ภาพเรนเดอร์อาวุธ GGX 17 ใน WARDOGS
ดาเมจลำตัว
25.42
ดาเมจหัว
46.22
RPM
482 max
DPS
204
น้ำหนัก
0.63 kg
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

A lightweight polymer frame sidearm designed for reliability and ease of use.

ปลดล็อก
WARDOG Lv 1
ราคา
$200ต่อชีวิต เงินในแมตช์
อันดับในคลาส
#4 จาก 5 ปืนพก
ขนาดกระสุน
9x19mm
แม็กกาซีน
3 (สูงสุด 50 นัด)
อุปกรณ์เสริม
4ออปติก 0 · ใต้ลำกล้อง 0 · ปากกระบอก 4

GGX 17 ดีไหม?

GGX 17 อยู่อันดับ #4 จาก 5 ปืนพก ตาม ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ (ระดับ C) ในคลาสเดียวกัน GGX 17 โดดเด่นเรื่อง ความจุแม็กกาซีน, ดาเมจต่อแมกกาซีน, น้ำหนัก ตามหลังคลาสในเรื่อง ดาเมจต่อการโจมตี, ดาเมจยิงหัว, DPS

#4จาก 5 ปืนพก
จุดแข็ง
  • แม็กกาซีนใหญ่
  • ดาเมจต่อแม็กกาซีนสูง
  • น้ำหนักเบา
จุดอ่อน
  • ดาเมจต่อนัดต่ำ
  • ยิงหัวอ่อน
  • DPS ต่ำ
ดาเมจต่อการโจมตี
25.42
#4 จาก 5 ในคลาส
ดาเมจยิงหัว
46.22
#4 จาก 5 ในคลาส
อัตราการยิง
482 RPM
#2 จาก 5 ในคลาส
DPS
204
#4 จาก 5 ในคลาส
ความจุแม็กกาซีน
50 นัด
#1 จาก 4 ในคลาส
ดาเมจต่อแมกกาซีน
1,271
#1 จาก 4 ในคลาส
น้ำหนัก
0.63 kg
#1 จาก 5 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี
ราคา
$200
#1 จาก 5 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี

สถิติดาเมจของ GGX 17

วัดจริง

ดาเมจต่อนัดของกระสุนแต่ละชนิดกับเป้าที่ไม่มีเกราะ FMJ วัดจริง ส่วน HP และ AP ใช้ตัวคูณที่เราวัดได้จากกระสุนเจ็ดขนาด

ชนิดกระสุนตัวคูณดาเมจลำตัวดาเมจหัวDPS
FMJ×125.4246.22204
Hollow Point×250.8492.44408
เจาะเกราะ×0.820.3436.98163

ยิงหัวสร้างดาเมจเป็น 1.82× ของดาเมจที่ลำตัว ผลกับเกราะและดาเมจที่ลดลงตามระยะยังไม่ได้วัด

ด้วยแม็กกาซีนความจุสูงสุด 50 นัด GGX 17 สร้างดาเมจ 1,271 (FMJ ยิงลำตัว) และยิงหมดใน 6.1 วินาทีที่ 482 RPM ปรับแม็กกาซีน กระสุน และสัดส่วนยิงหัวได้ด้านล่าง

ยิงแม็กกาซีนจนหมดของ GGX 17

เครื่องคำนวณ
กระสุน
ต่อนัดที่โดน
25.42
ต่อแม็กกาซีน
1,271
50 นัด
เวลายิงจนหมดแม็ก
6.1 วิ
DPS
204
จำนวนนัดที่ต้องโดน
—
ใส่ค่าดาเมจรวม
5001,0000246เวลา (วินาที)
เป้าไม่มีเกราะ ระยะประมาณ 20 ม. เวลานับจากนัดแรกถึงนัดสุดท้ายตามอัตรายิงที่วัดได้ ไม่รวมการรีโหลดเครื่องคำนวณดาเมจแบบเต็ม →
MetaBot Desktop

ดูว่า GGX 17 อยู่อันดับไหนในประเภทของมัน

ความเสียหายลำตัว ศีรษะ RPM และ DPS ของทุกอาวุธ อันดับในประเภทเดียวกัน และคลิกเดียวเพื่อเปรียบเทียบ คำนวณ หรือเพิ่มลงในชุดอุปกรณ์

  • ความเสียหายและ DPS ที่วัดได้
  • อันดับในแต่ละประเภท
  • เปรียบเทียบ คำนวณ เพิ่มลงในชุด
ฐานข้อมูลอาวุธ WARDOGS ใน MetaBot Desktop

GGX 17 เทียบกับ ปืนพก อื่น

ปืนพก ทั้งหมดที่วัดได้ แสดงตามดาเมจต่อนัดและอัตรายิง ยิ่งสูงยิ่งแรง ยิ่งไปทางขวายิ่งยิงเร็ว จุดบนเส้นประเส้นเดียวกันสร้างดาเมจต่อวินาทีเท่ากัน คลิกที่จุดเพื่อเปิดอาวุธนั้น

200 DPS300 DPS400 DPS2004006008001,0001,200406080อัตรายิง (RPM)ดาเมจต่อนัด (ลำตัว)Deagle: 73 × 240 RPM = 291 DPSDeagleGGX 18: 25 × 1,150 RPM = 487 DPSGGX 18Judge: 52 × 185 RPM = 160 DPSJudgeM1911: 45 × 388 RPM = 291 DPSM1911GGX 17: 25 × 482 RPM = 204 DPSGGX 17200 DPS300 DPS400 DPS2004006008001,0001,200406080อัตรายิง (RPM)ดาเมจต่อนัด (ลำตัว)Deagle: 73 × 240 RPM = 291 DPSDeagleGGX 18: 25 × 1,150 RPM = 487 DPSGGX 18Judge: 52 × 185 RPM = 160 DPSJudgeM1911: 45 × 388 RPM = 291 DPSM1911GGX 17: 25 × 482 RPM = 204 DPSGGX 17
GGX 17ปืนพก อื่นๆอัตรากดไกสูงสุด (ไม่ใช่ออโต้)DPS เท่ากัน

เทียบกันตัวต่อตัว

เปรียบเทียบ
GGX 17VSJudge
ดาเมจต่อการโจมตี
25.42
51.99
ดาเมจยิงหัว
46.22
94.52
อัตราการยิง
482
185
DPS
204
160
ความจุแม็กกาซีน
50
—
ดาเมจต่อแมกกาซีน
1,271
—
น้ำหนัก
0.63 kg
0.82 kg
ราคา
$200
$250

แม็กกาซีนของ GGX 17

ข้อมูลในเกม

แม็กกาซีนทุกแบบที่ GGX 17 ใช้ได้ พร้อมความจุ น้ำหนัก และดาเมจรวมที่แม็กกาซีนเต็มหนึ่งอันสร้างได้

ชื่อจำนวนกระสุนน้ำหนักดาเมจต่อแม็กปลดล็อก
แม็กกาซีน GGX 17 Rnd Magazine ใน WARDOGSGGX 17 Rnd Magazine170.28 kg432WARDOG Lv 1
แม็กกาซีน GGX 33 Rnd Magazine ใน WARDOGSGGX 33 Rnd Magazine330.52 kg839WARDOG Lv 23
แม็กกาซีน GGX 50 Rnd Drum Magazine ใน WARDOGSGGX 50 Rnd Drum Magazine501.46 kg1,271WARDOG Lv 80

อุปกรณ์เสริมและบิลด์ที่ดีที่สุดของ GGX 17

ข้อมูลในเกม

บิลด์ GGX 17 ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ SG Multi-Caliber Suppressor ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ปืนพก มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้

สร้างบิลด์ GGX 17 ของคุณ

ตัววางแผน
สร้างบิลด์เพื่อ
SG Multi-Caliber Suppressorหมอ Lv 48 · 0.6 กก.
  • ลดเสียงของอาวุธ
  • แสงวาบปากกระบอกปานกลาง
  • ลดการกระจายกระสุนเล็กน้อย
  • ความเร็วการเล็งลดลงเล็กน้อย
คุมแรงสะท้อน
0
ความแม่นยำ
+1
การควบคุม
-1
ลอบเร้น
+4
น้ำหนักรวม
1.23 กก.
+0.6 กก.
ที่ต้องปลดล็อก
WARDOG เลเวล 1 · หมอ เลเวล 48
ราคาอาวุธ
$200
คะแนนอิงตามระดับในทูลทิปของเกม: น้อย 1, ปานกลาง 2, แรง 3 (เอฟเฟกต์ของขาทรายที่ทำงานเฉพาะตอนกางนับครึ่งเดียว) ใช้เปรียบเทียบชิ้นส่วนเท่านั้น ไม่ใช่ค่าสถิติที่แน่นอนเปิดในตัวสร้างชุดอุปกรณ์ →

เหมาะที่สุดสำหรับ คุมแรงสะท้อน

เหมาะที่สุดสำหรับ ความแม่นยำ

เหมาะที่สุดสำหรับ การควบคุม

เหมาะที่สุดสำหรับ ลอบเร้น

อุปกรณ์เสริมทั้งหมดของ GGX 17

ช่องปากกระบอก (4)

ชื่อประเภทเอฟเฟกต์ปลดล็อก
อุปกรณ์เสริม Ballista Brake ใน WARDOGSBallista Brakeอุปกรณ์ปากกระบอกลดแรงดีดแนวนอนปานกลาง · ลดการกระจายกระสุนเล็กน้อยหมอ Lv 13
อุปกรณ์เสริม Eclipse Flash Hider ใน WARDOGSEclipse Flash Hiderอุปกรณ์ปากกระบอกลดแสงวาบปานกลาง · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อยหมอ Lv 26
อุปกรณ์เสริม Dual Port Brake ใน WARDOGSDual Port Brakeอุปกรณ์ปากกระบอกลดแรงดีดแนวตั้งปานกลาง · ลดแรงดีดแนวนอนเล็กน้อยหมอ Lv 1
อุปกรณ์เสริม SG Multi-Caliber Suppressor ใน WARDOGSSG Multi-Caliber Suppressorที่เก็บเสียงลดเสียงของอาวุธ · แสงวาบปากกระบอกปานกลางหมอ Lv 48

กระสุนของ GGX 17 (9x19mm)

โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจต่อเนื้อเป็นสองเท่า (50.84 ต่อนัดที่ลำตัว) ส่วนกระสุนเจาะเกราะยอมลดดาเมจต่อเนื้อ (20.34) เพื่อดาเมจที่มากขึ้นต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะ

ชื่อเอฟเฟกต์ดาเมจลำตัวปลดล็อก
กล่องกระสุน 9mm Standard (FMJ) ใน WARDOGS9mm Standard (FMJ)กระสุนมาตรฐาน · ความเสียหายเท่ากันกับเป้าหมายทุกประเภท25.42ค่าเริ่มต้น
กล่องกระสุน 9mm Flesh Damage (HP) ใน WARDOGS9mm Flesh Damage (HP)ความเสียหายต่อเนื้อเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อเป้าหมายที่มีเกราะ50.84WARDOG Lv 6
กล่องกระสุน 9mm Armor Piercing (AP) ใน WARDOGS9mm Armor Piercing (AP)ความเสียหายต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อส่วนของร่างกายที่ไม่มีเกราะ20.34WARDOG Lv 75

ชนิดกระสุน 9x19mm →

วิธีปลดล็อก GGX 17

GGX 17 ปลดล็อกที่เลเวล 1 ในสาย จู่โจม คุณจะเลเวลอัปสาย จู่โจม เมื่อเล่นด้วยอุปกรณ์ของ จู่โจม ดังนั้นให้ใช้อาวุธที่ปลดล็อกแล้วในสายนั้นเพื่อไปถึงให้เร็วขึ้น

สาย WARDOG: ของที่ปลดล็อกทั้งหมดตามเลเวล →

เปรียบเทียบ GGX 17

ราคาและความคุ้มค่าของ GGX 17

คำนวณ

คุณต้องซื้อ GGX 17 ใหม่ทุกครั้งที่ลงสนามด้วยเงินในแมตช์ ราคาจึงเป็นส่วนหนึ่งของการเลือก ความคุ้มค่าในที่นี้หมายถึง ดาเมจต่อนัด ต่อ $1,000 ซึ่งเป็นการคำนวณที่ไม่รวมแรงสะท้อน การควบคุม และระยะ

ราคาต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง
$200
ราคามัธยฐานของคลาส
$300
อันดับราคาในคลาส
1 จาก 5 (1 = ถูกที่สุด)
ดาเมจต่อนัด ต่อ $1,000
127.1 (อันดับความคุ้มค่า 3 จาก 5)

ไม่มี ปืนพก ที่ถูกกว่าตัวไหนให้ ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ถึง 85% ของ GGX 17 เงินที่จ่ายเพิ่มจึงซื้อประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นจริง

ราคาเต็มจากร้านค้าบันทึกเมื่อ 25 กันยายน 2026 ผู้เล่นใหม่จ่ายครึ่งราคาจนถึงเลเวล WARDOG 9 (ส่วนลดมือใหม่) ราคาอาวุธและตัวเลือกประหยัด → · หาเงินใน WARDOGS อย่างไร →

ตัวเลือกแทน GGX 17

ปืนพก อื่นที่ใช้แทนได้ พร้อมตัวเลขที่วัดมาเหมือนกัน

ใช้กระสุน 9x19mm เช่นกัน: AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz

GGX 17 เป็นปืนพกใน WARDOGS ใช้กระสุน 9x19mm หนัก 0.63 กก. ยิงแบบ กึ่งอัตโนมัติ A lightweight polymer frame sidearm designed for reliability and ease of use. ในการทดสอบที่สนามยิงปืนของเรา มันสร้างดาเมจ 25.42 ต่อนัดที่ลำตัวและ 46.22 ต่อนัดที่หัวด้วย FMJ ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง เมื่อกดไกเร็วที่สุดได้ประมาณ 482 นัดต่อนาที หรือ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 204 ทำให้อยู่อันดับ #4 จาก 5 ปืนพก ตามผลที่วัดได้ (ระดับ C) ใช้แม็กกาซีนได้ 3 แบบ จุได้สูงสุด 50 นัด ติดอุปกรณ์เสริมได้ 4 ชิ้น: ออปติก 0 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง 0 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 4 ชิ้น เมื่อใส่โฮโลว์พอยต์จะสร้างดาเมจ 50.84 ต่อนัดที่ลำตัวกับศัตรูที่ไม่มีเกราะ กระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 20.34 แต่เป็นกระสุนที่ควรใช้กับเกราะและยานพาหนะ ปลดล็อกที่เลเวล 1 ในสาย จู่โจม ปืนพก อื่นที่น่าเปรียบเทียบ: Deagle, GGX 18, Judge, M1911 ด้วยแม็กกาซีนความจุสูงสุด 50 นัด GGX 17 สร้างดาเมจ 1,271 (FMJ ยิงลำตัว) และยิงหมดใน 6.1 วินาทีที่ 482 RPM ปรับแม็กกาซีน กระสุน และสัดส่วนยิงหัวได้ด้านล่าง บิลด์ GGX 17 ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ SG Multi-Caliber Suppressor ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ปืนพก มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ GGX 17

GGX 17 ดีไหมใน WARDOGS?

GGX 17 อยู่อันดับ #4 จาก 5 ปืนพก ตามผลที่วัดได้ (ระดับ C) โดยมีดาเมจ 25.42 ต่อนัดที่ลำตัว การจัดอันดับใช้ DPS สำหรับอาวุธออโต้ และใช้ดาเมจต่อนัดสำหรับอาวุธที่เหลือ

GGX 17 สร้างดาเมจเท่าไร?

เมื่อใช้ FMJ กับเป้าที่ไม่มีเกราะ GGX 17 สร้างดาเมจ 25.42 ที่ลำตัวและ 46.22 ที่หัว โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจลำตัวเป็น 50.84 ส่วนกระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 20.34 กับเนื้อ

GGX 17 มีอัตรายิงเท่าไร?

GGX 17 ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง ถ้ากดไกให้เร็วที่สุดจะได้ประมาณ 482 นัดต่อนาที (วัดจากการยิงจนหมดแม็ก) ให้ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 204 ด้วย FMJ

GGX 17 ราคาเท่าไร?

GGX 17 ราคา $200 ด้วยเงินในแมตช์ที่ร้านอุปกรณ์ และต้องจ่ายใหม่ทุกครั้งที่ลงสนาม ผู้เล่นใหม่ซื้อได้ในราคา $100 ตราบใดที่ส่วนลดมือใหม่ (-50%) ยังอยู่ จนถึงเลเวล WARDOG 9 และต้องมี WARDOG Lv 1 จึงจะซื้อได้

GGX 17 คุ้มกับเงินที่จ่ายใน WARDOGS ไหม?

ตาม ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ ใช่: ไม่มี ปืนพก ที่ถูกกว่าตัวไหนเข้าใกล้ GGX 17 ภายใน 15% โดย GGX 17 ราคา $200 ต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง แรงสะท้อน การควบคุม และระยะไม่รวมอยู่ในการเปรียบเทียบนี้

จะปลดล็อก GGX 17 ใน WARDOGS ได้อย่างไร?

ไปให้ถึงเลเวล 1 ในสาย จู่โจม สาย จู่โจม จะเลเวลอัปเมื่อคุณเล่นด้วยอาวุธและอุปกรณ์ของ จู่โจม

GGX 17 ใช้อุปกรณ์เสริมอะไรได้บ้าง?

GGX 17 ติดอุปกรณ์เสริมได้ 4 ชิ้น: ออปติก 0 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง (กริปหน้าและขาทราย) 0 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 4 ชิ้น รวมถึงเก็บเสียง รายการเต็มพร้อมเอฟเฟกต์และเลเวลปลดล็อกอยู่ในหน้านี้

บิลด์ที่ดีที่สุดของ GGX 17 คืออะไร?

บิลด์ GGX 17 ที่คะแนนสูงสุดในตัววางแผนของเราคือ SG Multi-Caliber Suppressor ชิ้นส่วนถูกจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม (น้อย ปานกลาง และแรง) โดยเลือกออปติกให้เหมาะกับระยะปกติของ ปืนพก ตัววางแผนในหน้านี้สร้างบิลด์เน้นแรงสะท้อน ความแม่นยำ การควบคุม หรือการลอบเร้น

GGX 17 ใช้เวลานานแค่ไหนในการยิงแม็กกาซีนจนหมด?

ที่ 482 RPM ตามที่วัดได้ GGX 17 ยิงแม็กกาซีนความจุสูงสุด 50 นัดหมดใน 6.1 วินาที สร้างดาเมจ 1,271 ด้วย FMJ ที่ลำตัว (2,542 ด้วยโฮโลว์พอยต์) กับเป้าที่ไม่มีเกราะ

ควรใช้กระสุนแบบไหนกับ GGX 17?

ใช้โฮโลว์พอยต์กับทหารราบที่ไม่มีเกราะ ดาเมจต่อนัดที่ลำตัวเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 50.84 สลับเป็นกระสุนเจาะเกราะ (20.34 กับเนื้อ) เมื่อศัตรูใส่เกราะป้องกันร่างกายหรือต้องการสร้างดาเมจต่อยานพาหนะ ส่วน FMJ (25.42) เป็นตัวเลือกที่สมดุลใช้ได้ทุกสถานการณ์