แมตช์อัปของ Yoru vs Viper ใน Valorant
อัตราชนะ
44.7%
แมตช์
190
KDA
1.23

Yoru vs Viper แมตช์อัป

Duelist
แพตช์
13.06
แมตช์
845,270
ภูมิภาค
ทุกภูมิภาค
แรงก์
ทุกแรงก์
แพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์ม
โหมด
Competitive
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

ไกด์แมตช์อัป Yoru vs Viper: Viper นำด้วยอัตราชนะ 54.7% แต่ Yoru ก็ยังชนะได้ เรียนรู้ สถิติการต่อสู้และกลยุทธ์ เพื่อเปลี่ยนข้อมูล 190 แมตช์นี้ให้เป็นชัยชนะในแรงก์

สรุปแมตช์อัปของ Yoru

เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Yoru ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Yoru - อัตราชนะ 44.7% ในแมตช์อัปนี้
Yoru
44.7% WR
VS
แมตช์อัป Viper vs Yoru - อัตราชนะ 54.7%
Viper
54.7% WR

ใครชนะแมตช์อัป Yoru vs Viper

Viper ชนะแมตช์อัป Yoru vs Viper
ผู้ชนะ
Viper
แมตช์: 190
44.7%
อัตราชนะ
54.7%
1.23
KDA เฉลี่ย
1.40
16.4
คิลเฉลี่ย
15.8
16.2
เดธเฉลี่ย
14.8
140.9
DMG/ราวด์
140.9
30.1%
HS %
31.7%
216
Combat Score
209
47.0%
WR ฝั่งบุก
49.5%
50.5%
WR ฝั่งรับ
53.0%

รายละเอียดผลงาน Yoru vs Viper

สรุปแมตช์อัป Yoru vs Viper - ผู้ชนะโดยรวม

ในแมตช์อัพ Yoru vs Viper Viper เหนือกว่าครบทั้งสี่หมวดผลงานหลัก จากการวิเคราะห์ 190 แมตช์ Viper เหนือกว่า Yoru ทั้งประสิทธิภาพการทำคิล ดาเมจ และอัตราชนะทั้งฝั่งบุกและฝั่งรับ ความได้เปรียบรอบด้านนี้ทำให้ Viper เป็นตัวเลือกที่ได้เปรียบทางสถิติเมื่อเจอ Yoru ในแมตช์แรงก์ของ Valorant

พลังการฟาร์มคิล
1.23Yoru
1.40Viper
ความสามารถด้านการทำคิลของ Yoru และ Viper สูสีกัน โดยมี KDA 1.23 และ 1.40 ตามลำดับ เมื่อเกือบเท่ากันขนาดนี้ ฝีมือเชิงกลไกและการยืนตำแหน่งมักเป็นตัวตัดสินว่าเอเจนต์ไหนชนะในการดวลตรง ๆ
ดาเมจที่ทำได้
140.9Yoru
140.9Viper
ดาเมจในแมตช์อัพนี้กระจายเท่า ๆ กัน โดย Yoru เฉลี่ย 140.9 ADR และ Viper 140.9 ADR ไม่มีเอเจนต์ตัวไหนได้เปรียบด้านกำลังยิงอย่างชัดเจน การใช้ยูทิลิตี้และการประสานงานของทีมจึงเป็นตัวตัดสิน
ฝั่งรุก
47.0%Yoru
49.5%Viper
Viper ทำผลงานฝั่งบุกได้ดีกว่า ด้วยอัตราชนะ 49.5% เทียบกับ 47.0% ของ Yoru เมื่อทีมต้องวางสไปก์ ในแมตช์อัพนี้ Viper ให้การบุกไซต์และศักยภาพในการเปิดเอนทรีที่ไว้ใจได้มากกว่า
ฝั่งรับ
50.5%Yoru
53.0%Viper
ความสามารถด้านการรับเป็นของ Viper ที่ 53.0% เทียบกับ 50.5% ของ Yoru เมื่อต้องยึดไซต์รับมือการบุกของศัตรู Viper ให้การรับที่ไว้ใจได้มากกว่าและมีศักยภาพรีเทคสูงกว่าในแมตช์อัพนี้

สรุปแมตช์อัป Yoru vs Viper

แมตช์อัป Yoru vs Viper ใน Valorant คือแมตช์อัพที่เอเจนต์ฝ่ายหนึ่งเหนือกว่าอย่างมาก จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 190 แมตช์ Viper ชนะ 54.7% เทียบกับ 44.7% ของ Yoru ต่างกัน 10.0 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ความสามารถในการเก็บคิล ซึ่ง Viper เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Duelist vs Controller นี้ Viper เหนือกว่าอย่างท่วมท้นในแมตช์อัพเอเจนต์คู่นี้ Yoru ไม่ควรสู้ตัวต่อตัวกับ Viper และต้องพึ่งการประสานงานของทีม ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ทั้งหมดเพื่อสู้ให้ได้ผล

วิเคราะห์การทำคิล Yoru vs Viper

Viper ชนะ Yoru ในสถิติการเก็บคิลใน Valorant

ในแมตช์อัป Yoru vs Viper Viper ชนะ 4 จาก 5 เมตริกด้านการเก็บคิล และมีความเหนือกว่าด้านกลไกอย่างชัดเจน โดยได้เปรียบใน KDA efficiency, survivability, damage output จากการวิเคราะห์เกมแรงก์ 190 เกม พบว่า Viper เหนือกว่า Yoru อย่างสม่ำเสมอในสถานการณ์ปะทะตรง ๆ แม้ Yoru จะชนะในด้านตัวชี้วัดที่เหลือ แต่ภาพรวมแล้ว Viper ได้เปรียบในการยิงต่อสู้ ผู้เล่น Yoru ควรเล่นรอบจุดแข็งเพียงอย่างเดียว และลดการเปิดตัวในจุดที่ Viper ครองความได้เปรียบ

KDA เฉลี่ย
1.23Yoru
1.40Viper
Viper มี KDA นำอยู่เล็กน้อยในแมตช์อัปนี้ โดยทำได้ 1.40 เทียบกับ 1.23 ของ Yoru แม้ความต่าง 0.17 จุดนี้บ่งบอกว่า Viper มักได้เปรียบในการปะทะ แต่ช่องว่างยังเล็กพอที่ผู้เล่น Yoru ฝีมือดีจะชดเชยได้ด้วยการวางตำแหน่งที่ดีกว่า จังหวะใช้ยูทิลิตี้ หรือแค่ชนะการดวลเอมที่สำคัญ ข้อมูลชี้ว่าชุดสกิลของ Viper อาจมีเครื่องมือเก็บคิลโดยไม่ตายได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ผู้เล่น Yoru ไม่ควรรู้สึกเสียเปรียบเมื่อเข้าสู้ในแมตช์อัปนี้
คิลเฉลี่ย
16.4Yoru
15.8Viper
Yoru เก็บคิลได้มากกว่า Viper ประมาณ 0.6 คิลต่อแมตช์ในการเจอกันตรง ๆ นี้ (16.4 เทียบกับ 15.8) ตลอดเกมทั่วไปที่มี 20 รอบขึ้นไป นั่นหมายความว่า Yoru ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ช่องว่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ Yoru เอื้อต่อการเก็บคิลมากกว่าเล็กน้อย แม้ Viper จะชดเชยได้ด้วยการช่วยยูทิลิตี้ที่เหนือกว่า การยึดไซต์ หรือการเล่นคลัตช์
เดธเฉลี่ย
16.2Yoru
14.8Viper
Viper อยู่รอดได้ดีกว่า Yoru อย่างเห็นได้ชัด โดยตาย 14.8 ครั้งต่อเกมเทียบกับ 16.2 การตายน้อยกว่าเกือบ 1.4 ครั้งต่อแมตช์ทำให้ Viper มีศักยภาพสร้างผลกระทบสูงขึ้นมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิลมากขึ้น อยู่ในราวด์คลัตช์ได้มากขึ้น และเศรษฐกิจมั่นคงขึ้นจากการรอดชีวิต ผู้เล่น Yoru เจอปัญหาอัตรารอดที่สะสมตลอดแมตช์ ดังนั้นการวางตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดจึงสำคัญมาก
DMG/ราวด์
140.9Yoru
140.9Viper
ดาเมจต่อราวด์ของ Yoru (140.9 ADR) และ Viper (140.9 ADR) เท่ากันโดยพื้นฐาน แสดงว่าทั้งสองเอเจนต์กดดันในการยิงปะทะได้ใกล้เคียงกันและช่วยลดเลือดศัตรูได้พอ ๆ กัน เมื่อสองตัวนี้เจอกัน ไม่มีฝ่ายใดใช้ดาเมจที่เหนือกว่าพลิกราวด์ได้ ปัจจัยตัดสินจึงกลายเป็นความสม่ำเสมอของการยิงหัว จังหวะการปะทะ และการประสานกับยูทิลิตี้และดาเมจของเพื่อนร่วมทีม
HS %
30.1%Yoru
31.7%Viper
Viper ยิงหัวได้ในอัตราสูงกว่าเล็กน้อย (31.7% เทียบกับ 30.1%) ทำให้ได้เปรียบเล็กน้อยแต่มีความหมายในเรื่องเวลาที่ใช้ฆ่าในการดวล ความต่าง 1.6 จุดนี้ส่งผลให้ Viper มักวันแทปหรือทูแทปคู่ต่อสู้ได้ก่อนที่ Yoru จะตอบสนองทัน ผู้เล่น Yoru ควรรับมือด้วยการไม่ยึดมุมที่เดาง่าย ใช้การเคลื่อนไหวทำให้ครอสแฮร์ของ Viper คลาดเคลื่อน และพรีไฟร์ตำแหน่งยอดนิยมเพื่อลบช่องว่างด้านความแม่นยำ

ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Yoru vs Viper

ฝั่งรุก
Viper
Yoru47.0%
Viper49.5%
ฝั่งรับ
Viper
Yoru50.5%
Viper53.0%

รายละเอียดฝั่งรุก

Viper แสดงความได้เปรียบฝั่งบุกเล็กน้อยเหนือ Yoru ในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 49.5% ของราวด์ฝั่งบุก เทียบกับ 47.0% แม้ส่วนต่าง 2.5 พอยต์นี้ทำให้ Viper ยึดไซต์ได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังแคบพอที่ผู้เล่น Yoru ฝีมือดีจะเอาชนะได้ด้วยการลงมือทำที่เหนือกว่าและการเล่นเป็นทีม

ข้อมูลจาก 190 เกมแรงก์ชี้ว่าชุดสกิลของ Viper มีเครื่องมือสำหรับสถานการณ์ฝั่งบุกที่ดีกว่าเล็กน้อย ซึ่งอาจแสดงออกเป็นยูทิลิตี้เปิดเอนทรีที่ได้ผลกว่าเล็กน้อย การหน่วงเวลาหลังวางสไปก์ที่ดีกว่า หรือการปรับตัวกลางราวด์ที่เหนือกว่า อย่างไรก็ตาม ทีม Yoru ไม่ควรเปลี่ยนแนวทางการบุกอย่างมาก แต่ให้โฟกัสที่การกระชับจังหวะเอ็กเซ็ก ประสานยูทิลิตี้ต่อเนื่องให้แม่นยำขึ้น และให้แน่ใจว่ามีการแลกคิลเมื่อเอนทรีพลาด การปรับปรุงการประสานงานของทีมเพียงเล็กน้อยก็ชดเชยช่องว่าง 2.5% ได้ง่าย ๆ

ในการดวลเอนทรี Viper ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ไม่ถึงขั้นต้องเปลี่ยนแนวทางพื้นฐาน ผู้เล่น Yoru ยังควรเข้าเอนทรีอย่างมั่นใจเมื่อมีข้อมูลหรือมียูทิลิตี้สนับสนุน สิ่งสำคัญที่ต้องปรับคืออย่ารับดวล 50-50 โดยไม่จำเป็น ให้มองหามุมที่คุณได้เปรียบจากยูทิลิตี้ ข้อมูล หรือการสนับสนุนของเพื่อนร่วมทีม Viper เล่นเอนทรีก้าวร้าวขึ้นเล็กน้อยได้ เพราะรู้ว่าสถิติเข้าข้างอยู่เล็กน้อย

ในสถานการณ์หลังวางสไปก์ ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Viper น่าจะมาจากยูทิลิตี้ที่ดีกว่าในการสกัดการดีฟิวส์หรือคุมมุมรีเทค Yoru ควรชดเชยด้วยการเลือกตำแหน่งหลังวางสไปก์อย่างรอบคอบขึ้น เลือกจุดที่มีทางหนีหรือโอกาสแลกคิลแทนการเล่นพระเอก ควรรวมกลุ่มกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อทำได้ และใช้ยูทิลิตี้อย่างคุ้มค่าเพื่อหน่วงเวลาให้มากที่สุด ช่องว่าง 2.5 พอยต์สามารถลบล้างได้ด้วยพื้นฐานหลังวางสไปก์ที่ดี

รายละเอียดฝั่งรับ

Viper มีความสามารถฝั่งรับดีกว่า Yoru เล็กน้อย โดยชนะ 53.0% ของราวด์ฝั่งรับ เทียบกับ 50.5% ส่วนต่าง 2.5 จุดนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิลของ Viper ให้เครื่องมือเล่นฝั่ง CT ที่ดีกว่าเพียงเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังเล็กพอที่ผู้เล่น Yoru ฝีมือดีจะเอาชนะได้

ตอนจัดคนประจำไซต์ Viper รับบทแองเคอร์เดี่ยวได้อย่างมั่นใจกว่าเล็กน้อย ความได้เปรียบฝั่งรับ 2.5% น่าจะมาจากยูทิลิตี้หน่วงเวลาที่ดีกว่า การเก็บข้อมูลที่เหนือกว่า หรือตำแหน่งยึดไซต์ที่มีประสิทธิภาพกว่า Yoru ควรพิจารณาจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ไซต์แทนการยึดเดี่ยว หรือเลือกตำแหน่งที่หมุนเวียนได้เร็วแทนการยึดยาว ความได้เปรียบนี้เล็กน้อยแต่ควรคำนึงในเกมที่สูสี

Viper มีความสามารถรีเทคดีกว่าเล็กน้อยในแมตช์อัปนี้ ไม่ว่าจะมาจากยูทิลิตี้เคลียร์ที่เหนือกว่า ตำแหน่งหลังปักสไปค์ที่ดีกว่า หรือกลไกคลัตช์ที่แข็งแกร่งกว่า Viper รีเทคสำเร็จในอัตราสูงกว่าเล็กน้อย Yoru ควรรีเทคเมื่อมีจำนวนคนเหนือกว่า อย่ารีเทค 1 ต่อ 1 แบบฮีโร่กับ Viper ถ้ารอเพื่อนร่วมทีมได้ ส่วน Viper มั่นใจกับการรีเทคตัวเดี่ยวได้มากขึ้นเล็กน้อย เพราะสถิติเข้าข้างเล็กน้อย

ในราวด์อีโคและฟอร์ซบาย ช่องว่าง 2.5% จะชัดขึ้นเมื่อความได้เปรียบด้านยูทิลิตี้สะสม Yoru ควรเล่นอีโคกับ Viper อย่างระวังมากขึ้นและเน้นเซฟเพื่อฟูลบายที่ยูทิลิตี้ของทีมชดเชยข้อเสียส่วนบุคคลได้ ส่วน Viper เล่นรุกกว่าเล็กน้อยในฟอร์ซบายได้ เพราะชุดสกิลฝั่งรับให้ความได้เปรียบเล็กแต่มีนัยสำคัญแม้เศรษฐกิจจำกัด

การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม

Viper ได้เปรียบชัดเจนทั้งฝั่งโจมตี (49.5%) และป้องกัน (53.0%) ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าในแมตช์อัป Yoru vs Viper ไม่ว่าจะอยู่ฝั่งไหนของแมพ ความสม่ำเสมอทั้งสองครึ่งนี้หมายความว่า Viper ไม่จำเป็นต้องเล่นเพื่อฝั่งใดฝั่งหนึ่ง หรือพึ่งการชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งเพื่อประสบความสำเร็จ

ความได้เปรียบของ Viper คงอยู่ในทุกประเภทแมพและคอมโพสิชันทีม ไม่ว่าจะเป็นแมพที่เอนไปทางโจมตี ป้องกัน หรือสมดุล Viper ก็ทำได้ดีกว่า ทีมที่ใช้ Yoru ควรพิจารณาคอมโพสิชันที่อุดจุดอ่อนได้ ด้วยการจับคู่ Yoru กับเอเจนต์สายเก็บคิลที่แข็งแกร่งซึ่งแบกได้ในการปะทะยาก ๆ และให้แน่ใจว่ายูทิลิตี้ช่วยหนุนการวางตำแหน่งของ Yoru

สำหรับการไต่แรงก์โดยเฉพาะ Viper เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าอย่างเป็นรูปธรรมในแมตช์อัปนี้ ถ้าคุณถนัดทั้งสองเอเจนต์เท่า ๆ กันและเจอแมตช์อัปนี้บ่อย การฝึก Viper จะให้ความได้เปรียบในแรงก์ที่วัดผลได้ ผู้เล่น Yoru ควรเน้นการเล่นเป็นทีม คุณค่าของยูทิลิตี้ และเลี่ยงการปะทะตรงกับ Viper แทนที่จะพยายามเก็บคิลแซง

คำตัดสินชัดเจน: Viper ชนะแมตช์อัปนี้ทั้งสองฝั่งของแมพ ความได้เปรียบรวม 5.0 จุดทั้งโจมตีและป้องกันถือเป็นความได้เปรียบทางสถิติที่มีความหมาย Yoru ไม่ถึงกับเล่นไม่ได้ แต่ต้องสู้ในสถานการณ์ลำบาก ต้องการการสนับสนุนจากทีมที่แข็งแกร่งกว่าและการเล่นที่มีวินัยมากกว่าเพื่อแข่งขัน

พลวัต Duelist vs Controller

ความสัมพันธ์ระหว่าง Duelist (Yoru) กับ Controller (Viper) สร้างการปะทะที่ไม่สมมาตร โดยแต่ละเอเจนต์นำเครื่องมือที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานเข้าสู่การต่อสู้ สกิลแบบ Duelist ของ Yoru มีจุดประสงค์ต่างจากชุดสกิลแบบ Controller ของ Viper ทำให้การปะทะตรง ๆ มักเป็นการแลกยูทิลิตี้ที่ไม่เท่ากัน

การเข้าใจว่าสกิลแบบ Duelist ทำงานร่วมกับการสวนของ Controller อย่างไรเป็นสิ่งสำคัญในการดึงศักยภาพเอเจนต์ของคุณออกมาให้สูงสุด ชุดสกิล Duelist ของ Yoru อาจโดดเด่นในบางด้าน ขณะที่ชุดสกิล Controller ของ Viper สวนด้านอื่นได้ ความได้เปรียบของ Viper ชี้ว่าความสามารถของบทบาทนั้นเอาชนะในการปะทะข้ามบทบาทได้ดีกว่าโดยเฉลี่ย

MetaBot Desktop

สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ

จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง

  • เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
  • ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก
Comp Lab ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์ทีมคอมพ์ Valorant บนแมป Haven

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 10 Agent และเสียเปรียบต่อ 17 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Yoru คือเจอกับ KAY/O อัตราชนะ 66.7% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Vyse ด้วยอัตราชนะ 39.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน

อัตราชนะและสถิติการต่อสู้ของแมตช์อัป Yoru ใน Valorant (แพตช์ 13.06)
คู่ต่อสู้
อัตราชนะ
แมตช์
KDA
ดาเมจ/​รอบ
HS %
WR โจมตี
WR ป้องกัน
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru ใน Valorant คืออะไร?

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru คือเจอ KAY/O ด้วยอัตราชนะ 66.7% Yoru ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คืออะไร?

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คือเจอ Vyse ด้วยอัตราชนะเพียง 39.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Yoru ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 10 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 17 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้

เล่น Yoru อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?

เมื่อเล่น Yoru ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Yoru สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ

สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Yoru?

สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Yoru ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม

ดูเพิ่มเติม: Duelist คนอื่น ๆ