Brand - League of Legends Champion
Kazanma Oranı
50.4%
Seçim Oranı
3.2%
Yasaklanma Oranı
7.7%

Brandvs Ahri

BMageSupport
Yama26.18
Maç3.213
KoridorTüm Koridorlar
TierTüm Seviyeler
Son Güncelleme20 Eyl 2026 UTC

Brand vs Ahri, LoL patch 26.18\'da a decisive bir eşleşme. Ahri, 19 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 52.6% win rate (+5.3%) ile kazanıyor. Brand wins the early laning phase while Ahri scales better into the late game. Aşağıda Brand vs Ahri eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.

Brand Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Brand
Brand
40.0%
VS
Ahri
60.0%
Ahri

Brand vs Ahri: Kim Kazanır?

Karar için yetersiz maçYetersiz veri

Brand bu maçların 40.0% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 19.8% ile 64.3% arasında (95% aralığı).

Beklenen
52.1%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta)
Eşleşme etkisi
−12.1 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
15 maç
Koridor: Orta

Koridor: Orta · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.18 · 11 Eyl – 14 Eyl

Öne çıkanlar

  • Brand vs Ahri: 26.18 yamasında (Koridor: Orta) yalnızca 15 maç kaydedildi — kimin favori olduğunu söylemek için çok az. Aşağıdaki rakamları geçici kabul edin.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Brand ve Ahri karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Brand vs Ahri Koridor İstatistikleri

BrandAhri

Şu ana kadar yalnızca 15 maçın 15. dakika kaydı var — koridor evresi rakamları 30 maçtan itibaren görünür.

Tüm maç ortalamaları

5.6
CS / dk
6.2
842
Hasar / dk
899
11.658
Altın / oyun
13.183
93
İyileştirme / dk
254
350
Azaltılan Hasar / dk
346
0.8
CC / dk
0.7

Brand vs Ahri Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Brand şampiyonunun Ahri karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
2 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
0 maç
Yetersiz maç
25–30 dk
6 maç
Yetersiz maç
30–35 dk
3 maç
Yetersiz maç
35+ dk
4 maç
Brand vs Ahri95% aralığıBrand olağan (Orta)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Ahri karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Brand vs Ahri Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)Yetersiz veri
  2. İlk eşyaYetersiz veri
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarYetersiz veri

Brand vs Ahri: Neler Değişiyor

Şu ana kadar yalnızca 15 maç var — Brand oyuncularının bu eşleşmede yaptıklarını olağan tercihleriyle karşılaştırmak için çok az (gereken: 20).

Brand vs Ahri En İyi Build

Olağan Brand build (Orta)

75.0% kazanma oranı · 24 maç

Rakip: Ahri

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Ahri'a karşı 15 Brand maçından yalnızca 0 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Brand vs Ahri En İyi Rünler

Olağan Brand rünleri (Orta)

Ölümateşi DokunuşuÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikKızart
İsabet
Son DarbePratik Zekâ
Yetenek Hızı (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

55.4% kazanma oranı · 195 maç

Rakip: Ahri

Henüz eşleşmeye özel bir rün sayfası için yeterli maç yok — olağan sayfayı kullanın.


Brand esleme verileri League of Legends 26.18 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Brand

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Ahri SSS - Yama 26.18

Brand vs Ahri: Kim kazanır?

Brand vs Ahri: 26.18 yamasında (Koridor: Orta) yalnızca 15 maç kaydedildi — kimin favori olduğunu söylemek için çok az. Aşağıdaki rakamları geçici kabul edin.

Brand şampiyonunun Ahri karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Brand, 26.18 yamasında Ahri karşısındaki 15 maçın (Koridor: Orta) 40.0% kadarını kazanıyor (95% aralığı 19.8–64.3%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta) beklenen oran 52.1%.

Brand, Ahri şampiyonuna karşı counter mı?

Brand vs Ahri: 26.18 yamasında bu koridorda yalnızca 15 maç var — şimdilik güvenilir bir yanıt için çok az.

Koridoru kim kazanır: Brand mi, Ahri mi?

Koridoru kimin kazandığını söylemek için henüz 15. dakika kaydı olan yeterli maç yok (15).

Brand, Ahri şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Ahri, Brand karşısında ne zaman en güçlü?

Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Ahri, Brand karşısında hata payının ötesinde önde değil.

Brand, Ahri karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Orta): Liandry'nin Eziyeti, Zhonya'nın Kumsaati, Rylai'nin Kristal Asası.

Brand, Ahri karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Brand şampiyonunun olağan Ölümateşi Dokunuşu sayfasını kullanın (Büyücülük + İsabet); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var.