Valorant'ta CHAMBER vs BRIMSTONE eşleşmesi
Kazanma Oranı
59.0%
Maçlar
39
KDA
1.32
ADR
147

CHAMBER vs BRIMSTONEEslesmeler

Gözcü
Yama12.10
Maçlar502,215
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme5 Haz 2026

CHAMBER vs BRIMSTONE matchup analizi: CHAMBER, 39 maçta 59.0% kazanma oranıyla baskın. Daha yüksek hasar (147 ADR), CHAMBER'e net bir avantaj sağlıyor. Atak/savunma istatistiklerini ve savaş analizini görün.

MetaBot Masaüstü
Canlı oyun içi arayüzler
Discord'umuza Katılın
Hata bildirimleri, özellik istekleri ve geliştirici sohbeti
Discord'a Katıl

CHAMBER Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. CHAMBER'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
CHAMBER - 59.0% win rate in this matchup
CHAMBER
59.0% KO
VS
BRIMSTONE vs CHAMBER matchup - 41.0% win rate
BRIMSTONE
41.0% KO

CHAMBER vs BRIMSTONE eşleşmesini kim kazanır?

CHAMBER wins the CHAMBER vs BRIMSTONE matchup
Kazanan
CHAMBER
Maçlar: 39
59.0%
Kazanma Oranı
41.0%
1.32
Ortalama KDA
1.71
17.8
Ortalama Öldürme
16.2
15.6
Ortalama Ölüm
15.8
147.5
Hasar/Raund
140.2
28.1%
HS %
25.9%
225
Savaş Puanı
218
49.8%
Saldırı KO
47.5%
52.5%
Savunma KO
50.2%

CHAMBER vs BRIMSTONE Performans Analizi

CHAMBER vs BRIMSTONE matchup breakdown - overall performance winner

39 maçın analizi, CHAMBER'ın bu birebir eşleşmede BRIMSTONE'a karşı açık bir avantaja sahip olduğunu ve 4 kritik performans metriğinden 3'ünü kazandığını ortaya koymaktadır. BRIMSTONE bir kategoride güç gösterse de, CHAMBER'ın frag, hasar ve tarafa özgü kazanma oranlarındaki genel istatistiksel üstünlüğü çoğu çatışmada ona avantaj sağlamaktadır.

Öldürme Gücü
1.32CHAMBER
1.71BRIMSTONE
BRIMSTONE, CHAMBER'ın 1.32'sına karşı 1.71 KDA ile gözle görülür bir frag avantajı sürdürmektedir. Öldürme-ölüm-asist oranındaki bu fark, BRIMSTONE oyuncularının clutch durumlarında daha güvenilir olduğunu ve raund galibiyetlerine daha tutarlı katkıda bulunduğunu göstermektedir.
Damage Output
147.5CHAMBER
140.2BRIMSTONE
CHAMBER, BRIMSTONE'ın 140.2 ADR'sini geçerek raund başına ortalama 147.5 hasar çıkarmaktadır. Bu tutarlı hasar avantajı, CHAMBER'ın daha fazla asist kredisi almasına ve zayıflamış rakipleri bitirmesine yardımcı olmaktadır.
Attack Side
49.8%CHAMBER
47.5%BRIMSTONE
CHAMBER, BRIMSTONE'ın %47.5'sine karşı %49.8 kazanma oranıyla daha güçlü saldırı tarafı performansı göstermektedir. Takımınızın spike'ı dikmesi gerektiğinde, CHAMBER bu özel eşleşmede daha güvenilir site yürütme ve giriş potansiyeli sağlamaktadır.
Defense Side
52.5%CHAMBER
50.2%BRIMSTONE
Savunma yetenekleri, BRIMSTONE'ın %50.2'sine kıyasla %52.5 kazanma oranıyla CHAMBER'ı tercih etmektedir. Düşman baskılarına karşı site tutarken, CHAMBER bu eşleşmede daha güvenilir savunma varlığı ve geri alma potansiyeli sağlamaktadır.

CHAMBER vs BRIMSTONE eşleşme özeti

Valorant'ta CHAMBER vs BRIMSTONE eşleşmesi bir ajanın diğerini önemli ölçüde geride bıraktığı baskın bir eşleşme. 39 rekabetçi maç analizi sonucunda, CHAMBER %59.0 oranında kazanırken BRIMSTONE %41.0 kazanıyor, bu da 17.9 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark fragging yeteneği alanında, burada BRIMSTONE sürekli olarak üstün geliyor. Bu Gözcü vs Controller eşleşmesinde, CHAMBER bu ajan eşleşmesinde ezici üstünlüğe sahip. BRIMSTONE asla CHAMBER'a karşı izole dövüşlere girmemeli ve etkili bir şekilde rekabet edebilmek için tamamen takım koordinasyonuna, yeteneklere ve çapraz ateşlere güvenmeli.

CHAMBER vs BRIMSTONE fragging analizi

CHAMBER, Valorant'ta BRIMSTONE'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

CHAMBER, CHAMBER vs BRIMSTONE eşleşmesinde 5 fragging metriğinden 4'ini alıyor, kill production, survivability, damage output'de avantajlarla net mekanik üstünlük kuruyor. 39 dereceli oyun analizimiz, CHAMBER'ın doğrudan savaş senaryolarında BRIMSTONE'ı sürekli geçtiğini ortaya koyuyor. BRIMSTONE kalan metrik'i kazanmayı başarsa da, genel tablo ateş çatışmalarında CHAMBER'ı destekliyor. BRIMSTONE oyuncuları tek güçleri etrafında oynamalı ve CHAMBER'ın hakim olduğu alanlarda maruziyeti en aza indirmeli.

Ortalama KDA
1.32CHAMBER
1.71BRIMSTONE
BRIMSTONE, CHAMBER'a karşı belirgin şekilde daha güçlü öldürme-ölüm-asist performansı sergiliyor, 1.32'ya karşı 1.71 KDA'yı koruyor. Bu 0.39 puanlık fark, BRIMSTONE'ın bu doğrudan karşılaşmalarda ölümden kaçınırken eliminasyonları güvence altına alma konusundaki üstün yeteneğini yansıtıyor. BRIMSTONE'la karşılaşan CHAMBER oyuncuları solo saldırı yerine takım koordinasyonunu önceliklendirmeli — 2v1 durumları ara, takım arkadaşlarıyla yetenek kullanımını koordine et ve BRIMSTONE'ın istatistiksel avantajının en belirgin hale geldiği izole düellolar yerine takaslara odaklan.
Ortalama Öldürme
17.8CHAMBER
16.2BRIMSTONE
CHAMBER bu eşleşmede BRIMSTONE'ı önemli ölçüde fraglarda geçiyor, 16.2'e kıyasla ortalama 17.8 öldürme — maç başına neredeyse 1.6 eliminasyon farkı. CHAMBER BRIMSTONE'la karşılaştığında, veriler açıkça CHAMBER'ın daha fazla fragging fırsatı bulduğunu ve bunları öldürmelere dönüştürdüğünü gösteriyor. BRIMSTONE oyuncuları bu istatistiksel gerçekliği kabul etmeli ve yaklaşımlarını ayarlamalı: daha destekleyici oyna, takım arkadaşlarını etkinleştirmeye odaklan ve takımının seni bu düelloya ihtiyaç duymadığı durumlarda CHAMBER'a ego meydan okumasından kaçın.
Ortalama Ölüm
15.6CHAMBER
15.8BRIMSTONE
Hayatta kalma metrikleri CHAMBER (15.6 ölüm/oyun) ve BRIMSTONE (15.8 ölüm/oyun) arasında neredeyse eşit. Bu eşleşmelerde hayatta kalmada hiçbir ajan net bir avantaj göstermiyor, bu da her ikisinin de benzer risk profillerine sahip olduğunu ve hiçbir kitin diğerine karşı belirgin şekilde daha iyi kaçış araçları veya savunma yetenekleri sağlamadığını öne sürüyor. Bu eşleşmedeki raunt sonuçları, ajan tabanlı herhangi bir hayatta kalma avantajı yerine hangi oyuncunun daha az kritik konumlandırma hatası yaptığına bağlı.
Hasar/Raund
147.5CHAMBER
140.2BRIMSTONE
CHAMBER bu eşleşmede BRIMSTONE'dan raunt başına 7.2 daha fazla hasar uyguluyor (147.5 vs 140.2 ADR). Ezici olmasa da, bu fark tam bir maç boyunca anlamlı şekilde birikiyor: CHAMBER belirgin şekilde daha fazla chip hasarı, asist ve takım arkadaşlarını hazırlayan neredeyse-öldürmeler katkısı yapıyor. BRIMSTONE daha iyi takas kalıpları ile bu farkı kapatabilir, hasarlarının kaçan veya iyileşen rakipleri etiketlemek yerine gerçek eliminasyonlara yol açmasını sağlayarak.
HS %
28.1%CHAMBER
25.9%BRIMSTONE
CHAMBER, BRIMSTONE'a karşı belirgin şekilde üstün headshot doğruluğu sergiliyor: 28.1%'e karşı 25.9%. Hassasiyetteki bu 2.2 yüzde puanlık fark, CHAMBER'ın ateş çatışmalarını daha hızlı bitirdiği, daha fazla mermi koruduğu ve her iki oyuncunun aynı anda birbirini gördüğü daha fazla 50-50 düellolarını kazandığı anlamına geliyor. BRIMSTONE aim düellolarında gerçek bir dezavantajla karşı karşıya ve yetenek, konumlandırma veya headshot hassasiyeti gerektirmeyen silah seçimleri (pompalı tüfekler, dumanlar arasından Odin sprayleme vb.) ile telafi etmeli.

CHAMBER vs BRIMSTONE atak ve defans performansı

Attack Side
CHAMBER
CHAMBER49.8%
BRIMSTONE47.5%
Defense Side
CHAMBER
CHAMBER52.5%
BRIMSTONE50.2%

Atak tarafı analizi

CHAMBER, bu eşleşmede BRIMSTONE üzerinde mütevazı bir atak avantajı gösteriyor - %49.8 atak turu kazanımı vs %47.5. Bu 2.2 puanlık avantaj CHAMBER'a biraz daha iyi site alma kapasitesi veriyor, ancak fark yetenekli BRIMSTONE oyuncuları için yeterince dar.

39 rekabetçi oyun verileri, CHAMBER'ın kit'inin atak senaryoları için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor. Ancak BRIMSTONE takımları yaklaşımlarını dramatik şekilde değiştirmemeli — bunun yerine yürütme zamanlamasını ve yardımcı zincir koordinasyonunu iyileştirmeye odaklanın.

Entry düellolarında, CHAMBER hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama temel yaklaşımı değiştirecek kadar değil. BRIMSTONE oyuncuları iyi bilgi veya yardımcı desteği olduğunda güvenle entry yapmalı. CHAMBER entry'lerde biraz daha agresif oynayabilir.

Post-plant durumlarında, CHAMBER'ın hafif avantajı muhtemelen imha reddi için daha iyi yardımcıdan geliyor. BRIMSTONE post-plant pozisyonlamasında daha kasıtlı olarak telafi etmeli. 2.2 puanlık fark akıllı post-plant temelleriyle nötralize edilebilir.

Defans tarafı analizi

CHAMBER, BRIMSTONE'dan biraz daha iyi savunma yetenekleri gösteriyor - savunma turlarının %52.5'ını kazanıyor vs %50.2. Bu %2.2 puanlık avantaj, CHAMBER'ın kit'inin CT tarafı oyunu için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor.

Site atamaları kararlaştırılırken, CHAMBER solo anchor rollerini daha güvenle alabilir. Onların %2.2 savunma avantajı muhtemelen daha iyi geciktirme yardımcısından veya üstün bilgi toplamadan kaynaklanıyor. BRIMSTONE sitesinde bir takım arkadaşıyla eşleşmeyi düşünmeli.

CHAMBER marjinal olarak daha iyi retake kapasitesi gösteriyor. BRIMSTONE sayısal üstünlükle retake yapmaya odaklanmalı — takım arkadaşlarını bekleyebilirken CHAMBER'a karşı kahraman 1v1 retake'ler almayın.

Eco ve force buy turlarında, %2.2 fark daha belirgin hale geliyor. BRIMSTONE, CHAMBER'a karşı eco agresyonunda daha muhafazakar olmalı ve takım yardımcısının bireysel dezavantajları telafi edebileceği full buy'lar için biriktirmeyi önceliklendirmeli.

Genel taraf analizi

CHAMBER hem atakta (%49.8) hem de savunmada (%52.5) net avantajlar tutuyor, harita tarafından bağımsız olarak CHAMBER vs BRIMSTONE eşleşmesinde üstün seçim olarak kendini konumlandırıyor.

CHAMBER'ın avantajı tüm harita tiplerinde ve takım kompozisyonlarında geçerli. BRIMSTONE takımları zayıflıklarını kapatabilecek kompozisyonlar düşünmeli — BRIMSTONE'ı güçlü fragging ajanlarıyla eşleştirin.

Özellikle ranked tırmanışı için, CHAMBER bu eşleşmede objektif olarak daha iyi seçim. Her iki ajanda da eşit rahatsanız, CHAMBER'ı pratik yapmak ölçülebilir bir ranked avantajı sağlıyor. BRIMSTONE oyuncuları takım oyununa ve yardımcı değerine odaklanmalı.

Karar net: CHAMBER bu eşleşmeyi haritanın her iki tarafında da kazanıyor. Birleşik %4.4 puanlık avantaj anlamlı bir istatistiksel üstünlüğü temsil ediyor. BRIMSTONE oynanamaz değil ama zorlu bir savaşla karşı karşıya.

Gözcü vs Controller dinamikleri

Gözcü (CHAMBER) vs Controller (BRIMSTONE) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. CHAMBER'ın Gözcü yetenekleri, BRIMSTONE'nin Controller kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Gözcü yeteneklerinin Controller karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. CHAMBER'ın Gözcü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, BRIMSTONE'nin Controller kiti diğerlerini karşılayabilir. CHAMBER avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

CHAMBER, Valorant'ta 19 ajana karşı avantajlı ve 9 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. CHAMBER'in en güçlü eşleşmesi 75.0% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. En zorlu eşleşme 39.1% kazanma oranıyla TEJO'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta CHAMBER eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 12.10)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
49.10%6681.30141.729.4%47.5%51.9%
50.85%5881.28142.729.9%48.9%51.6%
51.09%4111.27140.830.3%48.6%51.7%
53.00%3001.33145.729.4%50.6%52.3%
48.00%3001.30141.528.6%47.2%51.3%
50.38%2641.26139.128.2%48.4%52.2%
54.96%2421.33144.129.7%49.0%53.2%
51.56%1921.29140.628.4%48.5%51.3%
50.54%1861.27140.228.8%49.1%50.4%
45.99%1371.31146.528.3%46.4%52.3%
58.04%1121.25137.227.8%48.5%53.5%
55.88%1021.37149.228.4%52.4%51.8%
60.78%1021.40149.329.4%48.8%56.6%
39.22%1021.17136.030.2%45.6%50.0%
52.33%861.30143.630.8%49.6%52.0%
54.67%751.28140.830.4%54.0%49.0%
54.17%721.29139.230.1%48.1%55.8%
46.77%621.32148.129.3%49.5%50.2%
39.13%461.23136.627.9%47.5%48.1%
40.00%401.32152.328.0%48.8%46.3%
58.97%391.32147.528.1%49.8%52.5%
48.28%291.34143.030.7%51.9%50.3%
75.00%281.38140.029.6%55.9%60.1%
40.00%251.18131.628.7%46.4%51.1%
52.17%231.11122.930.4%50.6%44.0%
57.14%141.33153.231.3%42.2%56.7%
58.33%121.28143.828.8%52.7%56.5%
50.00%41.21149.032.4%51.2%48.9%

MetaBot Masaüstü Uygulamasını İndir

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik oyun algılama ve anlık istatistiklerle oyununu bir üst seviyeye taşı.

Oyun içi arayüzlerOtomatik oyun algılamaÇoklu oyun desteğiKişisel gösterge paneli
Şimdi İndirÜcretsiz indirme
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta CHAMBER'in en iyi eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en iyi eşleşmesi 75.0% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. CHAMBER, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

CHAMBER'in en zor eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en zor eşleşmesi sadece 39.1% kazanma oranıyla TEJO'a karşıdır. Bu rakibe karşı CHAMBER, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

CHAMBER'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

CHAMBER, Valorant'ta 19 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 9 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde CHAMBER'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde CHAMBER oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için CHAMBER'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

CHAMBER'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

CHAMBER'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Gözcüler