Yone แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.5%
อัตราการเลือก
8.1%
อัตราแบน
13.9%

Yone vs Rumble

Yone เทียร์ Aไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
16,208
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Yone vs Rumble เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Yone ชนะ Rumble ด้วยอัตราชนะ 62.5% (+25.0%) จาก 24 เกม Yone ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Rumble สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Yone รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Yone vs Rumble

สรุปแมตช์อัปของ Yone

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Yone ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Yone
Yone
65.2%
VS
Rumble
34.8%
Rumble

ใครชนะ Yone vs Rumble?

Yone ได้เปรียบความมั่นใจต่ำ

Yone ชนะ 65.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 50.8% ถึง 77.3% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
51.9%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+13.3 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
46 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 7 เกม Yone ชนะ 57.1%

ประเด็นสำคัญ

  • Yone ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Yone ชนะ 65.2% จาก 46 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (50.8–77.3%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Yone จะได้ 51.9% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Yone มักชนะเลน: นำ Rumble เฉลี่ย 524 ทองที่ 15 นาที (46 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Yone เลือก Flash + Ignite น้อยลงมากเมื่อเจอ Rumble: 60.8% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 45.7% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Yone และ Rumble เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Yone ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Yone vs Rumble

YoneRumble

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+524
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +8 ถึง +1,040
ผลต่าง XP
+645
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +55 ถึง +1,235
ส่วนต่าง CS
+15.4
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +6.5 ถึง +24.3
3.00
คิลก่อน 15 นาที
2.41
2.87
เดธก่อน 15 นาที
3.09
2.11
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.28
10.9%
เฟิร์สต์บลัด
15.2%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.8
CS / นาที
5.7
954
ดาเมจ / นาที
796
13,404
ทอง / เกม
10,912
296
ฮีล / นาที
124
1,066
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
978
0.8
CC / นาที
0.5

อัตราชนะ Yone vs Rumble แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Yone เมื่อเจอ Rumble แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
16 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
10 เกม
Yone vs Rumbleช่วง 95%Yone ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Yone เมื่อเจอ Rumble ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Yone vs Rumble

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Yoneทองของ Yone ที่ 15: +524
  2. ไอเทมแรกRumbleYone: 14.1 นาที · Rumble: 13.3 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Yone เปลี่ยนเมื่อเจอ Rumble

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Yone เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • FlashIgnite
    Flash + Igniteสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    60.8%
    vs Rumble
    45.7%
    −15.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 57.1%
  • Lethal Tempo
    Lethal Tempoคีย์สโตน
    ปกติ
    85.2%
    vs Rumble
    73.9%
    −11.3 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 58.8%
  • Yun Tal Wildarrows
    Yun Tal Wildarrowsไอเทม
    ปกติ
    3.6%
    vs Rumble
    10.9%
    +7.3 จุด
  • Resolve
    Resolveรูนสาขารอง
    ปกติ
    98.0%
    vs Rumble
    93.5%
    −4.5 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 65.1%
  • DaggerDoran's BowHealth PotionHealth Potion
    Dagger + Doran's Bow + Health Potion + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    0.6%
    vs Rumble
    4.3%
    +3.8 จุด
  • Adaptive Force (โจมตี)
    Adaptive Force (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    1.1%
    vs Rumble
    4.3%
    +3.3 จุด
  • ความเร็วโจมตี (โจมตี)
    ความเร็วโจมตี (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    98.9%
    vs Rumble
    95.7%
    −3.2 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 63.6%

บิลด์ Yone ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rumble

บิลด์ Yone ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 61.8% · 685 เกม

เมื่อเจอ Rumble

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 30 เกมของ Yone เมื่อเจอ Rumble ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Yone แทน

  • Yone มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.1 (ค่ามัธยฐานจาก 27 เกม)
  • Rumble มักทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.3 (ค่ามัธยฐานจาก 41 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Yone ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rumble

รูน Yone ปกติ (ท็อป)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Absorb LifeLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
OvergrowthSecond Wind
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 68.8% · 32 เกม

เมื่อเจอ Rumble

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Yone ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Yone สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Yone เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Yone ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Yone

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Yone vs Rumble - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Yone vs Rumble?

Yone ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Yone ชนะ 65.2% จาก 46 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (50.8–77.3%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%

อัตราชนะของ Yone เมื่อเจอ Rumble เท่าไร?

Yone ชนะ 65.2% จาก 46 เกม ท็อป เมื่อเจอ Rumble ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 50.8–77.3%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 51.9%

Yone เคาน์เตอร์ Rumble ไหม?

ใช่ Yone ชนะ Rumble 65.2% จาก 46 เกมในแพตช์ 26.19 และช่วง 95% ทั้งหมดสูงกว่า 50%

ใครชนะเลน Yone หรือ Rumble?

Yone มักชนะเลน: นำ Rumble เฉลี่ย 524 ทองที่ 15 นาที (46 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Yone สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Rumble ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Rumble แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Yone ตอนไหน?

Rumble นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Yone ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Rumble?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Yone: Immortal Shieldbow, Blade of The Ruined King, Infinity Edge การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rumble: Yun Tal Wildarrows (ปกติ 3.6% ในแมตช์อัปนี้ 10.9%)

Yone ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Rumble?

ใช้หน้ารูน Lethal Tempo ปกติของ Yone (Precision + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rumble: Flash + Ignite (ปกติ 60.8% ในแมตช์อัปนี้ 45.7%)