Brand, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
50.2%
Seçim Oranı
2.0%
Yasaklanma Oranı
3.3%

Brand vs Ahri

Brand Tier CBüyücüDestek
Yama
26.22
Maç
3.880
Koridor
Tüm Koridorlar
Tier
Tüm Seviyeler
Son Güncelleme
14 Kas 2026 UTC

Brand vs Ahri (Orta): Brand, son 2 yamadaki 90 dereceli maçın %57.8'ini kazanıyor (15. dakika altın farkı: -162). Yama 26.22 karşı build ve rünler.

Brand – League of Legends şampiyon simgesiBrand57.8%
Net bir favori yokDüşük güven · 90 maç · Yama 26.21–26.22
42.2%AhriAhri – League of Legends şampiyon simgesi

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 90 maçın 57.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 47.5–67.5%).

Brand Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Brand – League of Legends şampiyon simgesi
Brand
57.8%
VS
Ahri
42.2%
Ahri – League of Legends şampiyon simgesi

Brand vs Ahri: Kim Kazanır?

Net bir favori yokDüşük güven

Brand bu maçların 57.8% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 47.5% ile 67.5% arasında (95% aralığı).

Beklenen
50.7%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta)
Eşleşme etkisi
+7.1 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
90 maç
Koridor: Orta · Yama 26.21–26.22
vs yama 26.21
—
İki yamada da yeterli maç yok

Koridor: Orta · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21–26.22 · 27 Eki – 14 Kas

Üstteki kazanma oranı 26.21–26.22 yamalarını kapsar (90 maç). Aşağıdaki koridor, maç süresi, build ve rün bölümleri yalnızca 26.22 yamasını kullanır (48 maç).

Öne çıkanlar

  • Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 90 maçın 57.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 47.5–67.5%).
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Orta) Brand şampiyonu için 50.7% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 162, hata payı içinde (48 maç).
  • Brand oyuncuları Ahri karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Gölgealev. Diğer maçlarında (Koridor: Orta) 18.4%, burada 35.4%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Brand ve Ahri karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Brand vs Ahri Koridor İstatistikleri

BrandAhri

15. dakikada

Altın farkı
−162
Hata payı içinde
95% aralığı: −551 ile +226 arası
XP farkı
−116
Hata payı içinde
95% aralığı: −524 ile +291 arası
CS farkı
−1.2
Hata payı içinde
95% aralığı: −7.5 ile +5.1 arası
2.25
15. dk öncesi öldürmeler
2.58
2.52
15. dk öncesi ölümler
1.92
0.73
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.83
4.2%
İlk kan
4.2%

Tüm maç ortalamaları

6.6
CS / dk
6.9
1.013
Hasar / dk
846
12.039
Altın / oyun
12.267
95
İyileştirme / dk
219
342
Azaltılan Hasar / dk
393
1.1
CC / dk
0.6

Brand vs Ahri Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Brand şampiyonunun Ahri karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
4 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
6 maç
Yetersiz maç
25–30 dk
14 maç
Yetersiz maç
30–35 dk
14 maç
Yetersiz maç
35+ dk
10 maç
Brand vs Ahri95% aralığıBrand olağan (Orta)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Ahri karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Brand vs Ahri Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)DengeliBrand 15. dk altın: −162
  2. İlk eşyaAhriBrand: 11.5 dk · Ahri: 10.9 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarYetersiz veri

Brand vs Ahri: Neler Değişiyor

Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Orta) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Gölgealev – League of Legends eşya
    Genellikle
    18.4%
    vs Ahri
    35.4%
    +17.0 puan
  • W > Q > E
    W > Q > E yetenek sırasıYetenek önceliği
    Genellikle
    12.6%
    vs Ahri
    25.0%
    +12.4 puan
  • Saldırı Hızı (saldırı) – League of Legends rün
    Saldırı Hızı (saldırı)İstatistik parçası
    Genellikle
    6.4%
    vs Ahri
    18.8%
    +12.4 puan
  • Sihirli Yıldız – League of Legends rün
    Genellikle
    6.7%
    vs Ahri
    16.7%
    +10.0 puan

Brand vs Ahri En İyi Build

Olağan Brand build (Orta)

63.0% kazanma oranı · 108 maç

Rakip: Ahri

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Ahri'a karşı 34 Brand maçından yalnızca 7 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.

  • Brand genellikle ilk olarak Siyahateş Meşalesi eşyasını tamamlıyor; süre: 11.5 dk (24 maçın medyanı).
  • Ahri genellikle ilk olarak Habaset eşyasını tamamlıyor; süre: 10.9 dk (33 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: W > E > Q — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Brand vs Ahri En İyi Rünler

Olağan Brand rünleri (Orta)

Ölümateşi Dokunuşu – League of Legends rünÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı Yüzüğü – League of Legends rünYücelik – League of Legends rünKızart – League of Legends rün
İsabet
Pratik Zekâ – League of Legends rünBiç Devir – League of Legends rün
Uyarlanabilir Güç (saldırı) – League of Legends rünUyarlanabilir Güç (esnek) – League of Legends rünÖlçeklenen Can (savunma) – League of Legends rün

72.2% kazanma oranı · 18 maç

Rakip: Ahri

Henüz eşleşmeye özel bir rün sayfası için yeterli maç yok — olağan sayfayı kullanın.

MetaBot Desktop

Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Brand esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Brand

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Brand vs Ahri SSS - Yama 26.21–26.22

Brand vs Ahri: Kim kazanır?

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Brand. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 90 maçın 57.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 47.5–67.5%).

Brand şampiyonunun Ahri karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Brand, 26.21–26.22 yamasında Ahri karşısındaki 90 maçın (Koridor: Orta) 57.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 47.5–67.5%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta) beklenen oran 50.7%.

Brand, Ahri şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Ahri karşısındaki 90 maçın 57.8% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (47.5–67.5%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Brand mi, Ahri mi?

Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 162, hata payı içinde (48 maç).

Brand, Ahri şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Ahri, Brand karşısında ne zaman en güçlü?

Şampiyon Ahri şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: İlk eşya.

Brand, Ahri karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Orta): Liandry'nin Eziyeti, Rylai'nin Kristal Asası, Siyahateş Meşalesi. Ahri karşısındaki en büyük değişiklik: Gölgealev (genellikle 18.4%, burada 35.4%).

Brand, Ahri karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Brand şampiyonunun olağan Ölümateşi Dokunuşu sayfasını kullanın (Büyücülük + İsabet); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Ahri karşısındaki en büyük değişiklik: Saldırı Hızı (saldırı) (genellikle 6.4%, burada 18.8%).