ผู้เล่นเลน มิดเลน ที่ดีที่สุด - สถิติช่วงเลน

Patch 26.19

แชมเปียน มิดเลน 79 ตัวเรียงตามผลเทียบกับคู่ต่อสู้ในเลนที่ 15 นาทีในแพตช์ 26.19 จากเกมแรงค์ 10,773 เกม Irelia ชนะเลนหนักที่สุด นำเฉลี่ยทอง +817 และนำใน 69% ของเกม Galio เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะได้บ่อยที่สุด (69%) ขณะที่ Aurelion Sol พลิกจากที่ตามหลังได้ดีที่สุด (46%)

แพตช์
26.19
ผู้เล่นเลนที่แข็งแกร่งที่สุด
Irelia · +817
อัตราชนะเลนสูงสุด
Irelia · 68.7%
ปิดเกมจากความนำได้ดีที่สุด
Galio · 68.9%
พลิกจากตามหลังได้ดีที่สุด
Aurelion Sol · 46.4%
โซโลคิลมากที่สุด
Irelia · 1.81

แพตช์ 26.19 · Iron–Silver · NA แรงค์ Solo/Duo และ Flex · เกม: 10,773

Irelia คือตัวข่มเลน มิดเลน ของแพตช์ 26.19: นำผู้เล่นเลนฝ่ายศัตรูเฉลี่ยทอง +817 CS +21.2 และ XP +230 ที่ 15 นาที และนำใน 69% ของเกม ทั้งตำแหน่งนี้ 29% ของแชมเปียนที่มีตัวอย่างครบมีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15

การชนะเลนกับการชนะเกมเป็นทักษะคนละอย่าง Galio เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะ 69% ของเวลา ดีที่สุดในตำแหน่งนี้ ขณะที่ Aurelion Sol ชนะ 46% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง เป็นโปรไฟล์พลิกเกมที่แข็งแกร่งที่สุด Irelia ได้โซโลคิลมากที่สุดก่อน 15 (1.81 ต่อเกม) และ Irelia ได้เฟิร์สต์บลัดใน 19% ของเกม

ตัวเลขเหล่านี้มาจากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 10,773 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.19 Iron–Silver แชมเปียนต้องมี 30 เกมที่มีสแนปช็อต 15 นาทีจึงจะแสดงตัวเลขเลนใด ๆ และต้องมี 200 เกมจึงจะขึ้นหัวหน้านี้ได้ แอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ และเพิ่มแผนที่เลนของทองนำเทียบกับสเกล

ผู้เล่นเลน มิดเลน ท็อป 3

อันดับ
แชมเปี้ยน
โปรไฟล์
ทอง @15CS @15XP @15WR เลนชนะเมื่อนำชนะเมื่อตามหลังโซโลคิลเฟิร์สต์บลัดการสเกลอัตราชนะสัดส่วนการเลือกแมตช์
1ตัวข่มเลน+817+21.2+23068.7%57.7%31.7%1.8119.0%−4.349.4%1.5%326
2ตัวข่มเลน+596+14.6+7764.2%59.4%30.4%1.2918.1%−11.849.2%1.2%260
3ตัวข่มเลน+421−2.7+9261.7%61.3%32.9%1.4812.4%−10.050.5%3.5%752
4ตัวข่มเลน+407−3.3+21461.9%57.6%35.3%1.5215.7%+5.949.1%2.1%452
5ตัวข่มเลน+350+13.1+16560.1%52.0%34.1%1.209.4%−1.845.1%3.0%638
6ตัวข่มเลน+336−0.8+9758.8%55.6%27.2%1.277.4%+3.344.2%2.7%581
7ตัวข่มเลน+275+9.1+11356.1%64.4%33.1%1.1512.4%−2.350.6%5.5%1,177
8ตัวข่มเลน+224−4.2+11656.6%62.4%33.6%1.2417.0%−8.349.7%2.5%541
9ตัวข่มเลน+189+18.4+18457.4%63.8%42.1%0.662.5%−1.154.2%4.5%963
10สมดุล+160+0.8+18353.7%61.5%27.7%1.3417.4%−11.646.1%1.0%219
11ตัวข่มเลน+139+7.9+21254.0%63.6%41.3%0.925.0%+0.853.1%2.1%458
12สมดุล+115−9.0−20649.2%60.8%30.8%1.3213.8%+1.745.3%2.7%578
13สมดุล+56−3.2−34952.1%53.2%28.9%1.0715.6%−3.842.0%1.3%269
14สมดุล+46+4.7+10852.3%64.3%36.2%0.835.0%+7.150.9%1.0%222
15สมดุล+11−8.4−32354.7%51.6%40.6%0.474.7%+2.746.6%1.1%236
16สมดุล−8+2.8+8748.2%65.7%40.7%1.249.1%+5.452.7%5.6%1,215
17สมดุล−33−2.4+6347.2%68.3%37.2%1.078.8%−6.651.6%2.9%622
18ตัวสโนว์บอล−52+1.5+10751.0%66.4%33.4%0.9610.3%−1.250.3%3.2%698
19สมดุล−56−12.1−18046.7%65.3%37.4%1.1910.7%−1.650.8%2.3%488
20สมดุล−59−4.8−8547.3%59.2%34.9%1.1311.6%+2.446.0%3.1%670
21ตัวสโนว์บอล−63−6.0−3149.2%63.5%35.3%1.3416.4%+5.149.1%2.0%432
22ตัวพยุงเกม−107−0.5+25948.6%58.8%41.7%0.8310.4%+1.950.0%1.0%212
23สมดุล−108−3.0+25048.6%62.6%38.7%0.743.5%+0.250.1%2.1%463
24ตัวพยุงเกม−120+2.9+13349.2%56.3%41.9%0.704.0%−1.248.8%2.1%445
25ตัวพยุงเกม−140+1.4+10049.1%56.4%42.0%0.763.9%−7.149.1%1.5%332
26ตัวสโนว์บอล−168−12.5−8545.9%63.0%35.6%1.4016.8%−5.548.1%2.0%441
27ตัวสโนว์บอล−211−3.9−7345.3%68.9%34.4%0.599.3%−7.350.2%1.9%408
28ตัวพยุงเกม−253−3.0−10144.8%62.1%41.6%0.776.4%−0.450.7%5.2%1,124
29ตัวสเกล−288−2.3+7240.8%62.9%42.9%0.817.2%+6.051.4%1.4%290
30ตัวสเกล−354−4.4−13441.1%66.3%42.5%0.602.9%+1.952.0%4.8%1,028
31ตัวสเกล−4200.0−18738.5%60.6%38.6%0.684.7%+16.047.1%1.2%257
32ตัวสเกล−435−0.4−11636.6%64.4%42.3%0.722.4%+10.550.0%1.1%248
33ตัวสเกล−463−7.0−29132.7%61.0%42.9%1.0410.3%+6.548.8%1.2%252
34ตัวพยุงเกม−477−4.3−20836.4%67.1%45.9%0.865.6%+1.553.7%1.0%214
35ตัวสเกล−641−4.7−61130.0%75.8%46.4%0.492.8%+14.354.8%1.5%321
36ตัวข่มเลน+779+13.4+10769.9%62.7%—1.0710.8%—54.1%0.3%74ข้อมูลน้อย
37ตัวข่มเลน+610+14.2+55771.7%50.0%—0.803.7%—44.4%0.3%54ข้อมูลน้อย
38ตัวข่มเลน+554+7.8+24067.3%59.5%—1.4918.2%—49.1%0.3%55ข้อมูลน้อย
39ตัวข่มเลน+534+4.0+29754.9%——1.1317.3%—63.5%0.2%52ข้อมูลน้อย
40สมดุล+393+3.5+6459.5%——1.2410.8%—56.8%0.2%37ข้อมูลน้อย
41ตัวข่มเลน+324+12.2+27756.5%72.3%45.3%0.878.6%−20.960.3%0.7%151ข้อมูลน้อย
42สมดุล+261+3.6−3452.9%——1.092.9%—41.2%0.2%34ข้อมูลน้อย
43สมดุล+235−0.2+9556.7%——1.1010.0%—63.3%0.1%30ข้อมูลน้อย
44สมดุล+230−1.5−15653.8%55.6%40.7%1.4514.3%−7.948.7%0.6%119ข้อมูลน้อย
45ตัวพยุงเกม+225−6.3−654.6%69.9%43.5%1.4211.1%−10.158.2%0.7%153ข้อมูลน้อย
46สมดุล+217−4.7−3561.8%57.7%21.7%1.5014.1%+13.844.8%0.8%163ข้อมูลน้อย
47สมดุล+185+6.2+15453.2%60.6%—1.2624.2%—43.5%0.3%62ข้อมูลน้อย
48ตัวพยุงเกม+156+0.8+16753.4%70.2%46.3%0.9010.2%−1.759.1%0.4%88ข้อมูลน้อย
49สมดุล+31+2.0−25850.0%——0.948.6%—42.9%0.2%35ข้อมูลน้อย
50สมดุล+6−6.0+20350.0%65.3%34.7%0.954.9%−6.452.0%0.5%102ข้อมูลน้อย
51สมดุล−2−4.3−13055.0%——1.0712.5%—47.5%0.2%40ข้อมูลน้อย
52สมดุล−6−0.4+31749.4%69.0%34.8%1.035.6%−2.751.7%0.8%178ข้อมูลน้อย
53สมดุล−24+5.6−11150.0%——0.9016.7%—33.3%0.2%48ข้อมูลน้อย
54สมดุล−34−8.7−39151.3%60.0%39.5%1.3721.5%—50.6%0.4%79ข้อมูลน้อย
55ตัวพยุงเกม−48+3.9−7046.0%—47.1%0.793.2%—65.1%0.3%63ข้อมูลน้อย
56สมดุล−100−1.7+8647.4%75.9%37.0%0.692.3%+6.655.7%0.8%176ข้อมูลน้อย
57สมดุล−105−0.3−3748.1%50.0%31.7%0.626.2%—40.7%0.4%81ข้อมูลน้อย
58สมดุล−108−6.8+3348.9%——0.820.0%—51.0%0.2%49ข้อมูลน้อย
59ตัวพยุงเกม−117−1.4−9744.5%71.7%53.0%0.7810.0%+9.161.7%0.6%120ข้อมูลน้อย
60ตัวพยุงเกม−137−3.6−24144.4%68.8%42.5%0.818.3%—54.2%0.3%72ข้อมูลน้อย
61สมดุล−148+1.2+141.6%50.0%35.6%0.594.6%−5.342.0%0.8%174ข้อมูลน้อย
62สมดุล−160−5.1−8247.4%71.1%38.0%1.1113.3%+5.955.1%0.5%98ข้อมูลน้อย
63สมดุล−162+3.3−18641.9%61.5%27.8%0.566.2%−10.142.3%0.5%97ข้อมูลน้อย
64สมดุล−178−1.0+8243.3%66.7%39.2%0.865.5%—51.6%0.4%91ข้อมูลน้อย
65ตัวพยุงเกม−210−1.4−9349.4%55.8%47.7%0.928.0%—52.3%0.4%88ข้อมูลน้อย
66สมดุล−226−4.7+654.8%——0.843.2%—48.4%0.1%31ข้อมูลน้อย
67สมดุล−245−2.7+10436.4%——0.739.1%—51.5%0.1%33ข้อมูลน้อย
68ตัวพยุงเกม−306−19.1−85737.5%—50.0%0.789.2%—55.4%0.3%65ข้อมูลน้อย
69ตัวสเกล−313+3.3−3339.9%58.5%40.8%0.550.6%+7.647.9%0.8%165ข้อมูลน้อย
70ตัวพยุงเกม−313+0.8−945.2%61.9%47.1%1.267.5%+8.953.8%0.4%93ข้อมูลน้อย
71สมดุล−333−7.6−15942.6%——0.748.5%—46.8%0.2%47ข้อมูลน้อย
72สมดุล−376−7.3+2149.0%——0.475.9%—52.9%0.2%51ข้อมูลน้อย
73ตัวสเกล−401−8.4−29440.8%66.1%40.0%0.813.2%+9.050.0%0.7%156ข้อมูลน้อย
74สมดุล−441−10.2−26646.0%——1.148.0%—58.0%0.2%50ข้อมูลน้อย
75สมดุล−566−12.8−39736.7%——1.0619.4%—35.5%0.1%31ข้อมูลน้อย
76สมดุล−594−1.8−20632.5%——0.342.4%—46.3%0.2%41ข้อมูลน้อย
77ตัวสเกล−610−3.0−29028.1%61.7%33.3%0.401.2%+6.341.1%0.8%168ข้อมูลน้อย
78ตัวพยุงเกม−625−13.8−41433.3%—46.9%0.468.3%—43.8%0.2%48ข้อมูลน้อย
79สมดุล−774−5.9−46930.0%—40.8%0.408.3%—50.0%0.3%72ข้อมูลน้อย
MetaBot Desktop

ทุกเลนแยกตามแรงก์ แบบสดในแอป

แท็บ Lane Phase บนเดสก์ท็อปเพิ่มช่วงแรงก์ Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ แผนที่เลนเปรียบเทียบการนำทองกับการสเกล และการแยกรายแชมเปี้ยนว่าความได้เปรียบกลายเป็นชัยชนะอย่างไร

  • ช่วงแรงก์: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • แผนที่เลน: นำทองที่นาทีที่ 15 เทียบกับการสเกลช่วงท้ายเกม
  • การเปลี่ยนความได้เปรียบเป็นชัยชนะ และเลนที่ถนัดของแชมเปี้ยนทุกตัว
แท็บ Lane Phase ในแอปเดสก์ท็อป MetaBot แสดงลีดเดอร์บอร์ดเลนกลางและโปรไฟล์เลนของแชมเปี้ยน

ประเภทการเล่นเลน มิดเลน ในแพตช์ 26.19

แชมเปียนแต่ละตัวได้ป้ายหนึ่งอันจากตัวเลขของตัวเอง: ตัวข่มเลนมีทองนำชัดเจนที่นาทีที่ 15 ตัวสเกลแพ้เลนแต่ชนะช่วงท้าย ตัวสโนว์บอลเปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้ดีกว่าการพลิกกลับมาก และตัวพยุงเกมชนะต่อได้แม้ตามหลัง แสดงเฉพาะแชมเปียนที่มี 200 เกมขึ้นไป

ตัวข่มเลน

ชนะเลนสม่ำเสมอและกดดันคู่ต่อสู้ตั้งแต่ต้น: มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15

  1. Ireliaทอง +817 ที่นาทีที่ 15 นำใน 69% ของเลน
  2. Naafiriทอง +596 ที่นาทีที่ 15 นำใน 64% ของเลน
  3. Fizzทอง +421 ที่นาทีที่ 15 นำใน 62% ของเลน
  4. Dianaทอง +407 ที่นาทีที่ 15 นำใน 62% ของเลน
  5. Melทอง +350 ที่นาทีที่ 15 นำใน 60% ของเลน

ตัวสโนว์บอล

เปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้บ่อยกว่าการพลิกจากที่ตามหลังมาก

  1. Galioชนะ 78% เมื่อนำทอง 1,000+ และ 34% เมื่อตามหลัง
  2. Luxชนะ 75% เมื่อนำทอง 1,000+ และ 33% เมื่อตามหลัง
  3. Sylasชนะ 74% เมื่อนำทอง 1,000+ และ 36% เมื่อตามหลัง
  4. LeBlancชนะ 73% เมื่อนำทอง 1,000+ และ 35% เมื่อตามหลัง

ตัวสเกล

ทนเลนที่ยากลำบากได้ และชนะมากขึ้นเมื่อเกมยิ่งยาว

  1. Oriannaทอง −420 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +16.0 จุดในช่วงท้ายเกม
  2. Aurelion Solทอง −641 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +14.3 จุดในช่วงท้ายเกม
  3. Vladimirทอง −435 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +10.5 จุดในช่วงท้ายเกม
  4. Annieทอง −463 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +6.5 จุดในช่วงท้ายเกม
  5. Auroraทอง −288 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +6.0 จุดในช่วงท้ายเกม

ตัวพยุงเกม

พลิกจากที่ตามหลังได้บ่อย - แพ้เลนไม่ค่อยแปลว่าแพ้เกม

  1. Brandชนะ 46% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −477 ที่นาทีที่ 15)
  2. Hweiชนะ 42% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −140 ที่นาทีที่ 15)
  3. Viktorชนะ 42% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −120 ที่นาทีที่ 15)
  4. Aniviaชนะ 42% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −107 ที่นาทีที่ 15)
  5. Ahriชนะ 42% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −253 ที่นาทีที่ 15)

วิธีอ่านสถิติเหล่านี้

คู่ต่อสู้ในเลนคือผู้เล่นฝ่ายศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน ส่วนต่างทุกค่าคือตัวเลขของแชมเปียนตัวนี้ลบของคู่ต่อสู้ที่เฟรมไทม์ไลน์ 15:00 ได้แก่ ทอง CS (มินเนียนรวมมอนสเตอร์) และ XP เฉลี่ยจากหลายเกมและแสดงพร้อมช่วงความเชื่อมั่น 95% แชมเปียนจะถูกเรียกว่า "นำ" หรือ "ตามหลัง" ก็ต่อเมื่อช่วงทั้งหมดอยู่ด้านเดียวของศูนย์ มิฉะนั้นส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

อัตราชนะเลนคือสัดส่วนเกมที่มีทองนำไม่ว่ามากน้อยที่ 15:00 อัตราชนะเมื่อนำและเมื่อตามหลังแบ่งเกมเดิมตามความนำนั้น และทุกอัตรามีช่วงความเชื่อมั่น Wilson 95% แชมเปียนต้องมี 30 เกมในแต่ละกลุ่มจึงจะแสดงตัวเลข กลุ่มทอง 1,000 แยกความนำและการตามหลังที่มากออกมา

โซโลคิลนับการสังหารคู่ต่อสู้ในเลนโดยไม่มีผู้ช่วยก่อน 15:00 เฟิร์สต์บลัดคือสัดส่วนเกมที่ผู้เล่นคนนี้ได้ สเกลคืออัตราชนะช่วงท้ายเกมลบอัตราชนะช่วงต้นเกม แบ่งที่ความยาวเกมเฉลี่ยของประชากร และต้องมี 40 เกมในแต่ละด้าน แชมเปียนที่มีไม่ถึง 200 เกมจะมีป้ายตัวอย่างน้อยและไม่ถูกนำมาขึ้นหัวหน้านี้

ข้อมูล: เกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 10,773 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.19 รวมทุกแรงค์ กลุ่มแรงค์จัดตามแรงค์ของผู้เล่นต้นทาง: Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald ขึ้นไป ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องช่วงเลน LoL - มิดเลน แพตช์ 26.19

แชมเปียน มิดเลน ตัวไหนชนะเลนมากที่สุดในแพตช์ 26.19

Irelia มีทองนำในเลน มิดเลน มากที่สุดในแพตช์ 26.19: นำคู่ต่อสู้ในเลนเฉลี่ยทอง +817 และ CS +21.2 ที่ 15 นาที นำใน 69% ของเกม จากเกมแรงค์ 326 เกม

"ทองนำที่นาทีที่ 15" หมายถึงอะไร

คือทองรวมของแชมเปียนลบทองรวมของคู่ต่อสู้ในเลนที่นาทีที่ 15 ของไทม์ไลน์แมตช์ เฉลี่ยจากทุกเกมที่ผู้เล่นทั้งสองมีข้อมูลที่นาทีที่ 15 ค่าบวกหมายความว่าแชมเปียนมักนำในเลน ช่วงความเชื่อมั่นในแต่ละหน้าบอกว่าความนำนั้นชัดเจนทางสถิติหรืออยู่ในช่วงสัญญาณรบกวน

ชนะเลนแปลว่าชนะเกมไหม

ไม่เสมอไป ใน มิดเลน Galio เปลี่ยนทองที่นำที่นาทีที่ 15 เป็นชัยชนะ 69% ของเวลา ขณะที่ Aurelion Sol ยังชนะ 46% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง ลองเทียบคอลัมน์ "ชนะเมื่อนำ" กับ "ชนะเมื่อตามหลัง" แชมเปียนที่ต่างกันมากอยู่รอดด้วยเลน ส่วนที่ต่างกันน้อยพอรับเลนที่แย่ได้

ตอนนี้แชมเปียน มิดเลน ตัวไหนเป็นตัวข่มเลน

ในแพตช์ 26.19 มีแชมเปียน มิดเลน ที่มีตัวอย่างครบ 10 ตัวที่มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15 มากที่สุดคือ Irelia, Naafiri, Fizz, Diana, Mel ตัวข่มเลนในที่นี้หมายถึงช่วงความเชื่อมั่น 95% ทั้งช่วงของส่วนต่างทองอยู่เหนือศูนย์ ไม่ใช่แค่ค่าเฉลี่ยเป็นบวก

อัตราชนะเลนคืออะไร

สัดส่วนเกมของแชมเปียนที่มีทองนำคู่ต่อสู้ในเลนไม่ว่ามากน้อยที่นาทีที่ 15 ไม่คำนึงขนาดความนำ จึงควรดูคู่กับส่วนต่างทอง: แชมเปียนที่ชนะเลนบ่อยแต่ส่วนต่างเฉลี่ยน้อยคือชนะเลนบ่อยแบบนิดหน่อย ส่วนต่างมากแต่ชนะเลนปานกลางหมายถึงบางครั้งชนะขาด

ข้อมูลนี้มาจากไหน?

จากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 10,773 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือในแพตช์ 26.19 โดยใช้ไทม์ไลน์แมตช์ของ Riot สำหรับสแนปช็อตที่ 15 นาที หน้านี้รวมทุกแรงค์ ส่วนแอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น