
- Kazanma Oranı
- 50.8%
- Seçim Oranı
- 6.2%
- Yasaklanma Oranı
- 4.1%
Ahri vs Brand
- Yama
- 26.22
- Maç
- 12.148
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 14 Kas 2026 UTC
- Yazar
- Dakota Chinnick
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
Ahri vs Brand (Orta): Ahri, son 2 yamadaki 90 dereceli maçın %42.2'ini kazanıyor (15. dakika altın farkı: +162). Yama 26.22 karşı build ve rünler.
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Ahri, 90 maçın 42.2% kadarını kazanıyor (95% aralığı 32.5–52.5%).
Ahri Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Ahri'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Ahri vs Brand: Kim Kazanır?
Ahri bu maçların 42.2% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 32.5% ile 52.5% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 49.3% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta)
- Eşleşme etkisi
- −7.1 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 90 maç Koridor: Orta · Yama 26.21–26.22
- vs yama 26.21
- — İki yamada da yeterli maç yok
Koridor: Orta · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21–26.22 · 27 Eki – 14 Kas
Üstteki kazanma oranı 26.21–26.22 yamalarını kapsar (90 maç). Aşağıdaki koridor, maç süresi, build ve rün bölümleri yalnızca 26.22 yamasını kullanır (48 maç).
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Ahri, 90 maçın 42.2% kadarını kazanıyor (95% aralığı 32.5–52.5%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Orta) Ahri şampiyonu için 49.3% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 162, hata payı içinde (48 maç).
- Ahri oyuncuları Brand karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Sıçra + Tutuştur. Diğer maçlarında (Koridor: Orta) 67.7%, burada 50.0%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Ahri ve Brand karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Ahri şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Ahri vs Brand Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Tüm maç ortalamaları
Ahri vs Brand Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Ahri şampiyonunun Brand karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Ahri şampiyonunun Brand karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Ahri vs Brand Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)DengeliAhri 15. dk altın: +162
- İlk eşyaAhriAhri: 10.9 dk · Brand: 11.5 dk
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Ahri vs Brand: Neler Değişiyor
Ahri oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Orta) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

Sıçra + TutuşturSihirdar büyüleriGenellikle67.7%vs Brand50.0%−17.7 puanBurada kazanma oranı 50.0%
Sıçra + IşınlanSihirdar büyüleriGenellikle30.5%vs Brand45.8%+15.3 puanBurada kazanma oranı 50.0%
Zincirli EzicilerBotlarGenellikle9.5%vs Brand22.9%+13.4 puan
İlhamİkincil ağaçGenellikle5.5%vs Brand18.8%+13.3 puan
Kozmik SezgiRünGenellikle4.9%vs Brand14.6%+9.6 puan
Genellikle4.0%vs Brand12.5%+8.5 puan
Genellikle2.8%vs Brand10.4%+7.6 puan
Uyarlanabilir Güç (saldırı)İstatistik parçasıGenellikle5.7%vs Brand12.5%+6.8 puan
Ahri vs Brand En İyi Build
Olağan Ahri build (Orta)
87.7% kazanma oranı · 81 maç
Rakip: Brand
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Brand'a karşı 32 Ahri maçından yalnızca 5 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Ahri'ın standart buildini kullanın.
- Ahri genellikle ilk olarak Habaset eşyasını tamamlıyor; süre: 10.9 dk (33 maçın medyanı).
- Brand genellikle ilk olarak Siyahateş Meşalesi eşyasını tamamlıyor; süre: 11.5 dk (24 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: Q > W > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Ahri vs Brand En İyi Rünler
Ahri draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Ahri esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Ahri'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Ahri buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Ahri
Ahri için en zor
Ahri için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Ahri vs Brand SSS - Yama 26.21–26.22
Ahri vs Brand: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Ahri, 90 maçın 42.2% kadarını kazanıyor (95% aralığı 32.5–52.5%).
Ahri şampiyonunun Brand karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Ahri, 26.21–26.22 yamasında Brand karşısındaki 90 maçın (Koridor: Orta) 42.2% kadarını kazanıyor (95% aralığı 32.5–52.5%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta) beklenen oran 49.3%.
Ahri, Brand şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Ahri, Brand karşısındaki 90 maçın 42.2% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (32.5–52.5%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Ahri mi, Brand mi?
Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 162, hata payı içinde (48 maç).
Ahri, Brand şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Brand, Ahri karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Brand, Ahri karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Ahri, Brand karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Ahri şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Orta): Habaset, Lich Boğan, Mejai'nin Ruhyiyeni. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Zincirli Eziciler (genellikle 9.5%, burada 22.9%).
Ahri, Brand karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Ahri şampiyonunun olağan Elektrik Ver sayfasını kullanın (Hâkimiyet + Büyücülük); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Sıçra + Tutuştur (genellikle 67.7%, burada 50.0%).
