Ahri, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
50.8%
Seçim Oranı
6.2%
Yasaklanma Oranı
4.1%

Ahri vs Brand

Ahri Tier ABüyücüSuikastçı
Yama
26.22
Maç
12.148
Koridor
Tüm Koridorlar
Tier
Tüm Seviyeler
Son Güncelleme
14 Kas 2026 UTC

Ahri vs Brand (Orta): Ahri, son 2 yamadaki 90 dereceli maçın %42.2'ini kazanıyor (15. dakika altın farkı: +162). Yama 26.22 karşı build ve rünler.

Ahri – League of Legends şampiyon simgesiAhri42.2%
Net bir favori yokDüşük güven · 90 maç · Yama 26.21–26.22
57.8%BrandBrand – League of Legends şampiyon simgesi

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Ahri, 90 maçın 42.2% kadarını kazanıyor (95% aralığı 32.5–52.5%).

Ahri Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Ahri'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Ahri – League of Legends şampiyon simgesi
Ahri
42.2%
VS
Brand
57.8%
Brand – League of Legends şampiyon simgesi

Ahri vs Brand: Kim Kazanır?

Net bir favori yokDüşük güven

Ahri bu maçların 42.2% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 32.5% ile 52.5% arasında (95% aralığı).

Beklenen
49.3%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta)
Eşleşme etkisi
−7.1 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
90 maç
Koridor: Orta · Yama 26.21–26.22
vs yama 26.21
—
İki yamada da yeterli maç yok

Koridor: Orta · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21–26.22 · 27 Eki – 14 Kas

Üstteki kazanma oranı 26.21–26.22 yamalarını kapsar (90 maç). Aşağıdaki koridor, maç süresi, build ve rün bölümleri yalnızca 26.22 yamasını kullanır (48 maç).

Öne çıkanlar

  • Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Ahri, 90 maçın 42.2% kadarını kazanıyor (95% aralığı 32.5–52.5%).
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Orta) Ahri şampiyonu için 49.3% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 162, hata payı içinde (48 maç).
  • Ahri oyuncuları Brand karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Sıçra + Tutuştur. Diğer maçlarında (Koridor: Orta) 67.7%, burada 50.0%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Ahri ve Brand karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Ahri şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Ahri vs Brand Koridor İstatistikleri

AhriBrand

15. dakikada

Altın farkı
+162
Hata payı içinde
95% aralığı: −226 ile +551 arası
XP farkı
+116
Hata payı içinde
95% aralığı: −291 ile +524 arası
CS farkı
+1.2
Hata payı içinde
95% aralığı: −5.1 ile +7.5 arası
2.58
15. dk öncesi öldürmeler
2.25
1.92
15. dk öncesi ölümler
2.52
0.83
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.73
4.2%
İlk kan
4.2%

Tüm maç ortalamaları

6.9
CS / dk
6.6
846
Hasar / dk
1.013
12.267
Altın / oyun
12.039
219
İyileştirme / dk
95
393
Azaltılan Hasar / dk
342
0.6
CC / dk
1.1

Ahri vs Brand Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Ahri şampiyonunun Brand karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
4 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
6 maç
Yetersiz maç
25–30 dk
14 maç
Yetersiz maç
30–35 dk
14 maç
Yetersiz maç
35+ dk
10 maç
Ahri vs Brand95% aralığıAhri olağan (Orta)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Ahri şampiyonunun Brand karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Ahri vs Brand Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)DengeliAhri 15. dk altın: +162
  2. İlk eşyaAhriAhri: 10.9 dk · Brand: 11.5 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarYetersiz veri

Ahri vs Brand: Neler Değişiyor

Ahri oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Orta) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Sıçra – League of Legends sihirdar büyüsüTutuştur – League of Legends sihirdar büyüsü
    Sıçra + TutuşturSihirdar büyüleri
    Genellikle
    67.7%
    vs Brand
    50.0%
    −17.7 puanBurada kazanma oranı 50.0%
  • Sıçra – League of Legends sihirdar büyüsüIşınlan – League of Legends sihirdar büyüsü
    Sıçra + IşınlanSihirdar büyüleri
    Genellikle
    30.5%
    vs Brand
    45.8%
    +15.3 puanBurada kazanma oranı 50.0%
  • Zincirli Eziciler – League of Legends eşya
    Genellikle
    9.5%
    vs Brand
    22.9%
    +13.4 puan
  • İlham – League of Legends rün yolu
    İlhamİkincil ağaç
    Genellikle
    5.5%
    vs Brand
    18.8%
    +13.3 puan
  • Kozmik Sezgi – League of Legends rün
    Genellikle
    4.9%
    vs Brand
    14.6%
    +9.6 puan
  • Peksimet Teslimatı – League of Legends rün
    Genellikle
    4.0%
    vs Brand
    12.5%
    +8.5 puan
  • Yaklaşan Fırtına – League of Legends rün
    Genellikle
    2.8%
    vs Brand
    10.4%
    +7.6 puan
  • Uyarlanabilir Güç (saldırı) – League of Legends rün
    Uyarlanabilir Güç (saldırı)İstatistik parçası
    Genellikle
    5.7%
    vs Brand
    12.5%
    +6.8 puan

Ahri vs Brand En İyi Build

Olağan Ahri build (Orta)

87.7% kazanma oranı · 81 maç

Rakip: Brand

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Brand'a karşı 32 Ahri maçından yalnızca 5 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Ahri'ın standart buildini kullanın.

  • Ahri genellikle ilk olarak Habaset eşyasını tamamlıyor; süre: 10.9 dk (33 maçın medyanı).
  • Brand genellikle ilk olarak Siyahateş Meşalesi eşyasını tamamlıyor; süre: 11.5 dk (24 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: Q > W > E — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Ahri vs Brand En İyi Rünler

Olağan Ahri rünleri (Orta)

Elektrik Ver – League of Legends rünElektrik Ver
Hâkimiyet
Kan Tadı – League of Legends rünAltıncı His – League of Legends rünMükemmel Avcı – League of Legends rün
Büyücülük
Mana Akışı Yüzüğü – League of Legends rünKızart – League of Legends rün
Saldırı Hızı (saldırı) – League of Legends rünUyarlanabilir Güç (esnek) – League of Legends rünCan (savunma) – League of Legends rün

61.5% kazanma oranı · 195 maç

Rakip: Brand

Henüz eşleşmeye özel bir rün sayfası için yeterli maç yok — olağan sayfayı kullanın.

MetaBot Desktop

Ahri draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Ahri esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Ahri'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Ahri buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Ahri

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Ahri vs Brand SSS - Yama 26.21–26.22

Ahri vs Brand: Kim kazanır?

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Ahri, 90 maçın 42.2% kadarını kazanıyor (95% aralığı 32.5–52.5%).

Ahri şampiyonunun Brand karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Ahri, 26.21–26.22 yamasında Brand karşısındaki 90 maçın (Koridor: Orta) 42.2% kadarını kazanıyor (95% aralığı 32.5–52.5%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta) beklenen oran 49.3%.

Ahri, Brand şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Ahri, Brand karşısındaki 90 maçın 42.2% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (32.5–52.5%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Ahri mi, Brand mi?

Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 162, hata payı içinde (48 maç).

Ahri, Brand şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Brand, Ahri karşısında ne zaman en güçlü?

Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Brand, Ahri karşısında hata payının ötesinde önde değil.

Ahri, Brand karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Ahri şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Orta): Habaset, Lich Boğan, Mejai'nin Ruhyiyeni. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Zincirli Eziciler (genellikle 9.5%, burada 22.9%).

Ahri, Brand karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Ahri şampiyonunun olağan Elektrik Ver sayfasını kullanın (Hâkimiyet + Büyücülük); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Sıçra + Tutuştur (genellikle 67.7%, burada 50.0%).