
Seraphinevs Jinx
Seraphine vs Jinx, LoL patch 26.11\'da a decisive bir eşleşme. Seraphine, 74 oyuna dayalı olarak Jinx\'a karşı 56.8% win rate (+13.5%) ile kazanıyor. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Seraphine vs Jinx eşleşmesi için en iyi Seraphine buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Seraphine Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Seraphine'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.
Seraphine vs Jinx eşleşmesini kim kazanır?

Seraphine vs Jinx eşleşme özeti
Seraphine vs Jinx eşleşmesi League of Legends dereceli oyununda belirleyici bir eşleşme. Analiz edilen 74 son maça göre, Seraphine 56.8% kazanma oranıyla Jinx'ın 43.2%'sine karşı kazanır ve Seraphine'a 13.5 yüzde puanı avantajı verir. Seraphine her aşamada hakimiyet kurar — erken lane'den geç oyun takım savaşlarına kadar. Bu tutarlı avantaj, Jinx oyuncularının uygun pencereler bulmasını zorlaştırır, bu yüzden takım bağımlı stratejiler ve solo çatışmalardan kaçınmak şarttır. En önemli istatistiksel fark kalabalık kontrolü'da, Seraphine 0.5s CC/min ile önde — bu fark takaslar ve çarpışmaların sonucunu güçlü şekilde etkiler. Seraphine oyuncuları güvenle Jinx'ye karşı seçim yapabilir ve seviye 1'den itibaren agresif oynayabilir. Erken dönemde uygun takaslarla lane hakimiyeti kurmaya çalışın ve Jinx'yi mümkün olduğunca CS'den uzak tutun. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, bu lane rakibine karşı şampiyon seçim kararları ve oyun içi strateji için önemlidir.
Seraphine vs Jinx Lane Aşaması Analizi
Seraphine, Jinx'a karşı lane aşamasında favori, 5 anahtar istatistik kategorisinden 3'unu kazanıyor. Seraphine, hasar, kalabalık kontrolü ve sustain'de avantajlara sahip ve bu eşleşmede daha güçlü lane'ci.
Early Game vs Late Game
Seraphine, etkileyici 63.9% kazanma oranıyla erken oyuna (ilk 15 dakika) hakimiyet kurar — Jinx'a 27.8 yüzde puanı öncülük. Bu tek taraflı erken oyun, Seraphine'ın seviye 1'den itibaren lane'in temposunu dikte edebileceği, takasları, dalga durumunu ve nehir önceliğini kontrol edebileceği anlamına gelir.
Geç oyun (25+ dakika) eşit dengede, Seraphine 50.0% kazanma oranında — Jinx'ın sadece 0.0 puan önünde. Bu aşamada takım savaşı uygulaması ve makro oyun kazananı belirler, şampiyon eşleşme avantajı değil.
Seraphine oyunun her aşamasında avantajı elinde tutar ve lane'den geç oyun takım savaşlarına kadar sürekli avantajlı bir eşleşme yapar. Jinx oyuncuları bu eşleşmeyi kazanmak için ölçeklenmeye güvenmek yerine üstün oynamalar, takım bağımlı stratejiler ve yakalamalar aramalı.
Best Seraphine Runes Against Jinx
Büyücülük ana ile İsabet ikincil çalıştırmak, Seraphine'ın Jinx'a karşı avantajını zorlamasına olanak tanır ve bu eşleşmeyi avantajlı kılan güçlü yanları amplifikasyon yapar.
Seraphine esleme verileri League of Legends 26.11 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Seraphine'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Seraphine buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Rakip | Kazanma oranı | Maçlar | CS/dk | Hasar/dk | Altin/mac | Erken KO | Gec KO |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.75% | 779 | 1.7 | 466 | 9,359 | 44.9% | 49.5% | |
| 50.91% | 550 | 1.4 | 493 | 9,173 | 58.0% | 45.0% | |
| 49.45% | 548 | 1.4 | 487 | 9,007 | 51.2% | 48.0% | |
| 50.83% | 543 | 1.4 | 487 | 9,197 | 46.8% | 53.9% | |
| 52.69% | 501 | 1.5 | 497 | 9,352 | 48.8% | 55.5% | |
| 50.21% | 478 | 1.8 | 526 | 9,255 | 51.6% | 49.0% | |
| 48.69% | 421 | 1.5 | 470 | 9,012 | 49.2% | 48.3% | |
| 50.00% | 334 | 1.4 | 453 | 9,010 | 50.4% | 49.7% | |
| 50.91% | 330 | 1.9 | 524 | 9,715 | 53.4% | 49.2% | |
| 51.72% | 319 | 1.4 | 469 | 9,560 | 46.7% | 55.4% | |
| 52.44% | 307 | 1.4 | 493 | 8,930 | 52.7% | 52.2% | |
| 53.17% | 284 | 1.7 | 483 | 9,531 | 47.7% | 56.6% | |
| 52.84% | 282 | 1.4 | 487 | 8,901 | 49.2% | 55.8% | |
| 50.78% | 258 | 1.5 | 444 | 9,247 | 50.5% | 51.0% | |
| 47.97% | 246 | 1.5 | 466 | 9,327 | 44.7% | 50.4% | |
| 54.85% | 237 | 1.8 | 584 | 9,764 | 54.8% | 54.9% | |
| 54.85% | 237 | 1.4 | 452 | 8,965 | 51.9% | 57.4% | |
| 53.07% | 228 | 1.5 | 391 | 8,663 | 58.8% | 46.8% | |
| 54.63% | 227 | 1.8 | 498 | 9,664 | 55.6% | 54.0% | |
| 43.13% | 211 | 1.3 | 502 | 8,901 | 35.6% | 48.8% | |
| 52.22% | 203 | 1.4 | 522 | 9,037 | 58.4% | 47.4% | |
| 43.22% | 199 | 1.5 | 498 | 8,961 | 47.1% | 40.4% | |
| 48.44% | 192 | 1.4 | 497 | 9,418 | 51.2% | 46.3% | |
| 53.45% | 174 | 1.8 | 462 | 9,232 | 49.4% | 56.7% | |
| 49.70% | 169 | 1.6 | 614 | 9,703 | 44.4% | 52.2% | |
| 52.26% | 155 | 1.4 | 479 | 9,118 | 56.9% | 48.2% | |
| 57.53% | 146 | 1.4 | 569 | 9,690 | 67.9% | 51.1% | |
| 54.48% | 145 | 4.5 | 662 | 11,521 | 62.3% | 50.0% | |
| 52.52% | 139 | 1.4 | 489 | 9,051 | 64.1% | 42.7% | |
| 61.29% | 124 | 1.6 | 481 | 9,075 | 67.7% | 54.8% | |
| 50.00% | 122 | 1.4 | 462 | 8,512 | 50.8% | 49.1% | |
| 50.00% | 120 | 1.4 | 508 | 9,232 | 52.8% | 47.8% | |
| 51.30% | 115 | 1.4 | 463 | 8,905 | 42.2% | 57.1% | |
| 59.13% | 115 | 6.2 | 814 | 12,230 | 54.7% | 62.9% | |
| 53.49% | 86 | 1.5 | 480 | 9,035 | 67.5% | 41.3% | |
| 54.88% | 82 | 5.8 | 677 | 11,898 | 60.0% | 51.9% | |
| 61.25% | 80 | 4.8 | 789 | 12,002 | 75.9% | 52.9% | |
| 56.76% | 74 | 6.8 | 807 | 12,478 | 63.9% | 50.0% | |
| 53.42% | 73 | 2.0 | 510 | 9,991 | 52.0% | 54.2% | |
| 56.16% | 73 | 1.5 | 514 | 9,449 | 56.8% | 55.6% | |
| 46.88% | 64 | 1.5 | 467 | 9,510 | 52.0% | 43.6% | |
| 43.33% | 60 | 1.6 | 557 | 9,121 | 60.7% | 28.1% | |
| 48.33% | 60 | 2.1 | 440 | 8,595 | 48.3% | 48.4% | |
| 54.24% | 59 | 6.2 | 831 | 12,840 | 42.1% | 60.0% | |
| 54.24% | 59 | 3.3 | 592 | 10,058 | 60.9% | 50.0% | |
| 60.34% | 58 | 5.3 | 751 | 11,906 | 51.9% | 67.7% | |
| 63.16% | 57 | 2.0 | 567 | 10,732 | 79.0% | 55.3% | |
| 44.23% | 52 | 1.7 | 575 | 9,420 | 52.0% | 37.0% | |
| 51.06% | 47 | 2.0 | 462 | 9,108 | 47.6% | 53.9% | |
| 50.00% | 40 | 2.2 | 608 | 10,026 | 52.6% | 47.6% | |
| 56.76% | 37 | 6.3 | 891 | 12,395 | 62.5% | 52.4% | |
| 44.44% | 36 | 2.5 | 515 | 9,087 | 30.8% | 52.2% | |
| 60.61% | 33 | 4.2 | 598 | 11,534 | 55.6% | 62.5% | |
| 51.52% | 33 | 5.3 | 666 | 11,600 | 61.5% | 45.0% | |
| 42.42% | 33 | 6.2 | 813 | 10,735 | 42.1% | 42.9% | |
| 51.52% | 33 | 6.8 | 787 | 11,426 | 58.8% | 43.8% | |
| 65.63% | 32 | 1.6 | 474 | 9,163 | 73.3% | 58.8% | |
| 65.63% | 32 | 4.1 | 681 | 10,156 | 66.7% | 64.7% | |
| 58.06% | 31 | 1.6 | 485 | 9,799 | 66.7% | 52.6% | |
| 56.67% | 30 | 6.6 | 733 | 10,933 | 62.5% | 50.0% | |
| 41.38% | 29 | 1.4 | 501 | 9,366 | 30.8% | 50.0% | |
| 44.44% | 27 | 5.1 | 677 | 10,722 | 63.6% | 31.3% | |
| 62.96% | 27 | 1.6 | 498 | 10,328 | 62.5% | 63.2% | |
| 54.17% | 24 | 4.2 | 624 | 9,656 | 45.5% | 61.5% | |
| 50.00% | 22 | 2.4 | 567 | 9,749 | 40.0% | 58.3% | |
| 45.45% | 22 | 3.0 | 490 | 9,418 | 25.0% | 57.1% | |
| 63.64% | 22 | 2.2 | 508 | 11,567 | 60.0% | 64.7% | |
| 40.00% | 20 | 6.5 | 801 | 13,556 | 33.3% | 41.2% | |
| 55.00% | 20 | 6.7 | 792 | 12,479 | 66.7% | 45.5% | |
| 55.00% | 20 | 2.0 | 462 | 9,458 | 57.1% | 53.9% | |
| 45.00% | 20 | 5.8 | 714 | 11,072 | 40.0% | 50.0% | |
| 70.00% | 20 | 1.4 | 645 | 10,698 | 87.5% | 58.3% | |
| 63.16% | 19 | 1.4 | 434 | 10,160 | 60.0% | 64.3% | |
| 61.11% | 18 | 5.6 | 703 | 8,059 | 64.3% | 50.0% | |
| 58.82% | 17 | 6.2 | 865 | 12,026 | 50.0% | 63.6% | |
| 35.29% | 17 | 1.2 | 446 | 10,237 | 75.0% | 23.1% | |
| 75.00% | 16 | 6.7 | 918 | 13,627 | 71.4% | 77.8% | |
| 37.50% | 16 | 1.5 | 479 | 8,928 | 40.0% | 36.4% | |
| 60.00% | 15 | 6.7 | 761 | 12,988 | 66.7% | 55.6% | |
| 40.00% | 15 | 5.3 | 597 | 10,546 | 33.3% | 44.4% | |
| 60.00% | 15 | 1.6 | 463 | 10,507 | 75.0% | 54.5% | |
| 50.00% | 14 | 3.2 | 647 | 10,328 | 50.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 14 | 2.6 | 551 | 9,742 | 50.0% | 50.0% | |
| 42.86% | 14 | 4.8 | 584 | 9,774 | 50.0% | 37.5% | |
| 53.85% | 13 | 6.3 | 921 | 12,200 | 66.7% | 42.9% | |
| 30.77% | 13 | 4.1 | 603 | 9,877 | 33.3% | 28.6% | |
| 61.54% | 13 | 3.1 | 594 | 9,468 | 42.9% | 83.3% | |
| 58.33% | 12 | 6.7 | 825 | 9,196 | 70.0% | 0.0% | |
| 50.00% | 12 | 4.3 | 666 | 9,424 | 33.3% | 66.7% | |
| 58.33% | 12 | 6.0 | 764 | 11,191 | 60.0% | 57.1% | |
| 72.73% | 11 | 6.1 | 758 | 11,907 | 100.0% | 66.7% | |
| 27.27% | 11 | 4.5 | 549 | 9,363 | 0.0% | 50.0% | |
| 54.55% | 11 | 6.2 | 660 | 11,060 | 50.0% | 60.0% | |
| 60.00% | 10 | 5.6 | 803 | 11,242 | 50.0% | 75.0% | |
| 80.00% | 10 | 1.4 | 477 | 7,161 | 87.5% | 50.0% | |
| 66.67% | 9 | 4.5 | 521 | 10,244 | 100.0% | 62.5% | |
| 44.44% | 9 | 1.8 | 423 | 8,693 | 66.7% | 33.3% | |
| 37.50% | 8 | 6.2 | 930 | 11,957 | 40.0% | 33.3% | |
| 62.50% | 8 | 1.6 | 623 | 9,742 | 33.3% | 80.0% | |
| 37.50% | 8 | 1.5 | 395 | 8,010 | 25.0% | 50.0% | |
| 37.50% | 8 | 1.3 | 467 | 9,596 | 25.0% | 50.0% | |
| 25.00% | 8 | 5.3 | 670 | 10,068 | 50.0% | 16.7% | |
| 25.00% | 8 | 3.4 | 577 | 9,673 | 25.0% | 25.0% | |
| 62.50% | 8 | 1.4 | 570 | 11,774 | 0.0% | 71.4% | |
| 75.00% | 8 | 5.4 | 707 | 11,288 | 50.0% | 83.3% | |
| 50.00% | 8 | 1.1 | 463 | 8,690 | 50.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 8 | 6.2 | 987 | 13,253 | 66.7% | 40.0% | |
| 75.00% | 8 | 1.6 | 487 | 10,735 | 50.0% | 83.3% | |
| 85.71% | 7 | 1.4 | 537 | 8,417 | 100.0% | 0.0% | |
| 42.86% | 7 | 1.9 | 492 | 10,031 | 33.3% | 50.0% | |
| 71.43% | 7 | 3.1 | 635 | 10,657 | 100.0% | 60.0% | |
| 57.14% | 7 | 3.4 | 739 | 12,184 | 100.0% | 50.0% | |
| 100.00% | 7 | 3.1 | 595 | 7,466 | 100.0% | 100.0% | |
| 71.43% | 7 | 3.0 | 520 | 8,011 | 75.0% | 66.7% | |
| 33.33% | 6 | 7.3 | 822 | 10,976 | 25.0% | 50.0% | |
| 100.00% | 6 | 2.3 | 548 | 9,903 | 100.0% | 100.0% | |
| 83.33% | 6 | 2.2 | 474 | 10,918 | 100.0% | 80.0% | |
| 50.00% | 6 | 1.6 | 382 | 9,863 | 50.0% | 50.0% | |
| 100.00% | 5 | 5.9 | 570 | 11,549 | 0.0% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 1.6 | 496 | 10,447 | 50.0% | 33.3% | |
| 60.00% | 5 | 1.2 | 565 | 10,300 | 0.0% | 75.0% | |
| 40.00% | 5 | 6.0 | 646 | 9,774 | 25.0% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 3.8 | 646 | 10,549 | 66.7% | 0.0% | |
| 80.00% | 5 | 1.5 | 499 | 10,155 | 50.0% | 100.0% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Seraphine vs Jinx - Sık Sorulan Sorular
League of Legends'da Seraphine Jinx'a karsi nasil gidiyor?
Seraphine, Seraphine vs Jinx matchupini 56.8% kazanma oraniyla Jinx'in 43.2%'sine karsi kazaniyor, 13.5 yuzde puani fark. Bu veriler patch 26.11'daki 74 son dereceli oyuna dayanmaktadir.
Erken oyunda Seraphine Jinx'a karsi nasil gidiyor?
Erken oyunda, Seraphine Jinx'a karsi 63.9% kazanma oraniyla 36.1%'e karsi avantaja sahiptir. Seraphine oyunculari ilk 15 dakikada agresif tradeler ve dalga kontrolu ile lane avantajlarini zorlamalidir.
Gec oyunda Seraphine Jinx'a karsi nasil gidiyor?
Gec oyunda, Seraphine Seraphine vs Jinx matchupini 50.0% kazanma oraniyla 50.0%'e karsi ele gecirir. Seraphine 25 dakikadan sonra takim savaslari ve hedef catismalarinda daha iyi olceklenir.
Seraphine vs Jinx matchupini kim kazanir?
Seraphine, League of Legends patch 26.11'da 56.8% kazanma oraniyla Jinx'a karsi matchupu kazaniyor. 13.5 yuzde puani avantaji, 74 analiz edilen oyuna dayanarak bu lane matchupinda Seraphine'in significantly favori oldugu anlamina gelir.
Jinx'a karsi en iyi Seraphine buildi nedir?
Jinx'a karsi en iyi Seraphine buildi optimized core items icerir. Tam esya yolu ve build sirasi icin yukaridaki matchup analizine bakin.
Jinx'a karsi en iyi Seraphine runelari nelerdir?
Jinx'a karsi en iyi Seraphine runelari Büyücülük birincil agacini İsabet ikincil ile kullanir. This rune setup achieves a 80.0% win rate in the Seraphine vs Jinx matchup. Yukaridaki matchup karsilastirmasinda tam rune analizine bakin.
Seraphine Jinx'i counter yapar mi?
Evet, Seraphine 56.8% kazanma oraniyla Jinx'a karsi avantajli bir matchupa sahiptir. Seraphine, guncel patch 26.11 verilerine gore lane'de Jinx'u strongly counters.
Jinx'a karsi Seraphine'i nasil oynarim?
Jinx'a karsi Seraphine oynarken, avantajli pencerelerde agresif trade yaparak istatistiksel avantajlarinizi kullanin. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. En iyi sonuclar icin bu ozel matchup icin onerilen esyalari ve runelari yapin.
