
Musket อาวุธปืน · เลเวลสูงสุด 10
- ความเสียหาย (Lv 1)
- 150
- ความเสียหาย (Lv 10)
- 300
- เลเวลสูงสุด
- 10
- คุณสมบัติอัปเกรด
- 5
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Musket เป็นอาวุธประเภท อาวุธปืน ใน Valor Mortis (Precise) สร้างความเสียหาย 150 ที่เลเวล 1 และ 300 ที่เลเวลสูงสุด 10 (+100%) อยู่อันดับ 2 จาก 3 ในกลุ่ม อาวุธปืน ตามความเสียหายสูงสุด การอัปเกรดจนสุดต้องใช้วัสดุ 16 ชิ้น (6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts, 1× Masterwork Firearm Parts) และทรีอัปเกรดมีคุณสมบัติ 5 อย่าง
Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
- ความเสียหาย
- 150 → 300เลเวล 1 → เลเวล 10
- Posture
- 20ความเสียหาย Posture ต่อการโจมตี (เลเวล 1)
- เลเวลสูงสุด
- 10วัสดุ 16 ชิ้นถึงสูงสุด
- Catalysts ถึงสูงสุด
- 45,000บวกวัสดุ 1 ชิ้นที่ไม่มีพ่อค้าขาย
- คุณสมบัติอัปเกรด
- 5เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง 1 จุด
- วิธีได้รับ
- Vale of WrathLantern ที่ใกล้ที่สุด: Poisoned Camp
Musket ดีไหม? บทสรุปของเรา
คำนวณMusket เล่นอย่างไร เด่นตรงไหนและด้อยตรงไหน อ่านจากค่าสถานะ ทักษะ และชุดท่า
- สไตล์การเล่น
- Musket คือปืนซุ่มยิง: ดาเมจ 150 ต่อนัดที่เลเวล 1 และ 300 ที่เลเวล 10 ดาเมจเต็มไปจนถึง 99 m แล้วต้องรีโหลด 2.5 s หลังยิงนัดเดียว มันฆ่า General Lothaire ได้ด้วยการยิงลำตัว 6 นัดหรือเฮดช็อต 3 นัดที่เลเวล 10 การอัปเกรดเพิ่มการเจาะทะลุ (Puncture, เลเวล 2) กระสุนระเบิด Nephtoglobin Cannon ที่เลเวล 5 (รัศมี 5 m, ดาเมจ 100 ถึง 190, Nephtoglobin 60) Bayonet หรือ Scope ที่เลเวล 8 และแม็กกาซีนที่ใหญ่ขึ้นที่เลเวล 10
- จุดแข็ง
- ดาเมจต่อนัดสูงที่สุดในระยะไกล (150 ถึง 300)
- ดาเมจเต็มถึง 99 m
- Posture 20 ต่อนัด
- Puncture เจาะทะลุศัตรู
- การเติมพลัง Cannon: กระสุนระเบิด 5 m
- จุดอ่อน
- กระสุนนัดเดียว แล้วต้องรีโหลด 2.5 s
- ใช้ Special Cartridges ร่วมกับ Blunderbuss
- หาได้ใน Vale of Wrath (ภูมิภาค 5)
- ระยะประชิดอ่อน: การโจมตีเบาทำดาเมจ 0.13 เท่าด้วย Endurance 40
- Amber ที่เข้ากัน
- Lucky Shot และ Sleight of Hand (รีโหลดเร็วขึ้น) คือคู่ที่ชัดเจน Dilated Moment ทำให้เวลาช้าลงขณะเล็ง แลกกับ Endurance และดาเมจ Firearm 10% และ Sixth Sense เพิ่มดาเมจ Firearm ระหว่าง Perfect Dodge
ภาพรวม Musket
ข้อมูลเกมคุณสมบัติของอาวุธและคำอธิบายในเกม ตามด้วยการเทียบความเสียหายกับ อาวุธปืน อื่นๆ
คุณสมบัติ: Precise
- Long-range.
- Focused on eliminating single targets.
A precise and deadly long-range Musket built for absolute lethality. Requires special Ammunition.
ความเสียหายเทียบกับ อาวุธปืน อื่นๆ
- Pistol
- 30 → 60
- Musket
- 150 → 300อาวุธนี้
- Blunderbuss
- 150 → 350
ความเสียหายต่อนัดเลเวล 1 → เลเวลสูงสุด ก่อนตัวคูณการโจมตี Blunderbuss แสดงค่าสูงสุดต่อนัด (ลูกปรายโดนทุกเม็ด)
ค่าสถานะของ Musket ตามเลเวล
ข้อมูลเกมค่าสถานะทุกค่าที่เกมเก็บไว้สำหรับแต่ละเลเวลอาวุธ วัสดุที่เลเวลนั้นใช้ และยอดสะสมตั้งแต่เลเวล 1
| เลเวล | ความเสียหาย | ความเสียหาย Posture | วัสดุสำหรับเลเวลนี้ | รวมตั้งแต่เลเวล 1 |
|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 150 | 20 | เลเวลเริ่มต้น | — |
| Lv 2 | 165 | 20 | 1× Standard Firearm Parts | |
| Lv 3 | 180 | 20 | 3× Standard Firearm Parts | |
| Lv 4 | 195 | 20 | 6× Standard Firearm Parts | |
| Lv 5 | 210 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 1× Superior Firearm Parts | |
| Lv 6 | 225 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 3× Superior Firearm Parts | |
| Lv 7 | 240 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts | |
| Lv 8 | 255 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 1× Exquisite Firearm Parts | |
| Lv 9 | 270 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts | |
| Lv 10 | 300 | 20 | 6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts, 1× Masterwork Firearm Parts |
ความเสียหายคือค่าพื้นฐานต่อการโจมตีของอาวุธ แต่ละท่าจะคูณค่านี้ (ดูชุดท่า)
วัสดุสำหรับอัปเกรด Musket จนสุด
คำนวณทุกอย่างที่ต้องใช้จากเลเวล 1 ถึง 10: วัสดุ 16 ชิ้น หรือ 45,000 Catalysts หากซื้อทุกชิ้นที่พ่อค้าขาย
| ไอเทม | ระดับ | จำนวน | ราคา | ยอดย่อย (Catalysts) |
|---|---|---|---|---|
| ระดับ 1 | 6 | 1,500 | 9,000 | |
| ระดับ 2 | 6 | 3,000 | 18,000 | |
| ระดับ 3 | 3 | 6,000 | 18,000 | |
| ระดับ 4 | 1 | ไม่มีขาย | — | |
| รวม | 16 | 45,000 |
คำนวณจากตารางเลเวล × ราคาถูกที่สุดของพ่อค้า ไม่มีพ่อค้าขาย 1× Masterwork Firearm Parts: หาได้ในโลกเกมเท่านั้น ยอด Catalysts จึงครอบคลุมเฉพาะส่วนที่เหลือ
กราฟความเสียหายของ Musket
ข้อมูลเกมค่าความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างไรจากเลเวล 1 ถึง 10 (รวม +100%)
| Lv 1 | 150 |
|---|---|
| Lv 2 | 165 |
| Lv 3 | 180 |
| Lv 4 | 195 |
| Lv 5 | 210 |
| Lv 6 | 225 |
| Lv 7 | 240 |
| Lv 8 | 255 |
| Lv 9 | 270 |
| Lv 10 | 300 |
ชี้ที่เลเวลเพื่อดูค่า ตัวเลขเดียวกันอยู่ในตารางเลเวลด้านบน
ทรีอัปเกรดของ Musket
ข้อมูลเกมคุณสมบัติ 5 อย่างจะปลดล็อกเมื่ออาวุธเลเวลอัป หากสองคุณสมบัติใช้ช่องเดียวกัน คุณต้องเลือกหนึ่งอย่าง: Bayonet / Scope
- อาวุธ Lv 2
PunctureShots pierce enemies.
- อาวุธ Lv 5
Nephtoglobin Infusion — CannonHold [Reload] to infuse your Firearm with an explosive round. The infusion costs Nephtoglobin and consumes Ammunition.
- ความเสียหายขั้นต่ำ 50
- การใช้ Nephtoglobin 60
- ความเสียหาย Posture 20
- รัศมีระเบิด 5 ม.
- การสะสมติดไฟขั้นต่ำ 0.25
- เกณฑ์ความเสียหายเต็ม 100
ความเสียหายตามเลเวลอาวุธ: Lv 1 100 · Lv 2 110 · Lv 3 120 · Lv 4 130 · Lv 5 140 · Lv 6 150 · Lv 7 160 · Lv 8 170 · Lv 9 180 · Lv 10 190
- อาวุธ Lv 8เลือกหนึ่ง
BayonetAttaches a Bayonet to the Musket, increasing its Melee damage.
ScopeAttaches a scope to the Musket, improving its accuracy.
- มุมมองขณะซูม 20
- ความไวการเล็ง ×0.35
- อาวุธ Lv 10
Spacious BarrelIncreases the Ammunition Capacity.
คุณสมบัติปลดล็อกที่เลเวลอาวุธที่ระบุ พารามิเตอร์เป็นค่าของเกมเอง (วินาที เมตร ตัวคูณ) ส่วน [Reload] / [Attack] คือปุ่มที่คุณตั้งไว้
ชุดท่าของ Musket
ข้อมูลเกมท่าระยะประชิดของ Musket: คอมโบที่มีเสมอ และคอมโบที่แรงกว่าซึ่งปลดล็อกด้วยอัปเกรด Bayonet ความเสียหาย = ความเสียหายของปืน × ตัวคูณ
- ระยะโจมตี: 1 ม.
- เวลาชาร์จ: 1 วินาที
- ระยะแทงข้างหลัง: 2 ม.
- ระยะการโจมตีคริติคอล: 2 ม.
คอมโบ 1
| ท่าโจมตี | ความเสียหาย × | Posture × | ความอึด | ง้าง | ระยะเวลาท่า | ความเสียหายที่ Lv 1 | ความเสียหายที่ Lv 10 | Posture ที่ Lv 1 | บล็อกได้ | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การโจมตีเบา 1 | ×0.13 | ×1 | 40 | — | — | 20 | 39 | 20 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 2 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จ 1 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | บล็อกไม่ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จ 2 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | บล็อกไม่ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จ 3 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | บล็อกไม่ได้ | — |
คอมโบ 2 · ต้องมีอัปเกรด Bayonet
| ท่าโจมตี | ความเสียหาย × | Posture × | ความอึด | ง้าง | ระยะเวลาท่า | ความเสียหายที่ Lv 1 | ความเสียหายที่ Lv 10 | Posture ที่ Lv 1 | บล็อกได้ | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การโจมตีเบา 1 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | ได้ | — |
| การโจมตีเบา 2 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | ได้ | — |
| การโจมตีเบา 3 | ×0.18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 1 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 2 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จครึ่ง 3 | ×0.18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จ 1 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | บล็อกไม่ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จ 2 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | บล็อกไม่ได้ | — |
| การโจมตีชาร์จ 3 | ×0.15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | บล็อกไม่ได้ | — |
ท่าพิเศษ
| ท่าโจมตี | ความเสียหาย × | Posture × | ความอึด | ง้าง | ระยะเวลาท่า | ความเสียหายที่ Lv 1 | ความเสียหายที่ Lv 10 | Posture ที่ Lv 1 | บล็อกได้ | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การโจมตีกระโดด | ×0.5 | ×0 | 20 | — | — | 75 | 150 | 0 | บล็อกไม่ได้ | — |
| แทงข้างหลัง | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1,500 | 3,000 | 0 | บล็อกไม่ได้ | — |
| การโจมตีคริติคอล | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1,500 | 3,000 | 0 | บล็อกไม่ได้ | — |
| สวนกลับหลังหลบอย่างสมบูรณ์แบบ | ×0.26 | — | 18 | — | — | 39 | 78 | — | — | — |
การควบคุมการโจมตี
แรงผลัก ระยะพุ่ง เวลาฟื้นตัว และฟิลด์ขวดยาของแต่ละการโจมตี แสดงเฉพาะฟิลด์ที่อาวุธนี้ใช้จริงเท่านั้น
| ท่าโจมตี | แรงผลัก | ระยะพุ่ง | Last Flask restore |
|---|---|---|---|
| คอมโบ 1 · การโจมตีเบา 1 | 600 | 0.5 ม. | 5% |
| คอมโบ 1 · การโจมตีชาร์จครึ่ง 1 | 80 | — | 5% |
| คอมโบ 1 · การโจมตีชาร์จครึ่ง 2 | 80 | — | 5% |
| คอมโบ 1 · การโจมตีชาร์จครึ่ง 3 | 80 | — | 5% |
| คอมโบ 1 · การโจมตีชาร์จ 1 | 80 | 2 ม. | 5% |
| คอมโบ 1 · การโจมตีชาร์จ 2 | 80 | 2 ม. | 5% |
| คอมโบ 1 · การโจมตีชาร์จ 3 | 80 | 2 ม. | 5% |
| คอมโบ 2 · การโจมตีเบา 1 | 600 | 1.5 ม. | 5% |
| คอมโบ 2 · การโจมตีเบา 2 | 80 | — | 5% |
| คอมโบ 2 · การโจมตีเบา 3 | 80 | — | 5% |
| คอมโบ 2 · การโจมตีชาร์จครึ่ง 1 | 80 | — | 5% |
| คอมโบ 2 · การโจมตีชาร์จครึ่ง 2 | 80 | — | 5% |
| คอมโบ 2 · การโจมตีชาร์จครึ่ง 3 | 80 | — | 5% |
| คอมโบ 2 · การโจมตีชาร์จ 1 | 80 | 5 ม. | 5% |
| คอมโบ 2 · การโจมตีชาร์จ 2 | 80 | 2 ม. | 5% |
| คอมโบ 2 · การโจมตีชาร์จ 3 | 80 | 2 ม. | 5% |
| การโจมตีกระโดด | — | — | — |
| แทงข้างหลัง | — | — | — |
| การโจมตีคริติคอล | — | — | — |
| สวนกลับหลังหลบอย่างสมบูรณ์แบบ | — | — | — |
ค่าดิบจากเกม: แรงผลักคือแรงของเอนจิน (ใช้เปรียบเทียบระหว่างการโจมตีเท่านั้น) ระยะพุ่งคือระยะที่การโจมตีพาคุณเคลื่อนไป การฟื้นตัวคือเวลาเหวี่ยงเลยหลังโจมตีโดน และ Last Flask restore คือฟิลด์ LastFlaskRestorePercent ของการโจมตี (ข้อความในเกมไม่ได้อธิบายผลของมัน)
"ความเสียหายที่ Lv" = ความเสียหายอาวุธที่เลเวลนั้น × ตัวคูณของท่า (คำนวณ) ไม่รวม Amber สารเคลือบ และอัปเกรด
การใช้งาน Musket
ข้อมูลเกมแม็กกาซีน การรีโหลด และอัตรายิงจากข้อมูลเกม พร้อมค่าที่คำนวณเพิ่มอีกเล็กน้อย
- ขนาดแม็กกาซีน: 1
- เวลารีโหลด: 2.5 วินาที
- เวลาระหว่างนัด: 0.2 วินาที
- กระสุน:
Special Cartridges - ความเสียหายต่อแม็กเต็ม (เลเวล 1): 150 · คำนวณ
- เวลายิงหมดแม็ก: 0.2 วินาที · คำนวณ
ความเสียหายลดลงตามระยะ (เกมใช้กราฟระยะ) ตัวเลขเป็นค่าระยะประชิด
การลดลงของดาเมจ Musket ตามระยะ
ข้อมูลเกมดาเมจของแต่ละนัดเข้าเป้าได้มากแค่ไหนตามระยะ: เส้นโค้งการลดดาเมจของเกมเป็นตัวคูณตามระยะทาง
- ดาเมจเต็มถึง99 m
- ดาเมจครึ่งหนึ่งที่99.6 m
- ค่าต่ำสุดเมื่อเกิน 100 m10%
| 0 m | 100% |
|---|---|
| 2.5 m | 100% |
| 5 m | 100% |
| 7.5 m | 100% |
| 10 m | 100% |
| 12.5 m | 100% |
| 15 m | 100% |
| 17.5 m | 100% |
| 20 m | 100% |
| 22.5 m | 100% |
| 25 m | 100% |
| 27.5 m | 100% |
| 30 m | 100% |
| 32.5 m | 100% |
| 35 m | 100% |
| 37.5 m | 100% |
| 40 m | 100% |
| 42.5 m | 100% |
| 45 m | 100% |
| 47.5 m | 100% |
| 50 m | 100% |
| 52.5 m | 100% |
| 55 m | 100% |
| 57.5 m | 100% |
| 60 m | 100% |
| 62.5 m | 100% |
| 65 m | 100% |
| 67.5 m | 100% |
| 70 m | 100% |
| 72.5 m | 100% |
| 75 m | 100% |
| 77.5 m | 100% |
| 80 m | 100% |
| 82.5 m | 100% |
| 85 m | 100% |
| 87.5 m | 100% |
| 90 m | 100% |
| 92.5 m | 100% |
| 95 m | 100% |
| 97.5 m | 100% |
| 100 m | 10% |
| 102.5 m | 10% |
| 105 m | 10% |
| 107.5 m | 10% |
| 110 m | 10% |
| 112.5 m | 10% |
| 115 m | 10% |
| ระยะทาง | ตัวคูณดาเมจ | ดาเมจที่เลเวล 1 | ดาเมจที่เลเวล 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100% | 150 | 300 |
| 3 m | 100% | 150 | 300 |
| 5 m | 100% | 150 | 300 |
| 8 m | 100% | 150 | 300 |
| 10 m | 100% | 150 | 300 |
| 15 m | 100% | 150 | 300 |
| 20 m | 100% | 150 | 300 |
| 25 m | 100% | 150 | 300 |
| 30 m | 100% | 150 | 300 |
| 35 m | 100% | 150 | 300 |
| 50 m | 100% | 150 | 300 |
| 75 m | 100% | 150 | 300 |
| 99 m | 100% | 150 | 300 |
| 100 m | 10% | 15 | 30 |
ตัวคูณ × ดาเมจของนัดนั้น (Blunderbuss: ค่าสูงสุดต่อนัดเมื่อโดนครบทุกเม็ด) เป็นเส้นตรงระหว่างจุดบนเส้นโค้งและคงที่หลังจุดสุดท้าย คอลัมน์ดาเมจเป็นค่าที่คำนวณขึ้น
หา Musket ได้ที่ไหน
ข้อมูลเกมMusket ได้รับในฉากเนื้อเรื่องใน Vale of Wrath Lantern ที่ใกล้ที่สุดคือ Poisoned Camp ห่างประมาณ 14 ม.
- สถานที่: Vale of Wrath · ได้รับในฉากเนื้อเรื่อง
- Lantern ที่ใกล้ที่สุด: Poisoned Camp · ห่างประมาณ 14 ม. (เส้นตรง คำนวณ)
- ดูตำแหน่งบนแผนที่
จำนวนครั้งที่ต้องตีบอสแต่ละตัวด้วย Musket
คำนวณจำนวนการโจมตีพื้นฐานเพื่อล้มบอสแต่ละตัวที่เลเวลอาวุธ 1 / 5 / 10 ต้องใช้ 12 ครั้งเพื่อชนะ General Lothaire ที่เลเวล 1 และ 21 ครั้งสำหรับ Entity ที่เลเวล 10
| บอส | พลังชีวิต | เลเวลอาวุธ 1 | เลเวลอาวุธ 5 | เลเวลอาวุธ 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 12 · 150 ต่อครั้ง · เข้าหัว 6 ครั้ง | 9 · 210 ต่อครั้ง · เข้าหัว 5 ครั้ง | 6 · 300 ต่อครั้ง · เข้าหัว 3 ครั้ง | |
| 2,400 | 18 · 135 ต่อครั้ง | 13 · 189 ต่อครั้ง | 9 · 270 ต่อครั้ง | |
| 2,000 | 14 · 150 ต่อครั้ง | 10 · 210 ต่อครั้ง | 7 · 300 ต่อครั้ง | |
| 3,250 | 22 · 150 ต่อครั้ง | 16 · 210 ต่อครั้ง | 11 · 300 ต่อครั้ง | |
| 2,200 | 30 · 75 ต่อครั้ง · เข้าหัว 15 ครั้ง | 21 · 105 ต่อครั้ง · เข้าหัว 11 ครั้ง | 15 · 150 ต่อครั้ง · เข้าหัว 8 ครั้ง | |
| 1,500 | 15 · 105 ต่อครั้ง · เข้าหัว 29 ครั้ง | 11 · 147 ต่อครั้ง · เข้าหัว 21 ครั้ง | 8 · 210 ต่อครั้ง · เข้าหัว 15 ครั้ง | |
| 3,400 | 23 · 150 ต่อครั้ง · เข้าหัว 16 ครั้ง | 17 · 210 ต่อครั้ง · เข้าหัว 11 ครั้ง | 12 · 300 ต่อครั้ง · เข้าหัว 8 ครั้ง | |
| 4,000 | 27 · 150 ต่อครั้ง · เข้าหัว 14 ครั้ง | 20 · 210 ต่อครั้ง · เข้าหัว 10 ครั้ง | 14 · 300 ต่อครั้ง · เข้าหัว 7 ครั้ง | |
| 4,000 | 39 · 105 ต่อครั้ง · เข้าหัว 20 ครั้ง | 28 · 147 ต่อครั้ง · เข้าหัว 14 ครั้ง | 20 · 210 ต่อครั้ง · เข้าหัว 10 ครั้ง | |
| 5,000 | 42 · 120 ต่อครั้ง · เข้าหัว 28 ครั้ง | 30 · 168 ต่อครั้ง · เข้าหัว 20 ครั้ง | 21 · 240 ต่อครั้ง · เข้าหัว 14 ครั้ง |
คำนวณ: ความเสียหายอาวุธ × ตัวคูณการโจมตีเบาครั้งแรก (ปืน: หนึ่งนัด) × (1 − ค่าต้านทานของบอส) ไม่รวมอัปเกรด Amber สารเคลือบ บอร์ดสเตตัส และการเปลี่ยนเฟส
สกินของ Musket
ข้อมูลเกมรูปแบบความสวยงามที่เกมกำหนดให้อาวุธนี้: Grandiose Musket
- Grandiose Musket
สกิน Grandiose เป็นคอนเทนต์ตกแต่งพรีเมียมของเกม เปลี่ยนแค่รูปลักษณ์ ไม่เปลี่ยนค่าสถานะ
เปรียบเทียบ Musket
เปรียบเทียบตัวต่อตัวกับอาวุธที่คล้ายกัน หรือเลือกสองชิ้นใดก็ได้ในเครื่องมือเปรียบเทียบ
เปิดเครื่องมือเปรียบเทียบอาวุธพร้อม Musket
ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา
Musket มีความเสียหายเพิ่มจาก 150 เป็น 300 ใน 10 เลเวล อยู่อันดับ 2 จาก 3 ในกลุ่ม อาวุธปืน ตามความเสียหายสูงสุด (อันดับหนึ่งคือ Blunderbuss) การโจมตีเบาทำ 19.5 ที่เลเวล 1 และการโจมตีชาร์จทำ 150 (×1) การอัปเกรดจนสุดใช้วัสดุ 16 ชิ้น หรือ 45,000 Catalysts สำหรับส่วนที่พ่อค้าขาย ในทรีอัปเกรดคุณต้องเลือกระหว่าง Bayonet / Scope ได้รับที่ Vale of Wrath (ได้รับในฉากเนื้อเรื่อง)
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Musket
Musket ใน Valor Mortis ดีไหม?
Musket คือปืนซุ่มยิง: ดาเมจ 150 ต่อนัดที่เลเวล 1 และ 300 ที่เลเวล 10 ดาเมจเต็มไปจนถึง 99 m แล้วต้องรีโหลด 2.5 s หลังยิงนัดเดียว มันฆ่า General Lothaire ได้ด้วยการยิงลำตัว 6 นัดหรือเฮดช็อต 3 นัดที่เลเวล 10 การอัปเกรดเพิ่มการเจาะทะลุ (Puncture, เลเวล 2) กระสุนระเบิด Nephtoglobin Cannon ที่เลเวล 5 (รัศมี 5 m, ดาเมจ 100 ถึง 190, Nephtoglobin 60) Bayonet หรือ… Musket (Precise) ทำความเสียหาย 150 ที่เลเวล 1 และ 300 ที่เลเวล 10 อยู่อันดับ 2 จาก 3 ในกลุ่ม อาวุธปืน ตามความเสียหายสูงสุด ด้วยการโจมตีพื้นฐานที่เลเวลสูงสุด ต้องใช้ประมาณ 21 ครั้งเพื่อฆ่า Entity บอสสุดท้าย (คำนวณ ไม่รวมอัปเกรดและ Amber)
Amber ที่ดีที่สุดสำหรับ Musket ใน Valor Mortis มีอะไรบ้าง?
Lucky Shot และ Sleight of Hand (รีโหลดเร็วขึ้น) คือคู่ที่ชัดเจน Dilated Moment ทำให้เวลาช้าลงขณะเล็ง แลกกับ Endurance และดาเมจ Firearm 10% และ Sixth Sense เพิ่มดาเมจ Firearm ระหว่าง Perfect Dodge
อัปเกรด Musket อย่างไร?
แต่ละเลเวลต้องใช้วัสดุ: จากเลเวล 1 ถึง 10 ต้องใช้ 6× Standard Firearm Parts, 6× Superior Firearm Parts, 3× Exquisite Firearm Parts, 1× Masterwork Firearm Parts (รวม 16) การซื้อวัสดุทั้งหมดที่พ่อค้าขายใช้ 45,000 Catalysts 1× Masterwork Firearm Parts ซื้อไม่ได้ ต้องหาในโลกเกม
Musket ทำความเสียหายเท่าไรที่เลเวลสูงสุด?
ที่เลเวล 10 Musket ทำความเสียหาย 300 สูงกว่า 150 ที่เลเวล 1 อยู่ 100% ก่อนตัวคูณการโจมตี Amber และอัปเกรด
หา Musket ใน Valor Mortis ได้ที่ไหน?
Musket ได้รับในฉากเนื้อเรื่องใน Vale of Wrath Lantern ที่ใกล้ที่สุดคือ Poisoned Camp ห่างประมาณ 14 ม.
Musket มีอัปเกรดอะไรบ้าง?
ทรีอัปเกรดมีคุณสมบัติ 5 อย่างที่ปลดล็อกเมื่ออาวุธเลเวลอัป บางช่องต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง: Bayonet / Scope
Musket บรรจุกระสุนได้กี่นัดและรีโหลดเร็วแค่ไหน?
Musket บรรจุกระสุน 1 นัด ยิงทุก 0.2 วินาที และรีโหลดใน 2.5 วินาที ใช้ Special Cartridges
Musket มีสกินไหม?
มี: Grandiose Musket สกินเป็นเพียงการตกแต่งและไม่เปลี่ยนความเสียหาย