Draven, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
51.1%
Seçim Oranı
2.2%
Yasaklanma Oranı
18.3%

Draven vs Lucian

Draven Tier ANişancı
Yama
26.22
Maç
4.273
Koridor
Tüm Koridorlar
Tier
Tüm Seviyeler
Son Güncelleme
14 Kas 2026 UTC

Draven vs Lucian (Alt): Draven, son 2 yamadaki 266 dereceli maçın %52.3'ini kazanıyor (15. dakika altın farkı: +912). Yama 26.22 karşı build ve rünler.

Draven – League of Legends şampiyon simgesiDraven52.3%
Net bir favori yokOrta güven · 266 maç · Yama 26.21–26.22
47.7%LucianLucian – League of Legends şampiyon simgesi

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Draven. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Draven, 266 maçın 52.3% kadarını kazanıyor (95% aralığı 46.3–58.2%).

Draven Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Draven'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Draven – League of Legends şampiyon simgesi
Draven
52.3%
VS
Lucian
47.7%
Lucian – League of Legends şampiyon simgesi

Draven vs Lucian: Kim Kazanır?

Net bir favori yokOrta güven

Draven bu maçların 52.3% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 46.3% ile 58.2% arasında (95% aralığı).

Beklenen
52.7%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt)
Eşleşme etkisi
−0.4 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
266 maç
Koridor: Alt · Yama 26.21–26.22
vs yama 26.21
+6.1 puan
Yamalar arası normal dalgalanma içinde

Koridor: Alt · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21–26.22 · 27 Eki – 14 Kas

Üstteki kazanma oranı 26.21–26.22 yamalarını kapsar (266 maç). Aşağıdaki koridor, maç süresi, build ve rün bölümleri yalnızca 26.22 yamasını kullanır (163 maç).

Öne çıkanlar

  • Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Draven. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Draven, 266 maçın 52.3% kadarını kazanıyor (95% aralığı 46.3–58.2%).
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Alt) Draven şampiyonu için 52.7% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Draven genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Lucian şampiyonuna göre ortalama 912 altın önde (15. dakika kaydı olan 163 maç).
  • Draven oyuncuları Lucian karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Bitkinlik + Sıçra. Diğer maçlarında (Koridor: Alt) 11.2%, burada 17.8%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Draven ve Lucian karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Draven şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Draven vs Lucian Koridor İstatistikleri

DravenLucian

15. dakikada

Altın farkı
+912
Draven önde
95% aralığı: +600 ile +1.225 arası
XP farkı
+110
Hata payı içinde
95% aralığı: −53 ile +272 arası
CS farkı
+8.2
Draven önde
95% aralığı: +3.9 ile +12.6 arası
3.94
15. dk öncesi öldürmeler
3.58
3.62
15. dk öncesi ölümler
3.32
0.20
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.10
23.3%
İlk kan
9.8%

Tüm maç ortalamaları

7.2
CS / dk
7.2
976
Hasar / dk
886
15.013
Altın / oyun
13.499
225
İyileştirme / dk
205
588
Azaltılan Hasar / dk
476
0.4
CC / dk
0.1

Draven vs Lucian Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Draven şampiyonunun Lucian karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
19 maç
51.3%
20–25 dk
39 maç
61.2%
25–30 dk
49 maç
46.7%
30–35 dk
30 maç
50.0%
35+ dk
26 maç
Draven vs Lucian95% aralığıDraven olağan (Alt)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Draven şampiyonunun Lucian karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Draven vs Lucian Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)DravenDraven 15. dk altın: +912
  2. İlk eşyaDravenDraven: 10.5 dk · Lucian: 11.2 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarDengeliDraven: 88 maçta kazanma oranı 56.8%
  5. 30+ dk maçlarDengeliDraven: 56 maçta kazanma oranı 48.2%

Draven vs Lucian: Neler Değişiyor

Draven oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Alt) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Bitkinlik – League of Legends sihirdar büyüsüSıçra – League of Legends sihirdar büyüsü
    Bitkinlik + SıçraSihirdar büyüleri
    Genellikle
    11.2%
    vs Lucian
    17.8%
    +6.6 puanBurada kazanma oranı 48.3%

Draven vs Lucian En İyi Build

Olağan Draven build (Alt)

75.0% kazanma oranı · 36 maç

Rakip: Lucian

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Lucian'a karşı 106 Draven maçından yalnızca 10 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Draven'ın standart buildini kullanın.

  • Draven genellikle ilk olarak Kanasusamış eşyasını tamamlıyor; süre: 10.5 dk (87 maçın medyanı).
  • Lucian genellikle ilk olarak Canbiçen eşyasını tamamlıyor; süre: 11.2 dk (146 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: Q > W > E — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Draven vs Lucian En İyi Rünler

Olağan Draven rünleri (Alt)

Ölümcül Tempo – League of Legends rünÖlümcül Tempo
İsabet
Pratik Zekâ – League of Legends rünEfsane: Kan – League of Legends rünBiç Devir – League of Legends rün
İlham
Kozmik Sezgi – League of Legends rünÖzel İndirim – League of Legends rün
Saldırı Hızı (saldırı) – League of Legends rünUyarlanabilir Güç (esnek) – League of Legends rünCan (savunma) – League of Legends rün

71.4% kazanma oranı · 28 maç

Rakip: Lucian

Ölümcül Tempo – League of Legends rünÖlümcül Tempo
İsabet
Pratik Zekâ – League of Legends rünEfsane: Çeviklik – League of Legends rünBiç Devir – League of Legends rün
İlham
Özel İndirim – League of Legends rünÜçlü Tonik – League of Legends rün
Saldırı Hızı (saldırı) – League of Legends rünUyarlanabilir Güç (esnek) – League of Legends rünCan (savunma) – League of Legends rün

72.4% kazanma oranı · 29 maç

MetaBot Desktop

Draven draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Draven esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Draven'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Draven buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Draven

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Draven vs Lucian SSS - Yama 26.21–26.22

Draven vs Lucian: Kim kazanır?

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Draven. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Draven, 266 maçın 52.3% kadarını kazanıyor (95% aralığı 46.3–58.2%).

Draven şampiyonunun Lucian karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Draven, 26.21–26.22 yamasında Lucian karşısındaki 266 maçın (Koridor: Alt) 52.3% kadarını kazanıyor (95% aralığı 46.3–58.2%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt) beklenen oran 52.7%.

Draven, Lucian şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Draven, Lucian karşısındaki 266 maçın 52.3% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (46.3–58.2%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Draven mi, Lucian mi?

Draven genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Lucian şampiyonuna göre ortalama 912 altın önde (15. dakika kaydı olan 163 maç).

Draven, Lucian şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Ölçülebilir biçimde hayır: Draven şampiyonunun Lucian karşısındaki kazanma oranları, 25 dakika veya daha kısa maçlarda ve daha uzun maçlarda birbirinin hata payı içinde.

Lucian, Draven karşısında ne zaman en güçlü?

Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Lucian, Draven karşısında hata payının ötesinde önde değil.

Draven, Lucian karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Draven şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Alt): Ölümsüz Kalkanyay, Dominik Efendi'nin Hürmetleri, Ebedi Kılıç.

Draven, Lucian karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Ölümcül Tempo (İsabet + İlham) — Lucian karşısında 29 maçta 72.4%. Lucian karşısındaki en büyük değişiklik: Bitkinlik + Sıçra (genellikle 11.2%, burada 17.8%).