
- Kazanma Oranı
- 51.0%
- Seçim Oranı
- 5.4%
- Yasaklanma Oranı
- 15.5%
Seraphine Nasıl Oynanır: İpuçları ve Güç Zirveleri
- Yama
- 26.20
- Maç
- 7.092
- Koridor
- Destek
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 13 Eki 2026 UTC
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Dereceli maçlardan derlenen Yama 26.20 Seraphine rehberi: güç zirveleri, koridor planı, üstünlüğü galibiyete çevirme ve Seraphine galibiyetlerini yenilgilerden ayıran alışkanlıklar.
- Maksimize sırası
- Q > W > E
- İlk eşya
- Helia'nın Yankıları12,4 dk
- 15. dk koridor altın farkı
- +88
- 1k altın öndeyken kazanma oranı
- 70,3%
- 1k altın gerideyken kazanma oranı
- 26,6%
Seraphine Güç Artışları (Yama 26.20)
DestekTipik bir dereceli maçta Seraphine Destek adlı şampiyonun güçlendiği anlar sırasıyla: en yaygın yetenek sırasına göre yetenekler, eşyaların tamamlandığı medyan dakika ve Seraphine adlı şampiyonun en çok kazandığı maç süresi.
- Sv 33. seviyede üç temel yetenekSeraphine adlı şampiyonun tam kombosu hazır — all-in takasların gerçekçi olduğu ilk an.
- Sv 66. seviyede ulti 1. kademeEn büyük erken güç artışı: Seraphine buna ulaşır ulaşmaz bir kill ya da roam ara.
- Sv 1111. seviyede ulti 2. kademeDaha kısa ulti bekleme süresi, Seraphine adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
- Sv 1616. seviyede ulti 3. kademeDaha kısa ulti bekleme süresi, Seraphine adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
- 12,4 dk
- 20 dkYaklaşık 20 dakikalık maçlarda en güçlüSeraphine, yaklaşık bu noktada biten maçların %52,3 kadarını kazanıyor.
- 23,1 dk
- 30,1 dk
Eşya zamanlamaları medyandır: oyuncuların yarısı daha geç tamamlar. Farmda geri kalırsan her eşya güç artışı da geri kayar.
Seraphine Destek Koridor Planı
Seraphine koridorda baskındır: erken ve sık takas yap, avantajı zorla ve altın farkını ilk eşya güç artışına çevir. Ortalamada Seraphine Destek, 15. dakikada koridor rakibinden 88 altın önde ve maçların %55 kadarında önde. 15. dakikada 1.000 altın önde olmak %70 kazanma oranına dönüşür; 1.000 altın geride olmak %27 bırakır. Seraphine, 15. dakikaya kadar ortalama 0,08 solo kill alıyor.
Seraphine Orta ve Geç Oyun
Bu yamanın dereceli maçlarına göre Seraphine adlı şampiyonun koridor evresinden sonra diğer şampiyonlardan daha iyi ya da kötü yaptıkları — 100'ün tüm şampiyonlar arasında en yüksek olduğu yüzdelikler.
Bu güçlü yönleri kullan
- Seraphine çoğu şampiyondan fazla totem koyar (yüzdelik 90): bir sonraki hedefin çevresinde görüşü elinde tut.
- Seraphine kitle kontrolü getirir (yüzdelik 73): çatışmayı başlat ya da takım arkadaşının girişini takip et.
- Seraphine kısa maçlarda uzunlara göre 1,5 puan daha fazla kazanır: toplanın, hedefleri alın ve rakip güçlenmeden bitirin.
Kaçınılması gereken hatalar
- Seraphine az hasar azaltır (8/100): tek kötü pozisyon çatışmayı bitirir, ön hattının arkasında kal.
- Seraphine hasar taşıyıcısı değildir (13/100): Seraphine adlı şampiyonun çatışmaları tek başına kazanmasını bekleme.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Seraphine Nasıl Oynanır SSS - Yama 26.20
Seraphine ne zaman güçlenir?
Tipik bir dereceli maçta Seraphine güç artışları: 3. seviyede üç temel yetenek; 6. seviyede ulti 1. kademe; 11. seviyede ulti 2. kademe; 16. seviyede ulti 3. kademe; 12,4. dk ilk eşya.
Seraphine geriden dönebilir mi?
Seraphine, 15. dakikada altında gerideyken maçların %38 kadarını kazanıyor (3.074 maçta); öndeyken bu oran %62 — kaybedilen koridor Seraphine adlı şampiyona maç kaybettirir ama belirleyici değildir.
Seraphine ilk eşyası nedir?
Seraphine oyuncularının çoğu ilk olarak Helia'nın Yankıları tamamlıyor; medyan 12,4 dakika.
Seraphine için en zor koridorlar hangileri?
15. dakika altına göre Seraphine en çok Mel, Pyke, Xerath karşısında geride kalıyor. Bu koridorları güvenli oyna ve güçlen.
Seraphine Destek nasıl oynanır?
Bu yamanın dereceli verilerine göre Seraphine şu güçlü yönleri kullanarak kazanır: görüşü kontrol etmek; kitle kontrolüyle çatışma başlatmak; oyunu erken bitirmek.