Rumble แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
46.9%
อัตราการเลือก
0.7%
อัตราแบน
0.3%

Rumble vs Yone

Rumble เทียร์ Fไฟเตอร์เมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
1,470
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Rumble vs Yone เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Yone ชนะ Rumble ด้วยอัตราชนะ 62.5% (+25.0%) จาก 24 เกม Yone ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Rumble สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Rumble รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Rumble vs Yone

สรุปแมตช์อัปของ Rumble

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Rumble ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Rumble
Rumble
34.8%
VS
Yone
65.2%
Yone

ใครชนะ Rumble vs Yone?

Yone ได้เปรียบความมั่นใจต่ำ

Rumble ชนะ 34.8% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 22.7% ถึง 49.2% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.1%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−13.3 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
46 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 7 เกม Rumble ชนะ 42.9%

ประเด็นสำคัญ

  • Yone ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Rumble ชนะ 34.8% จาก 46 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (22.7–49.2%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Rumble จะได้ 48.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Yone มักชนะเลน: นำ Rumble เฉลี่ย 524 ทองที่ 15 นาที (46 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Rumble เลือก Shadowflame น้อยลงมากเมื่อเจอ Yone: 35.7% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 19.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Rumble และ Yone เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Rumble ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Rumble vs Yone

RumbleYone

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−524
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1,040 ถึง −8
ผลต่าง XP
−645
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1,235 ถึง −55
ส่วนต่าง CS
−15.4
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −24.3 ถึง −6.5
2.41
คิลก่อน 15 นาที
3.00
3.09
เดธก่อน 15 นาที
2.87
1.28
โซโลคิลก่อน 15 นาที
2.11
15.2%
เฟิร์สต์บลัด
10.9%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

5.7
CS / นาที
6.8
796
ดาเมจ / นาที
954
10,912
ทอง / เกม
13,404
124
ฮีล / นาที
296
978
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,066
0.5
CC / นาที
0.8

อัตราชนะ Rumble vs Yone แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Rumble เมื่อเจอ Yone แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
16 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
10 เกม
Rumble vs Yoneช่วง 95%Rumble ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Rumble เมื่อเจอ Yone ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Rumble vs Yone

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Yoneทองของ Rumble ที่ 15: −524
  2. ไอเทมแรกRumbleRumble: 13.3 นาที · Yone: 14.1 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Rumble เปลี่ยนเมื่อเจอ Yone

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Rumble เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Shadowflame
    Shadowflameไอเทม
    ปกติ
    35.7%
    vs Yone
    19.6%
    −16.1 จุด
  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    13.3%
    vs Yone
    28.3%
    +14.9 จุด
  • FlashTeleport
    Flash + Teleportสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    20.5%
    vs Yone
    6.5%
    −13.9 จุด
  • FlashIgnite
    Flash + Igniteสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    75.8%
    vs Yone
    89.1%
    +13.3 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 34.1%
  • Celerity
    Celerityรูน
    ปกติ
    6.2%
    vs Yone
    15.2%
    +9.0 จุด
  • Q > W > E
    ลำดับอัปสกิล Q > W > Eลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    5.2%
    vs Yone
    13.0%
    +7.9 จุด
  • Mejai's Soulstealer
    Mejai's Soulstealerไอเทม
    ปกติ
    1.0%
    vs Yone
    4.3%
    +3.4 จุด
  • Last Stand
    Last Standรูน
    ปกติ
    1.0%
    vs Yone
    4.3%
    +3.4 จุด

บิลด์ Rumble ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

บิลด์ Rumble ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 58.0% · 81 เกม

เมื่อเจอ Yone

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 5 จาก 18 เกมของ Rumble เมื่อเจอ Yone ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Rumble แทน

  • Rumble มักทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.3 (ค่ามัธยฐานจาก 41 เกม)
  • Yone มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.1 (ค่ามัธยฐานจาก 27 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Rumble ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

รูน Rumble ปกติ (ท็อป)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Nimbus CloakAbsolute FocusScorch
Resolve
Bone PlatingUnflinching
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.0% · 468 เกม

เมื่อเจอ Yone

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Nimbus CloakAbsolute FocusScorch
Resolve
Bone PlatingUnflinching
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 42.9% · 21 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Rumble ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Rumble สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Rumble เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Rumble ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Rumble vs Yone - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Rumble vs Yone?

Yone ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Rumble ชนะ 34.8% จาก 46 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (22.7–49.2%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%

อัตราชนะของ Rumble เมื่อเจอ Yone เท่าไร?

Rumble ชนะ 34.8% จาก 46 เกม ท็อป เมื่อเจอ Yone ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 22.7–49.2%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.1%

Rumble เคาน์เตอร์ Yone ไหม?

ไม่ใช่ กลับเป็นตรงกันข้าม: Rumble ชนะ Yone เพียง 34.8% จาก 46 เกม และช่วง 95% ทั้งหมดต่ำกว่า 50%

ใครชนะเลน Rumble หรือ Yone?

Yone มักชนะเลน: นำ Rumble เฉลี่ย 524 ทองที่ 15 นาที (46 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Rumble สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Yone ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Yone แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Rumble ตอนไหน?

Yone นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)

Rumble ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Yone?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Rumble: Liandry's Torment, Shadowflame, Zhonya's Hourglass การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Shadowflame (ปกติ 35.7% ในแมตช์อัปนี้ 19.6%)

Rumble ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Yone?

Deathfire Touch กับ Sorcery และ Resolve อัตราชนะ 42.9% จาก 21 เกมเมื่อเจอ Yone การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Flash + Teleport (ปกติ 20.5% ในแมตช์อัปนี้ 6.5%)