Rumble แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
46.9%
อัตราการเลือก
0.7%
อัตราแบน
0.3%

Rumble vs Garen

Rumble เทียร์ Fไฟเตอร์เมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
1,470
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Rumble vs Garen เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Rumble ชนะ Garen ด้วยอัตราชนะ 52.2% (+4.3%) จาก 23 เกม Garen ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Rumble สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Rumble รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Rumble vs Garen

สรุปแมตช์อัปของ Rumble

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Rumble ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Rumble
Rumble
48.9%
VS
Garen
51.1%
Garen

ใครชนะ Rumble vs Garen?

แมตช์อัปสูสีความมั่นใจต่ำ

Rumble ชนะ 48.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 35.0% ถึง 63.0% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
46.0%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+2.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
45 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • Rumble vs Garen เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Rumble ชนะ 48.9% จาก 45 เกม และช่วง 95% (35.0–63.0%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Rumble จะได้ 46.0% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 369 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (45 เกม)
  • ผู้เล่น Rumble เลือก Bloodletter's Curse น้อยลงมากเมื่อเจอ Garen: 39.5% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 24.4% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Rumble และ Garen เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Rumble ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Rumble vs Garen

RumbleGaren

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+369
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −68 ถึง +806
ผลต่าง XP
+353
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −86 ถึง +792
ส่วนต่าง CS
+11.8
Rumble นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +4.0 ถึง +19.5
2.56
คิลก่อน 15 นาที
1.84
2.07
เดธก่อน 15 นาที
2.42
1.55
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.98
15.6%
เฟิร์สต์บลัด
11.1%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.4
CS / นาที
6.6
884
ดาเมจ / นาที
678
12,084
ทอง / เกม
12,918
117
ฮีล / นาที
106
906
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,373
0.6
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Rumble vs Garen แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Rumble เมื่อเจอ Garen แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
14 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
14 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
10 เกม
Rumble vs Garenช่วง 95%Rumble ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Rumble เมื่อเจอ Garen ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Rumble vs Garen

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Rumble ที่ 15: +369
  2. ไอเทมแรกRumbleRumble: 13.4 นาที · Garen: 14.3 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Rumble เปลี่ยนเมื่อเจอ Garen

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Rumble เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Bloodletter's Curse
    Bloodletter's Curseไอเทม
    ปกติ
    39.5%
    vs Garen
    24.4%
    −15.1 จุด
  • ความเหนียวและต้านสโลว์ (ป้องกัน)
    ความเหนียวและต้านสโลว์ (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    3.3%
    vs Garen
    11.1%
    +7.8 จุด
  • Mejai's Soulstealer
    Mejai's Soulstealerไอเทม
    ปกติ
    1.0%
    vs Garen
    4.4%
    +3.5 จุด

บิลด์ Rumble ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Garen

บิลด์ Rumble ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 58.0% · 81 เกม

เมื่อเจอ Garen

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 9 จาก 24 เกมของ Rumble เมื่อเจอ Garen ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Rumble แทน

  • Rumble มักทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.4 (ค่ามัธยฐานจาก 39 เกม)
  • Garen มักทำ Stridebreaker เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.3 (ค่ามัธยฐานจาก 40 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Rumble ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Garen

รูน Rumble ปกติ (ท็อป)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Nimbus CloakAbsolute FocusScorch
Resolve
Bone PlatingUnflinching
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.0% · 468 เกม

เมื่อเจอ Garen

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Rumble ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Rumble สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Rumble เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Rumble ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Rumble vs Garen - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Rumble vs Garen?

Rumble vs Garen เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Rumble ชนะ 48.9% จาก 45 เกม และช่วง 95% (35.0–63.0%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน

อัตราชนะของ Rumble เมื่อเจอ Garen เท่าไร?

Rumble ชนะ 48.9% จาก 45 เกม ท็อป เมื่อเจอ Garen ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 35.0–63.0%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 46.0%

Rumble เคาน์เตอร์ Garen ไหม?

ไม่ชัดเจน Rumble ชนะ Garen 48.9% จาก 45 เกม และช่วง 95% (35.0–63.0%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Rumble หรือ Garen?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 369 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (45 เกม)

Rumble สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Garen ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Garen แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Rumble ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Garen นำ Rumble เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Rumble ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Garen?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Rumble: Liandry's Torment, Shadowflame, Zhonya's Hourglass การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Garen: Bloodletter's Curse (ปกติ 39.5% ในแมตช์อัปนี้ 24.4%)

Rumble ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Garen?

ใช้หน้ารูน Deathfire Touch ปกติของ Rumble (Sorcery + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Garen: ความเหนียวและต้านสโลว์ (ป้องกัน) (ปกติ 3.3% ในแมตช์อัปนี้ 11.1%)