Brand, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
0%
Seçim Oranı
0%
Yasaklanma Oranı
7.3%

Brand Nasıl Oynanır: İpuçları ve Güç Zirveleri

BüyücüDestek
Yama
26.20
Maçlar
654.440
Koridor
Orman
Tier
Tüm Seviyeler
Son Güncelleme
15 Eki 2026 UTC

Dereceli maçlardan derlenen Yama 26.20 Brand rehberi: güç zirveleri, koridor planı, üstünlüğü galibiyete çevirme ve Brand galibiyetlerini yenilgilerden ayıran alışkanlıklar.

Maksimize sırası
W > Q > E
İlk eşya
Alazpençe Yavrusu0,2 dk
15. dk koridor altın farkı
−321
1k altın gerideyken kazanma oranı
50,0%

Brand Güç Artışları (Yama 26.20)

Orman

Tipik bir dereceli maçta Brand Orman adlı şampiyonun güçlendiği anlar sırasıyla: en yaygın yetenek sırasına göre yetenekler, eşyaların tamamlandığı medyan dakika ve Brand adlı şampiyonun en çok kazandığı maç süresi.

  1. Sv 3
    3. seviyede üç temel yetenek
    Brand adlı şampiyonun tam kombosu hazır — all-in takasların gerçekçi olduğu ilk an.
  2. Sv 6
    6. seviyede ulti 1. kademe
    En büyük erken güç artışı: Brand buna ulaşır ulaşmaz bir kill ya da roam ara.
  3. Sv 11
    11. seviyede ulti 2. kademe
    Daha kısa ulti bekleme süresi, Brand adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
  4. Sv 16
    16. seviyede ulti 3. kademe
    Daha kısa ulti bekleme süresi, Brand adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
  5. 0,2 dk
    0,2. dk ilk eşya
    Alazpençe YavrusuAlazpençe Yavrusu tamam — Brand adlı şampiyonun ilk gerçek hasar ya da dayanıklılık artışı.
  6. 11,8 dk
    11,8. dk iki eşya
    Alazpençe YavrusuLiandry'nin EziyetiAlazpençe Yavrusu + Liandry'nin Eziyeti: toplanıp hedefleri alma zamanı.
  7. 19,3 dk
    19,3. dk üç eşyalık çekirdek
    Alazpençe YavrusuLiandry'nin EziyetiRylai'nin Kristal AsasıAlazpençe Yavrusu + Liandry'nin Eziyeti + Rylai'nin Kristal Asası ile Brand adlı şampiyonun çekirdek buildi tamamlanır.

Eşya zamanlamaları medyandır: oyuncuların yarısı daha geç tamamlar. Farmda geri kalırsan her eşya güç artışı da geri kayar.

Brand Orman Koridor Planı

Brand geriden iyi toparlar: kaybedilen koridor kaybedilen maç değildir, farm yapmaya devam et ve takım savaşlarını bekle. Ortalamada Brand Orman, 15. dakikada koridor rakibinden 321 altın geride ve yalnızca maçların %39 kadarında önde. Brand, 15. dakikaya kadar ortalama 0,14 solo kill alıyor.

15. dk altınına göre Brand kazanma oranı

  • Önde60,4%
  • Geride49,4%
  • 1.000+ altın geride50,0%

Brand Orta ve Geç Oyun

Bu yamanın dereceli maçlarına göre Brand adlı şampiyonun koridor evresinden sonra diğer şampiyonlardan daha iyi ya da kötü yaptıkları — 100'ün tüm şampiyonlar arasında en yüksek olduğu yüzdelikler.

Bu güçlü yönleri kullan

  • Brand çoğu şampiyondan fazla totem koyar (yüzdelik 83): bir sonraki hedefin çevresinde görüşü elinde tut.
  • Brand ana hasar kaynağıdır (75/100): ilk dalan olmak yerine tüm çatışma boyunca hayatta ve menzilde kal.
  • Brand kitle kontrolü getirir (yüzdelik 71): çatışmayı başlat ya da takım arkadaşının girişini takip et.
  • Brand kısa maçlarda uzunlara göre 7,4 puan daha fazla kazanır: toplanın, hedefleri alın ve rakip güçlenmeden bitirin.

Kaçınılması gereken hatalar

  • Brand az hasar azaltır (8/100): tek kötü pozisyon çatışmayı bitirir, ön hattının arkasında kal.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand Nasıl Oynanır SSS - Yama 26.20

Brand ne zaman güçlenir?

Tipik bir dereceli maçta Brand güç artışları: 3. seviyede üç temel yetenek; 6. seviyede ulti 1. kademe; 11. seviyede ulti 2. kademe; 16. seviyede ulti 3. kademe; 0,2. dk ilk eşya.

Brand geriden dönebilir mi?

Brand, 15. dakikada altında gerideyken maçların %49 kadarını kazanıyor (83 maçta); öndeyken bu oran %60 — kaybedilen koridor Brand adlı şampiyona maç kaybettirir ama belirleyici değildir.

Brand ilk eşyası nedir?

Brand oyuncularının çoğu ilk olarak Alazpençe Yavrusu tamamlıyor; medyan 0,2 dakika.

Brand Orman nasıl oynanır?

Bu yamanın dereceli verilerine göre Brand şu güçlü yönleri kullanarak kazanır: görüşü kontrol etmek; takım savaşlarında hayatta kalıp hasar vermek; kitle kontrolüyle çatışma başlatmak.