แมตช์อัปของ Yoru vs KAY/O ใน Valorant
อัตราชนะ
66.7%
แมตช์
12
KDA
1.43

Yoru vs KAY/O แมตช์อัป

Duelist
แพตช์
13.06
แมตช์
845,270
ภูมิภาค
ทุกภูมิภาค
แรงก์
ทุกแรงก์
แพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์ม
โหมด
Competitive
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สรุปแมตช์อัป Yoru vs KAY/O: Yoru ครองเกมด้วยอัตราชนะ 66.7% จาก 12 แมตช์ ความเสียหายสูง (152 ADR) ทำให้ Yoru ได้เปรียบชัดเจน ดูสถิติฝั่งรุก/รับและการวิเคราะห์การต่อสู้

สรุปแมตช์อัปของ Yoru

เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Yoru ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Yoru - อัตราชนะ 66.7% ในแมตช์อัปนี้
Yoru
66.7% WR
VS
แมตช์อัป KAY/O vs Yoru - อัตราชนะ 33.3%
KAY/O
33.3% WR

ใครชนะแมตช์อัป Yoru vs KAY/O

Yoru ชนะแมตช์อัป Yoru vs KAY/O
ผู้ชนะ
Yoru
แมตช์: 12
66.7%
อัตราชนะ
33.3%
1.43
KDA เฉลี่ย
1.58
15.8
คิลเฉลี่ย
12.2
13.5
เดธเฉลี่ย
14.0
152.2
DMG/ราวด์
120.3
30.5%
HS %
26.6%
237
Combat Score
188
56.3%
WR ฝั่งบุก
39.5%
60.5%
WR ฝั่งรับ
43.8%

รายละเอียดผลงาน Yoru vs KAY/O

สรุปแมตช์อัป Yoru vs KAY/O - ผู้ชนะโดยรวม

การวิเคราะห์ 12 แมตช์พบว่า Yoru ได้เปรียบ KAY/O อย่างชัดเจนในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 3 จาก 4 ตัวชี้วัดสำคัญ แม้ KAY/O จะเก่งในหมวดหนึ่ง แต่ความได้เปรียบทางสถิติโดยรวมของ Yoru ทั้งด้านคิล ดาเมจ และอัตราชนะของแต่ละฝั่ง ทำให้ได้เปรียบในการปะทะส่วนใหญ่

พลังการฟาร์มคิล
1.43Yoru
1.58KAY/O
ความสามารถด้านการทำคิลของ Yoru และ KAY/O สูสีกัน โดยมี KDA 1.43 และ 1.58 ตามลำดับ เมื่อเกือบเท่ากันขนาดนี้ ฝีมือเชิงกลไกและการยืนตำแหน่งมักเป็นตัวตัดสินว่าเอเจนต์ไหนชนะในการดวลตรง ๆ
ดาเมจที่ทำได้
152.2Yoru
120.3KAY/O
Yoru ทำดาเมจต่อราวด์สูงกว่ามาก (152.2 ADR) เทียบกับ 120.3 ADR ของ KAY/O ส่วนต่างดาเมจต่อราวด์ 31.9 นี้สะสมเป็นจำนวนมากตลอดแมตช์ ทำให้ Yoru ได้เปรียบอย่างมากในการแลกคิลและโอกาสทำมัลติคิลตอนบุกไซต์หรือรีเทค
ฝั่งรุก
56.3%Yoru
39.5%KAY/O
ฝั่งบุก Yoru ครองความได้เปรียบด้วยอัตราชนะ 56.3% เทียบกับ 39.5% ของ KAY/O ส่วนต่าง 16.8 เปอร์เซ็นต์พอยต์นี้แสดงว่า Yoru บุกเข้าไซต์ได้มีประสิทธิภาพกว่ามาก ไม่ว่าจะจากการเปิดเอนทรีที่เหนือกว่า การใช้ยูทิลิตี้ยึดไซต์ที่ดีกว่า หรือการยืนตำแหน่งหลังวางสไปก์ที่แข็งแกร่งกว่า
ฝั่งรับ
60.5%Yoru
43.8%KAY/O
Yoru โดดเด่นในฝั่งรับด้วยอัตราชนะสูงถึง 60.5% ทิ้งห่าง 43.8% ของ KAY/O ส่วนต่าง 16.8 เปอร์เซ็นต์พอยต์นี้แสดงถึงความสามารถที่เหนือกว่าของ Yoru ในการยึดไซต์ หาข้อมูล และสกัดการบุกของศัตรูด้วยยูทิลิตี้และการยืนตำแหน่งที่ได้ผล

สรุปแมตช์อัป Yoru vs KAY/O

แมตช์อัป Yoru vs KAY/O ใน Valorant คือแมตช์อัพที่เอเจนต์ฝ่ายหนึ่งเหนือกว่าอย่างมาก จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 12 แมตช์ Yoru ชนะ 66.7% เทียบกับ 33.3% ของ KAY/O ต่างกัน 33.3 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ผลงานฝั่งโจมตี ซึ่ง Yoru เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Duelist vs Initiator นี้ Yoru เหนือกว่าอย่างท่วมท้นในแมตช์อัพเอเจนต์คู่นี้ KAY/O ไม่ควรสู้ตัวต่อตัวกับ Yoru และต้องพึ่งการประสานงานของทีม ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ทั้งหมดเพื่อสู้ให้ได้ผล

วิเคราะห์การทำคิล Yoru vs KAY/O

Yoru ชนะ KAY/O ในสถิติการเก็บคิลใน Valorant

ในแมตช์อัป Yoru vs KAY/O Yoru ชนะ 4 จาก 5 เมตริกด้านการเก็บคิล และมีความเหนือกว่าด้านกลไกอย่างชัดเจน โดยได้เปรียบใน kill production, survivability, damage output จากการวิเคราะห์เกมแรงก์ 12 เกม พบว่า Yoru เหนือกว่า KAY/O อย่างสม่ำเสมอในสถานการณ์ปะทะตรง ๆ แม้ KAY/O จะชนะในด้านตัวชี้วัดที่เหลือ แต่ภาพรวมแล้ว Yoru ได้เปรียบในการยิงต่อสู้ ผู้เล่น KAY/O ควรเล่นรอบจุดแข็งเพียงอย่างเดียว และลดการเปิดตัวในจุดที่ Yoru ครองความได้เปรียบ

KDA เฉลี่ย
1.43Yoru
1.58KAY/O
KAY/O มี KDA นำอยู่เล็กน้อยในแมตช์อัปนี้ โดยทำได้ 1.58 เทียบกับ 1.43 ของ Yoru แม้ความต่าง 0.15 จุดนี้บ่งบอกว่า KAY/O มักได้เปรียบในการปะทะ แต่ช่องว่างยังเล็กพอที่ผู้เล่น Yoru ฝีมือดีจะชดเชยได้ด้วยการวางตำแหน่งที่ดีกว่า จังหวะใช้ยูทิลิตี้ หรือแค่ชนะการดวลเอมที่สำคัญ ข้อมูลชี้ว่าชุดสกิลของ KAY/O อาจมีเครื่องมือเก็บคิลโดยไม่ตายได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ผู้เล่น Yoru ไม่ควรรู้สึกเสียเปรียบเมื่อเข้าสู้ในแมตช์อัปนี้
คิลเฉลี่ย
15.8Yoru
12.2KAY/O
ความต่างของจำนวนคิลระหว่าง Yoru กับ KAY/O ชัดเจนมาก: 15.8 เทียบกับ 12.2 หมายความว่า Yoru ได้คิลมากกว่า 3.7 คิลต่อเกม ช่องว่างมหาศาลนี้แสดงว่า Yoru ครองคิลฟีดอย่างสม่ำเสมอเมื่อสองเอเจนต์นี้เจอกัน สำหรับผู้เล่น KAY/O ข้อมูลนี้บ่งชี้ถึงความเสียเปรียบพื้นฐานในการปะทะตรง ๆ การเอาชนะ Yoru ต้องคิดบทบาทของตัวเองใหม่ เป็นผู้เซ็ตอัป ผู้หาข้อมูล หรือผู้เชี่ยวชาญยูทิลิตี้ แทนที่จะพยายามแข่งเก็บคิลกับ Yoru ตรง ๆ
เดธเฉลี่ย
13.5Yoru
14.0KAY/O
Yoru อยู่รอดได้นานกว่าในแมตช์อัปนี้ โดยตาย 13.5 ครั้งต่อเกมเทียบกับ 14.0 ครั้งของ KAY/O ความต่าง 0.5 ครั้งต่อแมตช์นี้หมายความว่า Yoru อยู่ได้ในราวด์มากกว่า มีส่วนร่วมในช่วงท้ายราวด์และสถานการณ์คลัตช์บ่อยกว่า ผู้เล่น KAY/O ควรทบทวนการวางตำแหน่งและจังหวะการเล่นรุก เพราะข้อมูลชี้ว่าวิธีรับมือการดวลของ Yoru ให้ผลการเอาตัวรอดดีกว่า
DMG/ราวด์
152.2Yoru
120.3KAY/O
ความต่างของดาเมจระหว่าง Yoru และ KAY/O สูงมาก คือ 152.2 ADR เทียบกับเพียง 120.3 โดย Yoru สร้างดาเมจต่อราวด์มากกว่าเฉลี่ย 31.9 แสดงถึงความเหนือกว่าเด็ดขาดในการยิงปะทะ ซึ่งบ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่นทั่วไป หรือการวางตำแหน่งของ Yoru ทำให้ได้เปรียบมหาศาลในการสร้างดาเมจ ขณะที่ KAY/O แลกดาเมจให้สูสียังยาก ผู้เล่น KAY/O ควรถือว่าการดวลกับ Yoru เป็นสิ่งที่ต้องเลี่ยง และเน้นช่วยทีมในด้านอื่นหรือดาเมจจากยูทิลิตี้
HS %
30.5%Yoru
26.6%KAY/O
Yoru ยิงหัวแม่นกว่า KAY/O อย่างเห็นได้ชัด: 30.5% เทียบกับ 26.6% ช่องว่างด้านความแม่นยำ 3.9 จุดนี้ทำให้ Yoru จบการยิงต่อสู้ได้เร็วกว่า ประหยัดกระสุนกว่า และชนะดวล 50-50 ที่ผู้เล่นทั้งสองเห็นกันพร้อมกันได้มากกว่า KAY/O เสียเปรียบจริงในการดวลเอม ควรชดเชยด้วยยูทิลิตี้ การวางตำแหน่ง หรือการเลือกอาวุธที่ไม่ต้องพึ่งการยิงหัวแม่น ๆ (ช็อตกัน, Odin ที่สาดกระสุนทะลุสโมก ฯลฯ)

ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Yoru vs KAY/O

ฝั่งรุก
Yoru
Yoru56.3%
KAY/O39.5%
ฝั่งรับ
Yoru
Yoru60.5%
KAY/O43.8%

รายละเอียดฝั่งรุก

ช่องว่างผลงานฝั่งบุกระหว่าง Yoru และ KAY/O ห่างมาก คือ 56.3% เทียบกับ 39.5% ซึ่งเป็นความได้เปรียบถึง 16.8 เปอร์เซ็นต์พอยต์ Yoru ครองสถานการณ์ฝั่งรุกในแมตช์อัพนี้มากจนทำให้ KAY/O ต้องเปลี่ยนวิธีเล่นฝั่งบุกอย่างสิ้นเชิง

จากการวิเคราะห์การแข่งขันแรงก์ 12 แมตช์ พบว่า Yoru เหนือกว่าอย่างท่วมท้นในฝั่งบุกทุกด้านที่วัดได้ ทั้งการเข้าไซต์ ความสำเร็จของการเอนทรี การเปลี่ยนสถานการณ์หลังปักสไปค์ และการปรับตัวกลางราวด์ ล้วนเอนเอียงไปทาง Yoru อย่างมาก นี่ไม่ใช่ช่องว่างที่ KAY/O จะแก้ได้ด้วยการฝึกหรือ "เล่นให้ดีขึ้น" แต่เป็นข้อเสียเปรียบเชิงโครงสร้างของแมตช์อัป ทีมที่ใช้ KAY/O ควรวางแผนบุกทั้งหมดโดยเน้นปกป้อง KAY/O จากการปะทะตรง ๆ กับ Yoru ให้บทลักขโมยตีขนาบ วางในตำแหน่งเทรดแทนการเอนทรี และออกแบบการเอ็กซิคิวต์ให้ยูทิลิตี้ของเพื่อนร่วมทีมอุดจุดอ่อนของ KAY/O

ไม่ว่ากรณีใด KAY/O ไม่ควรรับดวลเอนทรีกับ Yoru ช่องว่างฝั่งบุก 16.8% ทำให้การเอนทรีใส่ Yoru เป็นหนึ่งในการเล่นที่มีโอกาสสำเร็จต่ำที่สุดใน Valorant KAY/O ต้องเล่นบทบาทซัพพอร์ตเท่านั้นเมื่อบุก เช่น แฟลชให้เพื่อน สโมคให้เอ็กเซ็ก แลกคิลหลังเอนทรี หรือสร้างแรงกดดันบนแมพด้วยการลัร์กที่ไม่ต้องปะทะ Yoru ส่วน Yoru ควรออกไล่ล่าเอนทรีของ KAY/O อย่างจริงจัง เพราะรู้ว่าความได้เปรียบทางสถิติท่วมท้น

อัตราการเปลี่ยนสถานการณ์หลังปักสไปค์ของ KAY/O เมื่อเจอ Yoru อยู่ในระดับย่ำแย่ ข้อมูลแสดงว่า KAY/O รักษาสไปค์ที่ปักไว้ไม่ได้บ่อยกว่า Yoru มาก อย่าปล่อยให้ KAY/O อยู่คนเดียวหลังปักสไปค์ เพราะต้องมีเพื่อนร่วมทีมคอยช่วย จัดครอสไฟร์ และประสานยูทิลิตี้อย่างต่อเนื่องถึงจะมีโอกาสชนะ หาก KAY/O เป็นคนรอดคนเดียว ให้พิจารณาไม่ปักสไปค์เลย ส่วน Yoru เล่นหลังปักสไปค์ได้อย่างมั่นใจสุด ๆ เพราะ KAY/O มักปิดเกมไม่ลงแม้อยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบ

รายละเอียดฝั่งรับ

ช่องว่างฝั่งรับระหว่าง Yoru และ KAY/O ใหญ่มาก คือ 60.5% เทียบกับ 43.8% ห่างกันถึง 16.8 จุด Yoru ครองฝั่ง CT ในแมตช์อัปนี้อย่างเด็ดขาด การยึดไซต์ทำลายยากกว่ามาก การช่วยรีเทคมีผลกว่า และยูทิลิตี้ฝั่งรับได้ผลกว่าในทุกระดับ

ไม่ควรไว้ใจ KAY/O ให้รับหน้าที่แองเคอร์ไซต์แบบปกติเมื่อเจอ Yoru ช่องว่างฝั่งรับ 16.8% ใหญ่เกินกว่าจะชดเชยด้วยการวางตำแหน่งหรือฝีมือส่วนตัว ทีมต้องปกป้อง KAY/O โดยจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมหลายคน ให้ตำแหน่งลักขโมยนอกไซต์ หรือให้หมุนเวียนทันทีเมื่อพบ Yoru ที่ไซต์ของตน ส่วน Yoru ควรรับไซต์ที่ยากที่สุดของแมพอย่างจริงจัง เพราะความสามารถฝั่งรับท่วมท้น

KAY/O ควรเลี่ยงสถานการณ์รีเทคใส่ Yoru ให้ได้มากที่สุด ข้อมูลจาก 12 แมตช์แสดงว่าอัตรารีเทคสำเร็จของ KAY/O เมื่อเจอ Yoru ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยอย่างมาก หาก KAY/O จำเป็นต้องรีเทค ให้ต้องมีจำนวนคนเหนือกว่าอย่างน้อย 3 คนและประสานยูทิลิตี้ครบ ส่วน Yoru ควรเล่นตำแหน่งหลังปักสไปค์โดยรู้ว่า KAY/O ไม่มีความสามารถพอจะแย่งชิงอย่างมีประสิทธิภาพ ในสถานการณ์คลัตช์ Yoru ชนะในอัตราท่วมท้น

การตัดสินใจเรื่องเศรษฐกิจของ KAY/O ต้องคำนึงถึงจุดอ่อนฝั่งรับของตัวเอง การฟอร์ซบายใส่ Yoru แทบเท่ากับทิ้งเครดิตเปล่า ๆ เพราะช่องว่างฝั่งรับทำให้การซื้อบางส่วนแทบชนะไม่ได้ KAY/O ควรเสนอเซฟเต็มเสมอ และสะสมไปสู่ราวด์ที่ยูทิลิตี้ของทีมชดเชยจุดอ่อนฝั่งรับของตัวเองได้ ส่วน Yoru ฟอร์ซและฮาล์ฟบายได้อย่างมั่นใจ เพราะความได้เปรียบฝั่งรับคงอยู่ในทุกสภาพเศรษฐกิจ

การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม

Yoru แสดงความเหนือกว่าอย่างเด็ดขาดทั้งฝั่งโจมตี (56.3%) และป้องกัน (60.5%) เหนือ KAY/O ในทุกช่วงของเกม จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 12 แมตช์ นี่เป็นหนึ่งในแมตช์อัปเอเจนต์ที่เอนเอียงมากที่สุดใน Valorant โดย Yoru ได้เปรียบทุกช่วง

การเลือกแมพและคอมโพสิชันทีมแก้ความเสียเปรียบของ KAY/O ในแมตช์อัปนี้ไม่ได้ Yoru ทำผลงานได้ดีกว่าในทุกประเภทแมพและโครงสร้างทีม ถ้าคุณเล่น KAY/O เจอ Yoru คอมโพสิชันทีมต้องชดเชยอย่างมาก: เอเจนต์สายเก็บคิลที่แข็งแกร่งมาแบก KAY/O ซัพพอร์ตสายยูทิลิตี้มาคุมตำแหน่งให้ และการประสานงานเพื่อไม่ให้ KAY/O ถูกทิ้งให้เจอ Yoru ตามลำพัง

สำหรับการไต่แรงก์ ควรเลี่ยงการเล่น KAY/O เมื่อคาดว่าจะเจอ Yoru บ่อย ความเสียเปรียบรวม 33.5 จุดทั้งสองฝั่งมากเกินกว่าจะแก้ได้ด้วยฝีมือส่วนตัวที่ดีขึ้น ถ้า Yoru เป็นเมตาในระดับแรงก์ของคุณ ลองพิจารณาเพิ่มเขาเข้าพูลเอเจนต์ หรือเล่นเอเจนต์ที่มีแมตช์อัปเป็นกลางกว่า

คำตัดสินสุดท้าย: Yoru ชนะแมตช์อัป Yoru vs KAY/O อย่างเด็ดขาด นี่ไม่ใช่การวัดฝีมือหรือเรื่องของ "เล่นให้เก่งขึ้น" แต่ Yoru มีความได้เปรียบเชิงระบบที่ปรากฏตลอดหลายพันเกม ผู้เล่น KAY/O ที่เจอ Yoru ควรปรับความคาดหวัง เล่นเชิงสนับสนุนมากขึ้น และเข้าใจว่าการปะทะตรง ๆ เสียเปรียบทางสถิติในทุกช่วงของเกม

พลวัต Duelist vs Initiator

ความสัมพันธ์ระหว่าง Duelist (Yoru) กับ Initiator (KAY/O) สร้างการปะทะที่ไม่สมมาตร โดยแต่ละเอเจนต์นำเครื่องมือที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานเข้าสู่การต่อสู้ สกิลแบบ Duelist ของ Yoru มีจุดประสงค์ต่างจากชุดสกิลแบบ Initiator ของ KAY/O ทำให้การปะทะตรง ๆ มักเป็นการแลกยูทิลิตี้ที่ไม่เท่ากัน

การเข้าใจว่าสกิลแบบ Duelist ทำงานร่วมกับการสวนของ Initiator อย่างไรเป็นสิ่งสำคัญในการดึงศักยภาพเอเจนต์ของคุณออกมาให้สูงสุด ชุดสกิล Duelist ของ Yoru อาจโดดเด่นในบางด้าน ขณะที่ชุดสกิล Initiator ของ KAY/O สวนด้านอื่นได้ ความได้เปรียบของ Yoru ชี้ว่าความสามารถของบทบาทนั้นเอาชนะในการปะทะข้ามบทบาทได้ดีกว่าโดยเฉลี่ย

MetaBot Desktop

สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ

จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง

  • เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
  • ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก
Comp Lab ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์ทีมคอมพ์ Valorant บนแมป Haven

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 10 Agent และเสียเปรียบต่อ 17 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Yoru คือเจอกับ KAY/O อัตราชนะ 66.7% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Vyse ด้วยอัตราชนะ 39.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน

อัตราชนะและสถิติการต่อสู้ของแมตช์อัป Yoru ใน Valorant (แพตช์ 13.06)
คู่ต่อสู้
อัตราชนะ
แมตช์
KDA
ดาเมจ/​รอบ
HS %
WR โจมตี
WR ป้องกัน
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru ใน Valorant คืออะไร?

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru คือเจอ KAY/O ด้วยอัตราชนะ 66.7% Yoru ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คืออะไร?

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คือเจอ Vyse ด้วยอัตราชนะเพียง 39.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Yoru ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 10 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 17 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้

เล่น Yoru อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?

เมื่อเล่น Yoru ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Yoru สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ

สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Yoru?

สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Yoru ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม

ดูเพิ่มเติม: Duelist คนอื่น ๆ