloodletter's Curse เทียร์ S

Bloodletter's Curse
2,90052.53%อัตราชนะ+5.57%ผลต่าง WR37.69%อัตราการเลือก - Liandry's Torment เทียร์ S

Liandry's Torment
3,00048.14%อัตราชนะ+1.18%ผลต่าง WR90.19%อัตราการเลือก - Shadowflame เทียร์ S

Shadowflame
3,20053.35%อัตราชนะ+6.39%ผลต่าง WR33.88%อัตราการเลือก
ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ Rumble ถัดไปของคุณ
ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์ Rumble จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก
- คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
- แมตช์จริงหลายพันแมตช์
- วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม

ผู้เล่น Rumble ทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นอย่างแรกใน 90% ของเกม และชนะ 48.0% ของเกมเหล่านั้น ค่ามัธยฐานของไอเทมแรกที่ทำเสร็จคือ 13:18 (เปอร์เซนไทล์ที่ 25 ถึง 75: 11:42 ถึง 14:54)
ไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 48.0% | 89.8% | 13:18 | 933 | |
| 51.0% | 4.7% | 13:06 | 49 | |
| 33.3% | 1.2% | 14:00 | 12 |
สองไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 53.5% | 33.9% | 21:12 | 310 | |
| 52.3% | 23.6% | 21:54 | 216 | |
| 50.5% | 11.5% | 23:42 | 105 |
แกนหลัก 3 ไอเทม
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 62.0% | 9.5% | 28:12 | 50 | |
| 56.7% | 18.4% | 28:36 | 97 | |
| 57.7% | 4.9% | 29:48 | 26 |
แต่ละขั้นจะคงลำดับการซื้อไว้ ดังนั้น "A แล้ว B" กับ "B แล้ว A" จะนับแยกกัน เวลาที่ทำเสร็จคือนาทีที่ซื้อไอเทมสุดท้ายของขั้นนั้น รองเท้าติดตามแยกต่างหาก
ผู้เล่น Rumble อัปสกิล Q > E > W จนเต็มใน 90% ของเกม และชนะ 48.3% จาก 964 เกมที่เป็นไปตามลำดับนั้น ตารางแสดงสกิลที่พบบ่อยที่สุดในแต่ละเลเวล
| เลเวล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > W > E: 6% ของเกม อัตราชนะ 39.0%
- E > Q > W: 4% ของเกม อัตราชนะ 34.1%
- Zhonya's Hourglass เทียร์ S

Zhonya's Hourglass
3,25051.93%อัตราชนะ+4.97%ผลต่าง WR35.33%อัตราการเลือก - Rylai's Crystal Scepter เทียร์ S

Rylai's Crystal Scepter
2,60041.86%อัตราชนะ-5.10%ผลต่าง WR7.81%อัตราการเลือก
- Sorcerer's Shoes เทียร์ S

Sorcerer's Shoes
1,10047.39%อัตราชนะ+0.43%ผลต่าง WR54.04%อัตราการเลือก
- Farsight Alteration เทียร์ S

Farsight Alteration
047.23%อัตราชนะ+0.27%ผลต่าง WR21.34%อัตราการเลือก
สถิติรวมจากไอเทมทั้งหมดในบิลด์ Rumble นี้
ความเร็วในการเคลื่อนที่:45
พลังชีวิต:1100
พลังเวท:405
เกราะ:50
เปรียบเทียบบิลด์
บิลด์ Rumble แบบ เมจดาเมจระเบิด นี้ถูกปรับให้เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสร้างผลกระทบสูงสุดใน League of Legends อัตราชนะ 58.3% มาจากเพียง 72 เกม ดังนั้นควรมองเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่ข้อได้เปรียบที่พิสูจน์แล้ว จุดแข็งหลักของบิลด์นี้คือ สเกลพลังเวทรุนแรง รวม AP 405และเลือดมากเพิ่มความอยู่รอด เลือกบิลด์นี้เมื่อทีมต้องการดาเมจเวท โดยเฉพาะเมื่อเพื่อนร่วมทีมส่วนใหญ่เน้น AD Rumble ในบิลด์นี้สามารถเอาชนะทีมที่สต็อกเกราะได้ พิจารณาทีมศัตรูตอนเลือกไอเทมตามสถานการณ์ เพื่อให้ Rumble ทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าบิลด์นี้ ความเร็วสกิลจำกัด อาจทำให้คูลดาวน์ยาวขึ้น ด้วยต้นทุนทองรวม 16,050 บิลด์ Rumble นี้จะสเกลไปถึงช่วงท้ายเกม โฟกัสที่การฟาร์มให้มีประสิทธิภาพและไปถึงพาวเวอร์สไปก์ของ Bloodletter's Curse Liandry's Torment และShadowflame ก่อนเข้าปะทะใหญ่ เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดกับบิลด์ Rumble นี้ ให้เน้นจังหวะการซื้อไอเทม การยืนตำแหน่งในทีมไฟต์ และปรับไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับความท้าทายของแต่ละเกม
จุดแข็ง
- สเกลพลังเวทรุนแรง รวม AP 405
- เลือดมากเพิ่มความอยู่รอด
จุดอ่อน
- ความเร็วสกิลจำกัด อาจทำให้คูลดาวน์ยาวขึ้น
รองเท้า ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Rumble ตำแหน่ง ท็อป (แพตช์ 26.19)
1,067 เกมผู้เล่น Rumble ตำแหน่ง ท็อป ส่วนใหญ่รีบทำ Liandry's Torment ก่อน (90% ของเกม) โดยทำเสร็จที่ค่ามัธยฐานนาทีที่ 13.3 Sorcerer's Shoes คือรองเท้าที่นิยมใช้ (56%) สัมมอนเนอร์สเปลล์มาตรฐานคือ Flash + Ignite (76%) เกมมักเริ่มด้วย Doran's Ring + Health Potion + Health Potion
รองเท้าของ Rumble
ไอเทมเริ่มต้นของ Rumble
สัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Rumble
| ตัวเลือก | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| 76.4% | 47.5% | 815 | |
| 19.9% | 46.7% | 212 |
ทุกตัวเลือกแสดงพร้อมอัตราเลือก อัตราชนะ และจำนวนเกมของตัวเองจากเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตัวเลือกที่มีน้อยกว่า 40 เกมจะไม่แสดง
จังหวะไอเทมแรกและชุดหลักของ Rumble
ไอเทมที่ผู้เล่น Rumble สร้างเสร็จก่อนและชุดหลักสามชิ้นที่สร้าง พร้อมนาทีที่สร้างเสร็จแบบมัธยฐานและช่วงกลาง 50% ของเกม เป็นจังหวะที่ต้องเอาชนะหากอยากขึ้นสไปก์ก่อนคู่ต่อสู้
ไอเทมแรกที่สร้างเสร็จ
แกนหลัก 3 ไอเทม
ไอเทมทุกชิ้นของ Rumble ตำแหน่ง ท็อป เรียงตามอัตราชนะ
ไอเทมที่สร้างเสร็จซึ่งผู้เล่น Rumble สร้างมากที่สุดในแพตช์นี้ พร้อมสัดส่วนเกมที่แต่ละชิ้นปรากฏและอัตราชนะ ไอเทมตามสถานการณ์มีอัตราเลือกต่ำด้วยเหตุผล ให้ดูอัตราชนะควบคู่กับจำนวนเกม
ตัววางแผนบิลด์ Rumble
วางแผนบิลด์
เริ่มจากไอเทมหลักที่พบบ่อยที่สุดของ Rumble แล้วสลับไอเทมเพื่อดูทองรวมและสเตตัส เมื่อไอเทมที่เลือกตรงกับชุดสามชิ้นที่ผู้เล่นสร้างจริง จะแสดงอัตราชนะที่บันทึกไว้
ชุดหลักนี้อยู่ในข้อมูลแรงค์ของเรา: อัตราชนะ 56.7% จาก 97 เกม
- พลังเวท
- 230
- พลังชีวิต
- 700
- เกราะ
- 50
- การเร่งสกิล
- 15
- ทะลุเวท
- 12
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 45







