Aatrox, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
0%
Seçim Oranı
0%
Yasaklanma Oranı
5.1%

Aatrox Nasıl Oynanır: İpuçları ve Güç Zirveleri

Dövüşçü
Yama
26.20
Maçlar
654.440
Koridor
Orman
Tier
Tüm Seviyeler
Son Güncelleme
13 Eki 2026 UTC

Dereceli maçlardan derlenen Yama 26.20 Aatrox rehberi: güç zirveleri, koridor planı, üstünlüğü galibiyete çevirme ve Aatrox galibiyetlerini yenilgilerden ayıran alışkanlıklar.

Maksimize sırası
Q > E > W
İlk eşya
Alazpençe Yavrusu0,2 dk
15. dk koridor altın farkı
+101
1k altın öndeyken kazanma oranı
71,0%
1k altın gerideyken kazanma oranı
29,3%

Aatrox Güç Artışları (Yama 26.20)

Orman

Tipik bir dereceli maçta Aatrox Orman adlı şampiyonun güçlendiği anlar sırasıyla: en yaygın yetenek sırasına göre yetenekler, eşyaların tamamlandığı medyan dakika ve Aatrox adlı şampiyonun en çok kazandığı maç süresi.

  1. Sv 4
    4. seviyede üç temel yetenek
    Aatrox adlı şampiyonun tam kombosu hazır — all-in takasların gerçekçi olduğu ilk an.
  2. Sv 6
    6. seviyede ulti 1. kademe
    En büyük erken güç artışı: Aatrox buna ulaşır ulaşmaz bir kill ya da roam ara.
  3. Sv 11
    11. seviyede ulti 2. kademe
    Daha kısa ulti bekleme süresi, Aatrox adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
  4. Sv 16
    16. seviyede ulti 3. kademe
    Daha kısa ulti bekleme süresi, Aatrox adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
  5. 0,2 dk
    0,2. dk ilk eşya
    Alazpençe YavrusuAlazpençe Yavrusu tamam — Aatrox adlı şampiyonun ilk gerçek hasar ya da dayanıklılık artışı.
  6. 9,8 dk
    9,8. dk iki eşya
    Alazpençe YavrusuKibirAlazpençe Yavrusu + Kibir: toplanıp hedefleri alma zamanı.
  7. 17,9 dk
    17,9. dk üç eşyalık çekirdek
    Alazpençe YavrusuKibirYarık GökyüzüAlazpençe Yavrusu + Kibir + Yarık Gökyüzü ile Aatrox adlı şampiyonun çekirdek buildi tamamlanır.
  8. 40 dk
    Yaklaşık 40 dakikalık maçlarda en güçlü
    Aatrox, yaklaşık bu noktada biten maçların %52,7 kadarını kazanıyor.

Eşya zamanlamaları medyandır: oyuncuların yarısı daha geç tamamlar. Farmda geri kalırsan her eşya güç artışı da geri kayar.

Aatrox Orman Koridor Planı

Aatrox dengeli bir koridor oynar: altın, avantaj ya da ölçeklenmede uç değer yok; ne kadar zorlayacağına eşleşme karar verir. Ortalamada Aatrox Orman, 15. dakikada koridor rakibinden 101 altın önde ve maçların %53 kadarında önde. 15. dakikada 1.000 altın önde olmak %71 kazanma oranına dönüşür; 1.000 altın geride olmak %29 bırakır. Aatrox, 15. dakikaya kadar ortalama 0,26 solo kill alıyor.

15. dk altınına göre Aatrox kazanma oranı

  • 1.000+ altın önde71,0%
  • Önde60,5%
  • Geride34,8%
  • 1.000+ altın geride29,3%

Aatrox Orta ve Geç Oyun

Bu yamanın dereceli maçlarına göre Aatrox adlı şampiyonun koridor evresinden sonra diğer şampiyonlardan daha iyi ya da kötü yaptıkları — 100'ün tüm şampiyonlar arasında en yüksek olduğu yüzdelikler.

Bu güçlü yönleri kullan

  • Aatrox çok iyileşir (yüzdelik 90): uzun çatışmalar ve kuşatmalar Aatrox lehinedir.
  • Aatrox hasarı iyi emer (yüzdelik 77): düşmanla taşıyıcıların arasında dur.
  • Aatrox kısa maçlarda uzunlara göre 4,0 puan daha fazla kazanır: toplanın, hedefleri alın ve rakip güçlenmeden bitirin.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Aatrox Nasıl Oynanır SSS - Yama 26.20

Aatrox ne zaman güçlenir?

Tipik bir dereceli maçta Aatrox güç artışları: 4. seviyede üç temel yetenek; 6. seviyede ulti 1. kademe; 11. seviyede ulti 2. kademe; 16. seviyede ulti 3. kademe; 0,2. dk ilk eşya.

Aatrox geriden dönebilir mi?

Aatrox, 15. dakikada altında gerideyken maçların %35 kadarını kazanıyor (178 maçta); öndeyken bu oran %61 — kaybedilen koridor Aatrox adlı şampiyona maç kaybettirir ama belirleyici değildir.

Aatrox ilk eşyası nedir?

Aatrox oyuncularının çoğu ilk olarak Alazpençe Yavrusu tamamlıyor; medyan 0,2 dakika.

Aatrox Orman nasıl oynanır?

Bu yamanın dereceli verilerine göre Aatrox şu güçlü yönleri kullanarak kazanır: uzun çatışmalara ve kuşatmalara girmek; taşıyıcıların için ön hat olmak; oyunu erken bitirmek.