
- Kazanma Oranı
- 48.2%
- Seçim Oranı
- 2.3%
- Yasaklanma Oranı
- 6.9%
Samira Nasıl Oynanır: İpuçları ve Güç Zirveleri
- Yama
- 26.19
- Maç
- 4.646
- Koridor
- Alt
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 10 Eki 2026 UTC
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Dereceli maçlardan derlenen Yama 26.19 Samira rehberi: güç zirveleri, koridor planı, üstünlüğü galibiyete çevirme ve Samira galibiyetlerini yenilgilerden ayıran alışkanlıklar.
- Maksimize sırası
- Q > E > W
- İlk eşya
- Tahsildar10,8 dk
- 15. dk koridor altın farkı
- +282
- 1k altın öndeyken kazanma oranı
- 66,8%
- 1k altın gerideyken kazanma oranı
- 24,2%
Samira Güç Artışları (Yama 26.19)
AltTipik bir dereceli maçta Samira Alt adlı şampiyonun güçlendiği anlar sırasıyla: en yaygın yetenek sırasına göre yetenekler, eşyaların tamamlandığı medyan dakika ve Samira adlı şampiyonun en çok kazandığı maç süresi.
- Sv 33. seviyede üç temel yetenekSamira adlı şampiyonun tam kombosu hazır — all-in takasların gerçekçi olduğu ilk an.
- Sv 66. seviyede ulti 1. kademeEn büyük erken güç artışı: Samira buna ulaşır ulaşmaz bir kill ya da roam ara.
- Sv 1111. seviyede ulti 2. kademeDaha kısa ulti bekleme süresi, Samira adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
- Sv 1616. seviyede ulti 3. kademeDaha kısa ulti bekleme süresi, Samira adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
- 10,8 dk
- 18,7 dk
- 20 dkYaklaşık 20 dakikalık maçlarda en güçlüSamira, yaklaşık bu noktada biten maçların %51,1 kadarını kazanıyor.
- 24,3 dk
Eşya zamanlamaları medyandır: oyuncuların yarısı daha geç tamamlar. Farmda geri kalırsan her eşya güç artışı da geri kayar.
Samira Alt Koridor Planı
Samira koridorda baskındır: erken ve sık takas yap, avantajı zorla ve altın farkını ilk eşya güç artışına çevir. Ortalamada Samira Alt, 15. dakikada koridor rakibinden 282 altın önde ve maçların %56 kadarında önde. 15. dakikada 1.000 altın önde olmak %67 kazanma oranına dönüşür; 1.000 altın geride olmak %24 bırakır. Samira, 15. dakikaya kadar ortalama 0,25 solo kill alıyor.
Samira Orta ve Geç Oyun
Bu yamanın dereceli maçlarına göre Samira adlı şampiyonun koridor evresinden sonra diğer şampiyonlardan daha iyi ya da kötü yaptıkları — 100'ün tüm şampiyonlar arasında en yüksek olduğu yüzdelikler.
Bu güçlü yönleri kullan
- Samira ana hasar kaynağıdır (81/100): ilk dalan olmak yerine tüm çatışma boyunca hayatta ve menzilde kal.
- Samira iyi farm yapar (yüzdelik 77): çatışmaların arasında yan dalgaları toplamaya devam et.
- Samira uzun maçlarda kısalara göre 1,5 puan daha fazla kazanır: erken yazı-tura çatışmalarından kaçın ve oyunu uzat.
Kaçınılması gereken hatalar
- Görüş zayıf bir nokta (3/100): Kontrol Totemi al ve çalıya girmeden önce tara.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Samira Nasıl Oynanır SSS - Yama 26.19
Samira ne zaman güçlenir?
Tipik bir dereceli maçta Samira güç artışları: 3. seviyede üç temel yetenek; 6. seviyede ulti 1. kademe; 11. seviyede ulti 2. kademe; 16. seviyede ulti 3. kademe; 10,8. dk ilk eşya.
Samira geriden dönebilir mi?
Samira, 15. dakikada altında gerideyken maçların %31 kadarını kazanıyor (1.939 maçta); öndeyken bu oran %61 — kaybedilen koridor Samira adlı şampiyona maç kaybettirir ama belirleyici değildir.
Samira ilk eşyası nedir?
Samira oyuncularının çoğu ilk olarak Tahsildar tamamlıyor; medyan 10,8 dakika.
Samira Alt nasıl oynanır?
Bu yamanın dereceli verilerine göre Samira şu güçlü yönleri kullanarak kazanır: takım savaşlarında hayatta kalıp hasar vermek; yan dalgaları farmlamaya devam etmek; geç oyuna oynamak.