Valorant'ta CHAMBER vs CYPHER eşleşmesi
Kazanma Oranı
51.7%
Maçlar
87
KDA
1.26
ADR
140

CHAMBER vs CYPHEREslesmeler

Gözcü
Yama12.11
Maçlar536,986
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme21 Haz 2026

CHAMBER vs CYPHER birebir analizi. CHAMBER, bu rekabetçi matchup'ta 51.7% kazanma oranını elinde tutuyor. 87 oyun analiz edilmiş olarak, kazananları kaybedenlerden ayıran temel istatistikleri—KDA, raunt başına hasar ve tarafa göre performans—keşfedin.

Metabot Logosu
MetaBot Masaüstü
Canlı oyun içi arayüzler
Discord'umuza Katılın
Hata bildirimleri, özellik istekleri ve geliştirici sohbeti
Discord'a Katıl

CHAMBER Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. CHAMBER'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
CHAMBER - 51.7% win rate in this matchup
CHAMBER
51.7% KO
VS
CYPHER vs CHAMBER matchup - 48.3% win rate
CYPHER
48.3% KO

CHAMBER vs CYPHER eşleşmesini kim kazanır?

CHAMBER wins the CHAMBER vs CYPHER matchup
Kazanan
CHAMBER
Maçlar: 87
51.7%
Kazanma Oranı
48.3%
1.26
Ortalama KDA
1.28
16.5
Ortalama Öldürme
15.2
15.0
Ortalama Ölüm
15.1
139.7
Hasar/Raund
128.6
28.7%
HS %
29.8%
212
Savaş Puanı
195
49.2%
Saldırı KO
47.9%
52.1%
Savunma KO
50.8%

CHAMBER vs CYPHER Performans Analizi

CHAMBER vs CYPHER matchup breakdown - overall performance winner

87 maçın analizi, CHAMBER'ın bu birebir eşleşmede CYPHER'a karşı açık bir avantaja sahip olduğunu ve 4 kritik performans metriğinden 3'ünü kazandığını ortaya koymaktadır. CYPHER bir kategoride güç gösterse de, CHAMBER'ın frag, hasar ve tarafa özgü kazanma oranlarındaki genel istatistiksel üstünlüğü çoğu çatışmada ona avantaj sağlamaktadır.

Öldürme Gücü
1.26CHAMBER
1.28CYPHER
CHAMBER ve CYPHER arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.26 ve 1.28'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
139.7CHAMBER
128.6CYPHER
CHAMBER, CYPHER'ın 128.6 ADR'sini geçerek raund başına ortalama 139.7 hasar çıkarmaktadır. Bu tutarlı hasar avantajı, CHAMBER'ın daha fazla asist kredisi almasına ve zayıflamış rakipleri bitirmesine yardımcı olmaktadır.
Attack Side
49.2%CHAMBER
47.9%CYPHER
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, CHAMBER %49.2 ve CYPHER %47.9 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
52.1%CHAMBER
50.8%CYPHER
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, CHAMBER %52.1 kazanma oranı ve CYPHER %50.8'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

CHAMBER vs CYPHER eşleşme özeti

Valorant'ta CHAMBER vs CYPHER eşleşmesi orta düzeyde avantajlı bir eşleşme. 87 rekabetçi maç analizi sonucunda, CHAMBER %51.7 oranında kazanırken CYPHER %48.3 kazanıyor, bu da 3.4 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark hasar çıktısı alanında, burada CHAMBER sürekli olarak üstün geliyor. Bu Gözcü vs Sentinel eşleşmesinde, CHAMBER bu ajan karşılaşmasında anlamlı avantajlara sahip. CYPHER oyuncuları mümkün olduğunca izole düellerden kaçınmalı ve istatistiksel dezavantajı aşmak için takım yeteneklerine ve takaslara güvenmeli.

CHAMBER vs CYPHER fragging analizi

CHAMBER, Valorant'ta CYPHER'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

CHAMBER, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında CYPHER'ı kıl payı geçiyor, kill production, survivability, damage output'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 87 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu CHAMBER vs CYPHER eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. CYPHER alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca CYPHER lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.26CHAMBER
1.28CYPHER
CHAMBER ve CYPHER arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, CHAMBER ortalama 1.26 ve CYPHER 1.28 kaydediyor. Sadece 0.02'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
16.5CHAMBER
15.2CYPHER
CHAMBER bu doğrudan karşılaşmada CYPHER'dan maç başına yaklaşık 1.3 daha fazla öldürme güvence altına alıyor (16.5 vs 15.2). Tipik 20+ rauntluk bir oyun boyunca, bu CHAMBER'ın takımın çabalarına birkaç ek eliminasyon katkısı olarak tercüme ediliyor. Fark, CHAMBER'ın oyun tarzının veya kitinin biraz daha iyi öldürme güvence altına alma fırsatları sağladığını gösteriyor, ancak CYPHER üstün yetenek yardımı, site tutma veya clutch performansları ile telafi edebilir.
Ortalama Ölüm
15.0CHAMBER
15.1CYPHER
Hayatta kalma metrikleri CHAMBER (15.0 ölüm/oyun) ve CYPHER (15.1 ölüm/oyun) arasında neredeyse eşit. Bu eşleşmelerde hayatta kalmada hiçbir ajan net bir avantaj göstermiyor, bu da her ikisinin de benzer risk profillerine sahip olduğunu ve hiçbir kitin diğerine karşı belirgin şekilde daha iyi kaçış araçları veya savunma yetenekleri sağlamadığını öne sürüyor. Bu eşleşmedeki raunt sonuçları, ajan tabanlı herhangi bir hayatta kalma avantajı yerine hangi oyuncunun daha az kritik konumlandırma hatası yaptığına bağlı.
Hasar/Raund
139.7CHAMBER
128.6CYPHER
CHAMBER doğrudan karşılaşmalarda CYPHER'ı hasarda önemli ölçüde geçiyor, 128.6'ye karşı 139.7 ADR kaydediyor. Bu 11.1 raunt başına hasar avantajı, CHAMBER'ın ateş çatışmalarında hasar alışverişini sürekli kazandığı, ya doğrudan öldürmeleri güvence altına aldığı ya da rakipleri takım arkadaşlarının temizlemesi için zayıf bıraktığı anlamına geliyor. CYPHER oyuncuları CHAMBER ile uzun süreli düellolardan kaçınmalı — bunun yerine patlama hasarlı silahlarla hızlı pickler ara veya saf ateş çatışması dezavantajını telafi etmek için yetenek hasarına ve takım çapraz ateşlerine güven.
HS %
28.7%CHAMBER
29.8%CYPHER
CYPHER biraz daha yüksek oranda headshot vuruyor (29.8% vs 28.7%), düellolarda öldürme süresinde mütevazı ama anlamlı bir avantaj sağlıyor. Bu 1.1 yüzde puanlık üstünlük, CYPHER'ın CHAMBER tam tepki vermeden önce daha sık one-tap veya two-tap yapmasına dönüşüyor. CHAMBER oyuncuları buna öngörülebilir açı tutmalarından kaçınarak, CYPHER'ın nişangah yerleşimini bozmak için hareket kullanarak ve doğruluk farkını etkisiz hale getirmek için yaygın pozisyonları prefire ederek karşı koymalı.

CHAMBER vs CYPHER atak ve defans performansı

Attack Side
CHAMBER
CHAMBER49.2%
CYPHER47.9%
Defense Side
CHAMBER
CHAMBER52.1%
CYPHER50.8%

Atak tarafı analizi

CHAMBER, bu eşleşmede CYPHER üzerinde mütevazı bir atak avantajı gösteriyor - %49.2 atak turu kazanımı vs %47.9. Bu 1.3 puanlık avantaj CHAMBER'a biraz daha iyi site alma kapasitesi veriyor, ancak fark yetenekli CYPHER oyuncuları için yeterince dar.

87 rekabetçi oyun verileri, CHAMBER'ın kit'inin atak senaryoları için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor. Ancak CYPHER takımları yaklaşımlarını dramatik şekilde değiştirmemeli — bunun yerine yürütme zamanlamasını ve yardımcı zincir koordinasyonunu iyileştirmeye odaklanın.

Entry düellolarında, CHAMBER hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama temel yaklaşımı değiştirecek kadar değil. CYPHER oyuncuları iyi bilgi veya yardımcı desteği olduğunda güvenle entry yapmalı. CHAMBER entry'lerde biraz daha agresif oynayabilir.

Post-plant durumlarında, CHAMBER'ın hafif avantajı muhtemelen imha reddi için daha iyi yardımcıdan geliyor. CYPHER post-plant pozisyonlamasında daha kasıtlı olarak telafi etmeli. 1.3 puanlık fark akıllı post-plant temelleriyle nötralize edilebilir.

Defans tarafı analizi

CHAMBER, CYPHER'dan biraz daha iyi savunma yetenekleri gösteriyor - savunma turlarının %52.1'ını kazanıyor vs %50.8. Bu %1.3 puanlık avantaj, CHAMBER'ın kit'inin CT tarafı oyunu için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor.

Site atamaları kararlaştırılırken, CHAMBER solo anchor rollerini daha güvenle alabilir. Onların %1.3 savunma avantajı muhtemelen daha iyi geciktirme yardımcısından veya üstün bilgi toplamadan kaynaklanıyor. CYPHER sitesinde bir takım arkadaşıyla eşleşmeyi düşünmeli.

CHAMBER marjinal olarak daha iyi retake kapasitesi gösteriyor. CYPHER sayısal üstünlükle retake yapmaya odaklanmalı — takım arkadaşlarını bekleyebilirken CHAMBER'a karşı kahraman 1v1 retake'ler almayın.

Eco ve force buy turlarında, %1.3 fark daha belirgin hale geliyor. CYPHER, CHAMBER'a karşı eco agresyonunda daha muhafazakar olmalı ve takım yardımcısının bireysel dezavantajları telafi edebileceği full buy'lar için biriktirmeyi önceliklendirmeli.

Genel taraf analizi

CHAMBER haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %49.2 atak kazanma oranı ve %52.1 savunma kazanma oranı. CHAMBER istatistiksel olarak favori olsa da, CYPHER güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. CHAMBER vs CYPHER özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem CHAMBER hem de CYPHER geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. CHAMBER hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama CYPHER kesinlikle geçerli. CYPHER'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için CHAMBER'a geçmeyin.

Gözcü vs Sentinel dinamikleri

Gözcü (CHAMBER) vs Sentinel (CYPHER) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. CHAMBER'ın Gözcü yetenekleri, CYPHER'nin Sentinel kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Gözcü yeteneklerinin Sentinel karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. CHAMBER'ın Gözcü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, CYPHER'nin Sentinel kiti diğerlerini karşılayabilir. CHAMBER avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

CHAMBER, Valorant'ta 19 ajana karşı avantajlı ve 9 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. CHAMBER'in en güçlü eşleşmesi 80.0% kazanma oranıyla HARBOR'a karşıdır. En zorlu eşleşme 40.0% kazanma oranıyla BRIMSTONE'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta CHAMBER eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 12.11)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
50.07%7111.31143.729.2%48.3%51.1%
51.18%5941.30143.329.6%47.8%51.4%
50.23%4361.29141.729.6%49.2%50.5%
51.65%3331.28141.929.8%48.1%51.2%
53.16%3161.31142.029.2%49.2%51.3%
47.28%3131.28140.128.8%45.0%52.0%
49.35%3101.32142.629.6%48.2%50.4%
47.58%2481.28141.027.9%47.1%51.3%
47.51%1811.23138.229.2%47.9%51.3%
50.38%1311.26142.329.3%47.7%51.0%
51.16%1291.36144.829.1%47.7%54.9%
56.00%1251.25140.030.7%48.8%50.9%
53.41%881.35146.730.1%49.4%52.6%
51.72%871.26139.728.7%49.2%52.1%
54.65%861.40156.329.4%48.7%52.5%
50.00%701.18133.830.4%48.2%51.8%
44.23%521.38150.929.5%49.2%48.0%
62.75%511.31141.929.8%52.1%52.7%
41.30%461.26139.628.9%46.5%49.4%
46.67%451.27149.529.4%48.5%50.3%
51.16%431.30142.830.1%52.2%47.1%
40.00%401.15132.430.4%47.9%48.7%
53.57%281.29135.431.1%50.9%51.4%
43.48%231.25148.628.3%44.5%48.5%
80.00%201.37132.030.7%55.5%56.6%
60.00%201.37150.126.1%52.6%51.0%
52.94%171.25145.826.1%49.1%50.3%
80.00%51.74167.522.6%58.1%60.0%

MetaBot Masaüstü Uygulamasını İndir

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik oyun algılama ve anlık istatistiklerle oyununu bir üst seviyeye taşı.

Oyun içi arayüzlerOtomatik oyun algılamaÇoklu oyun desteğiKişisel gösterge paneli
Şimdi İndirÜcretsiz indirme
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta CHAMBER'in en iyi eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en iyi eşleşmesi 80.0% kazanma oranıyla HARBOR'a karşıdır. CHAMBER, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

CHAMBER'in en zor eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en zor eşleşmesi sadece 40.0% kazanma oranıyla BRIMSTONE'a karşıdır. Bu rakibe karşı CHAMBER, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

CHAMBER'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

CHAMBER, Valorant'ta 19 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 9 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde CHAMBER'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde CHAMBER oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için CHAMBER'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

CHAMBER'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

CHAMBER'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Gözcüler