
- Kazanma Oranı
- 51.4%
- Seçim Oranı
- 2.0%
- Yasaklanma Oranı
- 0.3%
Sona Nasıl Oynanır: İpuçları ve Güç Zirveleri
- Yama
- 26.22
- Maç
- 315
- Koridor
- Destek
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 6 Kas 2026 UTC
- Yazar
- Dakota Chinnick
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
Dereceli maçlardan derlenen Yama 26.22 Sona rehberi: güç zirveleri, koridor planı, üstünlüğü galibiyete çevirme ve Sona galibiyetlerini yenilgilerden ayıran alışkanlıklar.
- Maksimize sırası
- W > Q > E
- İlk eşya
- Helia'nın Yankıları13,1 dk
- 15. dk koridor altın farkı
- −261
- 1k altın gerideyken kazanma oranı
- 31,6%
Sona Nasıl Oynanır (Yama 26.22)
DestekSona geç oyunda güçlenir: koridorda biraz altın kaybetmek normaldir. Güvenli farm yap, erken all-in'den kaçın ve geç oyunu kazan. Bu yamanın dereceli verilerine göre Sona şu güçlü yönleri kullanarak kazanır: görüşü kontrol etmek; uzun çatışmalara ve kuşatmalara girmek; geç oyuna oynamak. Tipik bir dereceli maçta Sona güç artışları: 3. seviyede üç temel yetenek; 6. seviyede ulti 1. kademe; 11. seviyede ulti 2. kademe; 16. seviyede ulti 3. kademe; 13,1. dk ilk eşya.
Sona Güç Artışları (Yama 26.22)
DestekTipik bir dereceli maçta Sona Destek adlı şampiyonun güçlendiği anlar sırasıyla: en yaygın yetenek sırasına göre yetenekler, eşyaların tamamlandığı medyan dakika ve Sona adlı şampiyonun en çok kazandığı maç süresi.
- Sv 33. seviyede üç temel yetenekSona adlı şampiyonun tam kombosu hazır — all-in takasların gerçekçi olduğu ilk an.
- Sv 66. seviyede ulti 1. kademeEn büyük erken güç artışı: Sona buna ulaşır ulaşmaz bir kill ya da roam ara.
- Sv 1111. seviyede ulti 2. kademeDaha kısa ulti bekleme süresi, Sona adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
- Sv 1616. seviyede ulti 3. kademeDaha kısa ulti bekleme süresi, Sona adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
- 13,1 dk
- 22,8 dk
- 30 dkYaklaşık 30 dakikalık maçlarda en güçlüSona, yaklaşık bu noktada biten maçların %61,0 kadarını kazanıyor.
Eşya zamanlamaları medyandır: oyuncuların yarısı daha geç tamamlar. Farmda geri kalırsan her eşya güç artışı da geri kayar.
Sona Destek Koridor Planı
Ortalamada Sona Destek, 15. dakikada koridor rakibinden 261 altın geride ve yalnızca maçların %41 kadarında önde. Sona, 15. dakikaya kadar ortalama 0,02 solo kill alıyor.
15. dk altınına göre Sona kazanma oranı
Sona Orta ve Geç Oyun
Bu yamanın dereceli maçlarına göre Sona adlı şampiyonun koridor evresinden sonra diğer şampiyonlardan daha iyi ya da kötü yaptıkları — 100'ün tüm şampiyonlar arasında en yüksek olduğu yüzdelikler.
Bu güçlü yönleri kullan
- Sona çoğu şampiyondan fazla totem koyar (yüzdelik 95): bir sonraki hedefin çevresinde görüşü elinde tut.
- Sona çok iyileşir (yüzdelik 94): uzun çatışmalar ve kuşatmalar Sona lehinedir.
- Sona uzun maçlarda kısalara göre 2,1 puan daha fazla kazanır: erken yazı-tura çatışmalarından kaçın ve oyunu uzat.
Kaçınılması gereken hatalar
- Sona CS'te geride kalır (3/100): alabildiğin dalgaların son vuruşunu al, eşyalar yine önemli.
- Sona hasar taşıyıcısı değildir (7/100): Sona adlı şampiyonun çatışmaları tek başına kazanmasını bekleme.
- Sona az hasar azaltır (18/100): tek kötü pozisyon çatışmayı bitirir, ön hattının arkasında kal.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Sona Nasıl Oynanır SSS - Yama 26.22
Sona ne zaman güçlenir?
Tipik bir dereceli maçta Sona güç artışları: 3. seviyede üç temel yetenek; 6. seviyede ulti 1. kademe; 11. seviyede ulti 2. kademe; 16. seviyede ulti 3. kademe; 13,1. dk ilk eşya.
Sona geriden dönebilir mi?
Sona, 15. dakikada altında gerideyken maçların %42 kadarını kazanıyor (171 maçta); öndeyken bu oran %65 — kaybedilen koridor Sona adlı şampiyona maç kaybettirir ama belirleyici değildir.
Sona ilk eşyası nedir?
Sona oyuncularının çoğu ilk olarak Helia'nın Yankıları tamamlıyor; medyan 13,1 dakika.
Sona Destek nasıl oynanır?
Bu yamanın dereceli verilerine göre Sona şu güçlü yönleri kullanarak kazanır: görüşü kontrol etmek; uzun çatışmalara ve kuşatmalara girmek; geç oyuna oynamak.