Entity, Voice of the Void บอสใน Valor Mortis

Entity, Voice of the Void บอส 10 จาก 10 · Entropy

บอสบอส #102 เฟส
พลังชีวิต
5,000
Posture
700
รางวัล Catalysts
100,000
ท่าที่บล็อกไม่ได้
6
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Entity, Voice of the Void คือบอสลำดับที่ 10 จาก 10 ตัวใน Valor Mortis ต่อสู้ที่ Entropy (—) มี 5,000 HP ใน 2 เฟส ใช้ท่าโจมตี 19 ท่า ซึ่งมี 6 ท่าที่บล็อกไม่ได้ และแพ้ทาง ไม่มีอะไรเป็นพิเศษ การเอาชนะจะได้รับ 100,000 Catalysts

Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ

พลังชีวิต
5,000อันดับ #1 จาก 10 บอสตาม HP
สถานที่
Entropy—
รางวัล Catalysts
100,000 Catalystsได้รับทันทีที่หน้าจอล้มบอส
ท่าที่บล็อกไม่ได้
6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
ไกด์ที่เกี่ยวข้อง10. Entity, Voice of the Voidบอส Valor Mortis ทั้งหมดตามลำดับ: HP จุดอ่อน รางวัล และความยาก

วิธีเอาชนะ Entity

กลยุทธ์ที่สร้างจากข้อมูลของบอส: ท่าไหนต้องหลบ แพ้ทางอะไร และเปิดช่องโจมตีอย่างไร

Entity, Voice of the Void คือบอสตัวสุดท้าย: HP 5,000 มีทั้งเทเลพอร์ต พุ่งตัว และปืนลูกโม่ของตัวเอง พร้อมเงาสะท้อนของบอสก่อนหน้า (General Lothaire, The Orphan และ Sphinx) ที่นำท่าประจำตัวกลับมาใช้ Combo 1 (80) และ Combo 5 ของมันเองบล็อกไม่ได้ รวมถึงท่าเทเลพอร์ตประชิดตัวและท่าที่ยืมมาอีกหลายท่า

มันไม่แพ้ธาตุใด หัวรับดาเมจเพิ่ม 50% ส่วนแขนขารับน้อยลง และการโจมตีคริติคอลหลังทำลาย Posture 700 ทำดาเมจ 1,200 ซึ่งเป็นคริติคอลที่แรงที่สุดในบรรดาบอส บทเรียนจากการต่อสู้ก่อน ๆ ใช้ได้โดยตรง: หลบท่าสีแดงแบบเดียวกับที่คุณเรียนรู้จาก Lothaire, The Orphan และ Sphinx

  • ระวังท่าสีแดง: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away บล็อกไม่ได้ ให้หลบแทนการตั้งการ์ดค้างไว้
  • อย่าพึ่งพา การสะสมติดไฟ เพราะบอสต้านทานความเสียหายประเภทนี้
  • หัวของบอสรับความเสียหาย ×1.5 การเล็งยิงหัวด้วยอาวุธปืนจึงคุ้มค่า
  • ค่า Posture ของบอสคือ 700 ทำลายด้วยท่าโจมตีหนักและการ parry แล้วปิดด้วยการโจมตีคริติคอลที่สร้างความเสียหายคงที่ 1,200 (24% ของ HP บอส)
  • บอสเรียกศัตรูอื่นเข้ามาระหว่างการต่อสู้ (59 ท่าเพิ่มเติม จากศัตรูที่ถูกเรียก) รีบกำจัดก่อนจะถูกโอบล้อม
  • บอสมีท่าจับซึ่งบล็อกไม่ได้ ให้รักษาระยะห่างเมื่อมันพุ่งเข้ามา

บิลด์แนะนำสำหรับ Entity

คำนวณ

อาวุธ สถานะ Amber และ Transmutation ที่เหมาะกับไฟต์นี้ คำนวณจากค่าต้านทานของ Entity และจำนวนครั้งที่ต้องโจมตีเพื่อฆ่า

ฟันน้อยครั้งที่สุด (เลเวล 10)
Claymore: 50โจมตีลำตัว ก่อนอัปเกรดและ Amber
ยิงน้อยนัดที่สุด (เลเวล 10)
Blunderbuss: 18ยิงหัว 12 นัด
ดาเมจไฟที่ได้รับ
×1
ค่าต้านทานการสะสม Ignite
60%
Stasis
5 segment · ค่าต้านทาน 0%แช่แข็งเต็มที่แล้วแตกทำดาเมจ 550
Posture → คริติคอล
700 → 1,200

Entity ไม่มีจุดอ่อนธาตุและต้านทานการสะสม Ignite 60% และข้อมูลเฟสของมันเพิ่มค่าต้านทาน Firearm 20% ในทั้งสองเฟส Stasis ใช้ได้ผล (ไม่มีค่าต้านทาน, 5 segment, ดาเมจแตก 550) และ Posture 700 ที่ดูธรรมดาของมันซ่อน Critical Attack ที่แรงที่สุดในบรรดาบอสทั้งหมดไว้: ดาเมจ 1,200

คอมโบที่บล็อกได้ของมันใช้ Endurance 70 ในการบล็อก และหกท่าของมันเองเป็นท่าสีแดง (Combo 1 ที่ 80, ท่าจับดาเมจ 75, การเทเลพอร์ตเข้าประชิดและถอยที่ 65 รวมถึง Visceral Ability และเครื่องพ่นไฟ) จึงต้องพึ่งการหลบและการ Parry Claymore ต้องฟันเบา 50 ครั้งที่เลเวล 10 เทียบกับ 84 ครั้งของ Saber และ 112 ครั้งของ Rapier Musket เลเวล 10 ต้องเฮดช็อต 12 นัด Napoleon's Prison และ Entropy ไม่มีจุดวาร์ป จึงควรมาพร้อมอาวุธที่อัปเกรดไว้แล้ว

Amber: Dominatus เปลี่ยนคริติคอลดาเมจ 1,200 เป็นพลังชีวิต Duellist's Focus ขยายจังหวะ Parry รับคอมโบที่บล็อกได้ของมัน และ Warrior's Fury คุ้มค่ากับเงาสะท้อนของบอสก่อนหน้าที่มันเรียกออกมา

ท่าโจมตีของ Entity

ข้อมูลเกม

ทุกท่าที่ Entity ใช้ จัดกลุ่มเป็นคอมโบ พร้อมดาเมจต่อครั้งและบอกว่าบล็อกได้หรือไม่

เฟส 1 (7 ท่า)

ท่าโจมตี
ท่าประเภทจำนวนครั้งความเสียหายต่อครั้งจังหวะง้างบล็อก / ปัดป้อง
Combo 1*ระยะประชิด365 / 80 / 65—บล็อกไม่ได้ 1 ครั้งช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Combo 2*ระยะประชิด365 / 75 / 65—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Combo 3*ระยะประชิด365 / 65 / 65—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Combo 4*ระยะประชิด365 / 65 / 65—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Combo 2 B2*ระยะประชิด165—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Combo 3 B2*ระยะประชิด165—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Combo 4 B2*ระยะประชิด165—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที

เฟส 2 (3 ท่า)

ท่าโจมตี
ท่าประเภทจำนวนครั้งความเสียหายต่อครั้งจังหวะง้างบล็อก / ปัดป้อง
Combo 2*ระยะประชิด365 / 75 / 65—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Combo 3*ระยะประชิด365 / 65 / 65—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Combo 4*ระยะประชิด365 / 65 / 65—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที

ใช้ได้ทุกเฟส (12 ท่า)

ท่าโจมตี
ท่าประเภทจำนวนครั้งความเสียหายต่อครั้งจังหวะง้างบล็อก / ปัดป้อง
Combo 7*เทเลพอร์ต365 / 65 / 65—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Combo 6*เทเลพอร์ต365 / 65 / 500.8 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Melee Grab*จับ175—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Teleport Gapcloser*เทเลพอร์ต165—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Dash Forward*ระยะประชิด165—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Dash Backward*ระยะประชิด165—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Dash Right*ระยะประชิด165—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Dash Left*ระยะประชิด165—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Revolver*เทเลพอร์ต165—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Teleport Away*เทเลพอร์ต165—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Visceral Ability*พิเศษ140—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Flamethrower*พิเศษ17—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที

ดาเมจคือค่าพื้นฐานต่อครั้ง (บอสสู้ที่เลเวล 1 เสมอ จึงไม่มีการปรับตามเลเวล) ชื่อท่าที่มีเครื่องหมาย * มาจากแท็กภายในของเกม เพราะเกมไม่เคยแสดงชื่อท่าโจมตี

ชุดการโจมตีของ Entity

ข้อมูลเกม

คอมโบที่ AI ของ Entity ต่อเข้าด้วยกันในแต่ละเฟส แยกทีละจังหวะพร้อมดาเมจ จังหวะสีแดงบล็อกหรือ Parry ไม่ได้

เฟส 1: 5 ชุด

ชุดการโจมตีของ Entity
#ชุดการโจมตีดาเมจรวมจังหวะสีแดงค่า AI
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

เฟส 2: 3 ชุด

ชุดการโจมตีของ Entity
#ชุดการโจมตีดาเมจรวมจังหวะสีแดงค่า AI
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

ดาเมจคือค่าต่อจังหวะก่อนคูณด้วยตัวคูณเลเวลการวาง ค่า AI คือ stamina_cost ของชุดการโจมตีในข้อมูลพฤติกรรมของบอส ซึ่งเป็นงบของบอสเอง ไม่ใช่ Endurance ของคุณ ชื่อท่าสร้างจากแท็กความสามารถของเกม (ภาษาอังกฤษเท่านั้น)

ศัตรูที่ถูกเรียกออกมา

ข้อมูลเกม

ท่าโจมตีของศัตรูที่ Entity เรียกเข้าสู่การต่อสู้

ท่าโจมตี
ท่าประเภทจำนวนครั้งความเสียหายต่อครั้งจังหวะง้างบล็อก / ปัดป้อง
Orphan Pipe*ระยะประชิด380 / 80 / 1003 วินาทีบล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Combo*ระยะประชิด330 / 70 / 601 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Combo 5*ระยะประชิด350 / 50 / 351.2 วินาทีบล็อกไม่ได้ 1 ครั้งช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*ระยะประชิด250 / 80—บล็อกไม่ได้ 1 ครั้งช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Combo Five Hit*ระยะประชิด260 / 602 วินาทีบล็อกไม่ได้ 1 ครั้งช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Leap*ระยะประชิด260 / 60—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*ระยะประชิด350 / 0 / 50—บล็อกไม่ได้ 1 ครั้งช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Combo 4*การตกผลึกระยะประชิด230 / 50—บล็อกไม่ได้ 1 ครั้งช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Swing Right*ระยะประชิด1701 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Swing Fake*ระยะประชิด1700.7 วินาทีบล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Lunge*ระยะประชิด170—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Dead Body Lunge*ระยะประชิด170—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Combo 3*การตกผลึกระยะประชิด230 / 400.6 วินาทีบล็อกไม่ได้ 1 ครั้งช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Combo Three Hit*ระยะประชิด1651 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Commander Bash*ระยะประชิด1501 วินาทีบล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Commander Leap*ระยะประชิด150—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Combo Five Hit Fast*ระยะประชิด1501.5 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Dead Body Combo*ระยะประชิด150—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Leap Scream*พิเศษ150—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Commander Spikes*พิเศษ140—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Taunt*ระยะประชิด20 / 40—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Gap Closer*การตกผลึกระยะประชิด1401 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Boss Posture Break*พิเศษ140—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Commander Swing*ระยะประชิด137—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Commander Spin*ระยะประชิด137—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Commander Gapper*ระยะประชิด137—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Commander Slash*ระยะประชิด137—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Commander Charge*พุ่งชน137—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Commander Wave*พิเศษ1321.5 วินาทีบล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Cleave Combo*การตกผลึกระยะประชิด1300.5 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Tail Attack*การตกผลึกระยะประชิด1301 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Vanish*พิเศษ130—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Melee HHV*การตกผลึกระยะประชิด1300.5 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Melee VVH*การตกผลึกระยะประชิด1300.2 วินาทีบล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Leap*ระยะประชิด130—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Combo 5*การตกผลึกระยะประชิด130—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Commander Grab*จับ1202 วินาทีบล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Orphan Grab*การติดเชื้อจับ115—บล็อกไม่ได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Orb Cleave*พิเศษ110—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Orb Leap*พิเศษ110—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที
Sphinx Tail Orb*พิเศษ110—บล็อกได้ช่วงปัดป้อง 0.2 วินาที

จุดอ่อนและการต้านทาน

ข้อมูลเกม

ต้านทาน การสะสมติดไฟ (−60%)

ระยะประชิด—
อาวุธปืน−20%
วัตถุระเบิด—
ความเสียหายจากไฟ—
การสะสมติดไฟ−60%
Stasis (การตกผลึก)—
การติดเชื้อ—

สีแดง = รับความเสียหายประเภทนั้นเพิ่มขึ้น เติมไปทางขวา = ต้านทานได้ (100% = ไม่ได้รับผล)

จุดอ่อน

จุดอ่อน
ส่วนของร่างกายความเสียหายที่ได้รับความเสียหาย Posture ที่ได้รับ
หัว×1.5×1
อก×1×1
มือ×0.8×1
ขา×0.8×1

เฟสของ Entity

ข้อมูลเกม

แต่ละเฟสเริ่มเมื่อใดและมีอะไรเปลี่ยนไป: Posture และค่าต้านทานที่ข้อมูลแต่ละเฟสกำหนด

เฟสของ Entity
เฟสเริ่มเมื่อPostureการเปลี่ยนแปลงค่าต้านทาน
เฟส 1เริ่มการต่อสู้700อาวุธปืน 20% (พื้นฐาน 0%)
เฟส 2เปลี่ยนเฟสตามสคริปต์700อาวุธปืน 20% (พื้นฐาน 0%)

เกณฑ์ HP จะแสดงเฉพาะเมื่อข้อมูลเฟสระบุค่าพลังชีวิตแบบตายตัวที่ต่ำกว่าค่าสูงสุดของบอส เฟสอื่นเปลี่ยนตามทริกเกอร์ในสคริปต์ จึงไม่มีตัวเลขแสดง การเปลี่ยนแปลงค่าต้านทานเปรียบเทียบค่าที่ข้อมูลเฟสเขียนทับกับข้อมูลพื้นฐานในส่วนค่าต้านทาน

ค่าสถานะของ Entity

ข้อมูลเกม

พลังชีวิต Posture และรางวัล เทียบกับบอสตัวอื่น

พลังชีวิต
5,000#1 จาก 10
Posture
700
ดาเมจโจมตีคริติคอล
1,200ดาเมจคงที่ของการโจมตีคริติคอลหลังทำลาย Posture
ช่อง Stasis
5
ท่าที่แรงที่สุด
80 · Combo 1
รางวัล Catalysts
100,000 Catalysts

เฟส

เฟส
เฟสการโจมตีPosture
เฟส 17700
เฟส 23700

ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา

ต้องตีกี่ครั้งถึงจะล้ม Entity

คำนวณ

จำนวนครั้งที่ต้องโจมตีด้วยท่าพื้นฐานของแต่ละอาวุธที่เลเวลอาวุธ 1, 5 และ 10 หลังหักการต้านทานของบอส

จำนวนครั้งที่ต้องโจมตีจนตาย
อาวุธเลเวลอาวุธ 1เลเวลอาวุธ 5เลเวลอาวุธ 10
Pistol20924 ต่อครั้งเข้าหัว 139 ครั้ง14934 ต่อครั้งเข้าหัว 100 ครั้ง10548 ต่อครั้งเข้าหัว 70 ครั้ง
Musket42120 ต่อครั้งเข้าหัว 28 ครั้ง30168 ต่อครั้งเข้าหัว 20 ครั้ง21240 ต่อครั้งเข้าหัว 14 ครั้ง
Blunderbuss42120 ต่อครั้งเข้าหัว 28 ครั้ง28184 ต่อครั้งเข้าหัว 19 ครั้ง18280 ต่อครั้งเข้าหัว 12 ครั้ง
Saber25020 ต่อครั้ง12540 ต่อครั้ง8460 ต่อครั้ง
Rapier20025 ต่อครั้ง14335 ต่อครั้ง11245 ต่อครั้ง
Claymore10050 ต่อครั้ง6380 ต่อครั้ง50100 ต่อครั้ง

การโจมตีเบาพื้นฐาน (อาวุธมีคม) หรือการยิงนัดเดียว (อาวุธปืน โดย Blunderbuss ยิงระยะประชิด) การอัปเกรด Ambers สารเคลือบ การโจมตีแบบชาร์จ และการโจมตีคริติคอลล้วนลดตัวเลขเหล่านี้

Entity อยู่ที่ไหน

การต่อสู้กับ Entity อยู่ที่ Entropy ระหว่าง —

Entropy
แผนที่เต็ม
แผนที่วาดจากรูปทรงด่านของภูมิภาคในไฟล์เกม (ภูมิประเทศ อาคาร น้ำ) เครื่องหมายทุกจุดอยู่ตรงตำแหน่งของวัตถุที่วางไว้

ทุกอย่างที่วางไว้ใน Entropy

บอส: 1 (Entity)

พ่อค้า: 2 (James's Iron Bench, Louis's Laboratoire)

รางวัลและความสำเร็จ

ข้อมูลเกม

สิ่งที่คุณได้รับเมื่อเอาชนะ Entity

  • รางวัล Catalysts: 100,000 Catalysts
  • In His Own Image · 0.6% ของผู้เล่น Steam · Defeat the Entity.

บันทึกประจำวัน

ข้อมูลเกม
สปอยล์อ่านบันทึกของ William เกี่ยวกับ Entity

The Entity so perfectly bears my likeness that it resembles a reflection cast into flesh. Every feature, every movement, every detail appears identical. It is proof that the plague's power may truly be limitless.

Yet imitation of the body is one matter, what lies beneath is another entirely. Did the plague merely recreate my outer form, or did it also shape the organs beneath the skin? And if it accomplished even that... then a far more dreadful question remains: did it also recreate the mind?

Entity, Voice of the Void คือบอสของ Entropy และเป็นบอสลำดับที่ 10 จาก 10 ในแคมเปญ มี 5,000 HP จาก 19 ท่าโจมตี มี 6 ท่าที่บล็อกไม่ได้ (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away) ท่าที่แรงที่สุดคือ Combo 1 ที่ 80 ดาเมจ ไม่มีประเภทความเสียหายใดได้โบนัสเมื่อสู้กับบอสนี้ เตรียมรับมือกับศัตรูที่ถูกเรียกออกมาระหว่างการต่อสู้ เอาชนะแล้วจะได้รับ 100,000 Catalysts

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Entity

จะเอาชนะ Entity ใน Valor Mortis ได้อย่างไร?

Entity, Voice of the Void คือบอสตัวสุดท้าย: HP 5,000 มีทั้งเทเลพอร์ต พุ่งตัว และปืนลูกโม่ของตัวเอง พร้อมเงาสะท้อนของบอสก่อนหน้า (General Lothaire, The Orphan และ Sphinx) ที่นำท่าประจำตัวกลับมาใช้ Combo 1 (80) และ Combo 5 ของมันเองบล็อกไม่ได้ รวมถึงท่าเทเลพอร์ตประชิดตัวและท่าที่ยืมมาอีกหลายท่า มันไม่แพ้ธาตุใด หัวรับดาเมจเพิ่ม 50% ส่วนแขนขารับน้อยลง และการโจมตีคริติคอลหลังทำลาย Posture 700 ทำดาเมจ 1,200… ระวังท่าสีแดง: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away บล็อกไม่ได้ ให้หลบแทนการตั้งการ์ดค้างไว้ อย่าพึ่งพา การสะสมติดไฟ เพราะบอสต้านทานความเสียหายประเภทนี้ หัวของบอสรับความเสียหาย ×1.5 การเล็งยิงหัวด้วยอาวุธปืนจึงคุ้มค่า

บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับ Entity ใน Valor Mortis คืออะไร?

Entity ไม่มีจุดอ่อนธาตุและต้านทานการสะสม Ignite 60% และข้อมูลเฟสของมันเพิ่มค่าต้านทาน Firearm 20% ในทั้งสองเฟส Stasis ใช้ได้ผล (ไม่มีค่าต้านทาน, 5 segment, ดาเมจแตก 550) และ Posture 700 ที่ดูธรรมดาของมันซ่อน Critical Attack ที่แรงที่สุดในบรรดาบอสทั้งหมดไว้: ดาเมจ 1,200 คอมโบที่บล็อกได้ของมันใช้ Endurance 70 ในการบล็อก และหกท่าของมันเองเป็นท่าสีแดง (Combo 1 ที่ 80, ท่าจับดาเมจ 75, การเทเลพอร์ตเข้าประชิดและถอยที่ 65 รวมถึง Visceral Ability และเครื่องพ่นไฟ) จึงต้องพึ่งการหลบและการ Parry Claymore ต้องฟันเบา 50…

Entity มี HP เท่าไร?

Entity, Voice of the Void มี 5,000 HP อยู่อันดับ #1 จาก 10 บอส ค่า Posture คือ 700

Entity อยู่ที่ไหนใน Valor Mortis?

การต่อสู้กับ Entity อยู่ที่ Entropy ระหว่าง —

Entity แพ้ทางอะไร?

ต้านทาน การสะสมติดไฟ (−60%)

เอาชนะ Entity แล้วได้อะไร?

การเอาชนะ Entity จะได้รับ 100,000 Catalysts และยังปลดล็อกความสำเร็จ In His Own Image ด้วย

Entity มีกี่เฟส?

Entity ต่อสู้ 2 เฟส และ Posture กับท่าโจมตีอาจเปลี่ยนไประหว่างเฟส

ท่าไหนของ Entity ที่บล็อกไม่ได้?

มี 6 ท่าที่บล็อกไม่ได้: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away ให้หลบแทนการบล็อก

บอสตัวไหนมาก่อน Entity?

Entity คือบอสลำดับที่ 10 จาก 10 บอสก่อนหน้าคือ Captain Raphael of the Nephtis Superioris