
Dravenvs Brand
Draven vs Brand, LoL patch 26.19\'da a decisive bir eşleşme. Draven, 11 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 54.5% win rate (+9.1%) ile kazanıyor. Draven holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Draven vs Brand eşleşmesi için en iyi Draven buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Draven Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Draven'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Draven vs Brand: Kim Kazanır?
Draven bu maçların 50.0% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 30.7% ile 69.3% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 46.4% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt)
- Eşleşme etkisi
- +3.6 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 22 maç Koridor: Alt
- vs yama 26.18
- — İki yamada da yeterli maç yok
Koridor: Alt · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl
Öne çıkanlar
- Draven vs Brand dengeli bir eşleşme: şampiyon Draven, 22 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (30.7–69.3%) 50% değerini rahatça içeriyor.
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Alt) Draven şampiyonu için 46.4% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Draven oyuncuları Brand karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Doran'ın Yayı + Can İksiri + Can İksiri. Diğer maçlarında (Koridor: Alt) 27.4%, burada 4.5%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Draven ve Brand karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Draven şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Draven vs Brand Koridor İstatistikleri
Şu ana kadar yalnızca 21 maçın 15. dakika kaydı var — koridor evresi rakamları 30 maçtan itibaren görünür.
Tüm maç ortalamaları
Draven vs Brand Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Draven şampiyonunun Brand karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Draven şampiyonunun Brand karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Draven vs Brand Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)Yetersiz veri
- İlk eşyaYetersiz veri
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Draven vs Brand: Neler Değişiyor
Draven oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Alt) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.


Doran'ın Yayı + Can İksiri + Can İksiriBaşlangıç eşyalarıGenellikle27.4%vs Brand4.5%−22.8 puan
Merkür'ün AdımlarıBotlarGenellikle2.8%vs Brand13.6%+10.8 puan


Doran'ın Kılıcı + Can İksiri + Görünmez Totem + Kâhin MerceğiBaşlangıç eşyalarıGenellikle%0,5 altıvs Brand9.1%+9.1 puan


Uzun Kılıç + Doran'ın Kılıcı + Can İksiri + Görünmez TotemBaşlangıç eşyalarıGenellikle%0,5 altıvs Brand4.5%+4.5 puan
Draven vs Brand En İyi Build
Rakip: Brand
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Brand'a karşı 17 Draven maçından yalnızca 2 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Draven'ın standart buildini kullanın.
- Yetenek önceliği: Q > W > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Draven vs Brand En İyi Rünler
Draven draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Draven esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Draven'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Draven buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Draven
Draven için en zor
Draven için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Draven vs Brand SSS - Yama 26.19
Draven vs Brand: Kim kazanır?
Draven vs Brand dengeli bir eşleşme: şampiyon Draven, 22 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (30.7–69.3%) 50% değerini rahatça içeriyor.
Draven şampiyonunun Brand karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Draven, 26.19 yamasında Brand karşısındaki 22 maçın (Koridor: Alt) 50.0% kadarını kazanıyor (95% aralığı 30.7–69.3%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt) beklenen oran 46.4%.
Draven, Brand şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Draven, Brand karşısındaki 22 maçın 50.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (30.7–69.3%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Draven mi, Brand mi?
Koridoru kimin kazandığını söylemek için henüz 15. dakika kaydı olan yeterli maç yok (21).
Draven, Brand şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Brand, Draven karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Brand, Draven karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Draven, Brand karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Draven şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Alt): Kibir, Tahsildar, Kanasusamış. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Doran'ın Yayı + Can İksiri + Can İksiri (genellikle 27.4%, burada 4.5%).
Draven, Brand karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Draven şampiyonunun olağan Ölümcül Tempo sayfasını kullanın (İsabet + Büyücülük); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var.
