Valorant'ta CHAMBER vs PHOENIX eşleşmesi
Kazanma Oranı
49.1%
Maçlar
159
KDA
1.35
ADR
149

CHAMBER vs PHOENIXEslesmeler

Gözcü
Yama13.00
Maçlar640,756
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme11 Tem 2026

CHAMBER vs PHOENIX, neredeyse eşit kazanma oranlarıyla (49.1% vs 50.9%) bir beceri matchup'ıdır. 159 maça dayanarak, avantajınızı bulmak için hangi ajanın KDA, hasar çıktısı, atak rauntları ve savunma rauntlarında kazandığını görün.

Metabot Logosu
MetaBot Masaüstü
Canlı oyun içi arayüzler
Discord'umuza Katılın
Hata bildirimleri, özellik istekleri ve geliştirici sohbeti
Discord'a Katıl

CHAMBER Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. CHAMBER'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
CHAMBER - 49.1% win rate in this matchup
CHAMBER
49.1% KO
VS
PHOENIX vs CHAMBER matchup - 50.9% win rate
PHOENIX
50.9% KO

CHAMBER vs PHOENIX eşleşmesini kim kazanır?

PHOENIX wins the CHAMBER vs PHOENIX matchup
Kazanan
PHOENIX
Maçlar: 159
49.1%
Kazanma Oranı
50.9%
1.35
Ortalama KDA
1.40
16.8
Ortalama Öldürme
16.5
14.3
Ortalama Ölüm
15.6
149.5
Hasar/Raund
152.5
29.1%
HS %
31.5%
224
Savaş Puanı
232
47.8%
Saldırı KO
47.4%
52.6%
Savunma KO
52.2%

CHAMBER vs PHOENIX Performans Analizi

CHAMBER vs PHOENIX matchup breakdown - overall performance winner

CHAMBER vs PHOENIX eşleşmesi yakın bir mücadele içindedir ve her ajan 159 analiz edilen oyunda 4 temel metrikten 2'sini kazanmaktadır. Her iki ajan da bu düelloya rekabetçi güçler getirmekte, bu da bireysel beceri ve takım kompozisyonunu raund sonuçlarını belirlemede kritik faktörler yapmaktadır.

Öldürme Gücü
1.35CHAMBER
1.40PHOENIX
CHAMBER ve PHOENIX arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.35 ve 1.40'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
149.5CHAMBER
152.5PHOENIX
Bu eşleşmede hasar çıkışı eşit dağılmıştır, CHAMBER ortalama 149.5 ADR ve PHOENIX 152.5 ADR'dedir. Hiçbir ajan kesin bir ateş gücü avantajına sahip değildir, bu da yetenek kullanımını ve takım koordinasyonunu temel farklılaştırıcılar yapmaktadır.
Attack Side
47.8%CHAMBER
47.4%PHOENIX
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, CHAMBER %47.8 ve PHOENIX %47.4 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
52.6%CHAMBER
52.2%PHOENIX
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, CHAMBER %52.6 kazanma oranı ve PHOENIX %52.2'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

CHAMBER vs PHOENIX eşleşme özeti

Valorant'ta CHAMBER vs PHOENIX eşleşmesi hafif istatistiksel avantajla yakın bir eşleşme. 159 rekabetçi maç analizi sonucunda, PHOENIX %50.9 oranında kazanırken CHAMBER %49.1 kazanıyor, bu da 1.9 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark headshot isabeti alanında, burada PHOENIX sürekli olarak üstün geliyor. Bu Gözcü vs Duelist eşleşmesinde, PHOENIX küçük bir avantaja sahip, ancak CHAMBER iyi konumlandırma ve yetenek zamanlaması ile kesinlikle raundlar kazanabilir. Fark, koordineli takım oyunları ve önemli nişan düellolarını kazanmanın eşleşmeyi tersine çevirebileceği kadar küçük.

CHAMBER vs PHOENIX fragging analizi

PHOENIX, Valorant'ta CHAMBER'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

PHOENIX, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında CHAMBER'ı kıl payı geçiyor, KDA efficiency, damage output, headshot accuracy'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 159 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu CHAMBER vs PHOENIX eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. CHAMBER alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca CHAMBER lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.35CHAMBER
1.40PHOENIX
CHAMBER ve PHOENIX arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, CHAMBER ortalama 1.35 ve PHOENIX 1.40 kaydediyor. Sadece 0.05'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
16.8CHAMBER
16.5PHOENIX
CHAMBER ve PHOENIX arasındaki öldürme üretimi neredeyse aynı, CHAMBER oyun başına ortalama 16.8 öldürme ve PHOENIX 16.5 güvence altına alıyor. Bu eşitlik, her iki ajanın da bu eşleşmede frag bulmada eşit derecede yetenekli olduğunu ve raunt sonuçlarının ham eliminasyon sayılarından ziyade objektif oyununa, yetenek kullanımına ve takım koordinasyonuna daha fazla bağlı olduğunu öne sürüyor. Oyuncular sadece öldürme sayılarını şişirmek yerine etkili öldürmelere — girişlere, clutch durumlarına ve takaslara — odaklanmalı.
Ortalama Ölüm
14.3CHAMBER
15.6PHOENIX
CHAMBER, PHOENIX'a karşı belirgin şekilde daha iyi hayatta kalma sergiliyor, oyun başına 15.6'a karşı 14.3 ölüm kaydediyor. Maç başına neredeyse 1.3 daha az ölmek CHAMBER'a önemli ölçüde daha fazla etki potansiyeli veriyor — çoklu öldürme fırsatları, clutch rauntlarında daha fazla varlık ve hayatta kalarak daha fazla ekonomik istikrar. PHOENIX oyuncuları, bir maç boyunca biriken bir hayatta kalma açığıyla karşı karşıya, bu da disiplinli konumlandırmayı ve akıllı geri çekilmeleri kritik kılıyor.
Hasar/Raund
149.5CHAMBER
152.5PHOENIX
PHOENIX bu eşleşmede CHAMBER'dan raunt başına 3.0 daha fazla hasar uyguluyor (152.5 vs 149.5 ADR). Ezici olmasa da, bu fark tam bir maç boyunca anlamlı şekilde birikiyor: PHOENIX belirgin şekilde daha fazla chip hasarı, asist ve takım arkadaşlarını hazırlayan neredeyse-öldürmeler katkısı yapıyor. CHAMBER daha iyi takas kalıpları ile bu farkı kapatabilir, hasarlarının kaçan veya iyileşen rakipleri etiketlemek yerine gerçek eliminasyonlara yol açmasını sağlayarak.
HS %
29.1%CHAMBER
31.5%PHOENIX
PHOENIX, CHAMBER'a karşı belirgin şekilde üstün headshot doğruluğu sergiliyor: 31.5%'e karşı 29.1%. Hassasiyetteki bu 2.5 yüzde puanlık fark, PHOENIX'ın ateş çatışmalarını daha hızlı bitirdiği, daha fazla mermi koruduğu ve her iki oyuncunun aynı anda birbirini gördüğü daha fazla 50-50 düellolarını kazandığı anlamına geliyor. CHAMBER aim düellolarında gerçek bir dezavantajla karşı karşıya ve yetenek, konumlandırma veya headshot hassasiyeti gerektirmeyen silah seçimleri (pompalı tüfekler, dumanlar arasından Odin sprayleme vb.) ile telafi etmeli.

CHAMBER vs PHOENIX atak ve defans performansı

Attack Side
CHAMBER
CHAMBER47.8%
PHOENIX47.4%
Defense Side
CHAMBER
CHAMBER52.6%
PHOENIX52.2%

Atak tarafı analizi

CHAMBER ve PHOENIX arasındaki atak karşılaştırması neredeyse mükemmel bir denge ortaya koyuyor - CHAMBER atak turlarının %47.8'ını kazanırken PHOENIX %47.4 kazanıyor. Bu ihmal edilebilir %0.4 puanlık fark, site yürütmelerinde veya dar geçitlerde hiçbir ajanın doğuştan avantajı olmadığını gösteriyor.

Taktiksel açıdan, ne CHAMBER ne de PHOENIX bu eşleşmeye göre standart atak yaklaşımlarını ayarlamamalı. Her iki ajan da istatistiksel dezavantaj endişesi olmadan tipik yürütme kalıplarını oynayabilir. 159 maç verileri, daha iyi oyun anlayışı ve nişan becerisine sahip oyuncunun atak karşılaşmalarını kazanacağını gösteriyor.

Entry fragging için, hem CHAMBER hem de PHOENIX oyuncuları site yürütmelerinde ilk düelloyu güvenle alabilir. Hiçbir ajanın yetenekleri anlamlı ilk temas avantajları yaratmıyor, bu yüzden entry başarısı nişangah yerleşimi ve jiggle-peeking tekniğine bağlı.

Bu eşleşmedeki post-plant senaryoları benzer şekilde dengeli. Hiçbir ajan üstün spike savunma yetenekleri göstermiyor. Spike dikildiğinde, standart post-plant temelllerine odaklanın: crossfire pozisyonlaması, imha gecikmesi için yardımcı kullanımı. %0.4 fark istatistiksel gürültü olarak kabul edilecek kadar küçük.

Defans tarafı analizi

CHAMBER ve PHOENIX arasındaki savunma performansı neredeyse aynı - CHAMBER CT tarafında turların %52.6'ını tutarken PHOENIX %52.2 tutuyor. Bu 0.4 puanlık marj, her iki ajanın da site tutma, retake veya post-plant reddi konusunda eşit katkı sağladığını gösteriyor.

Her iki ajan da bu eşleşmede eşit etkinlikle site tutabilir. Herhangi bir haritada A, B veya mid tutarken, hiçbir ajanın savunma kit'i anlamlı avantajlar sağlamıyor. Site tutma kararları eşleşme değerlendirmelerine değil, harita bilgisine ve takım kompozisyon ihtiyaçlarına dayanmalı.

Retake senaryoları CHAMBER ve PHOENIX arasında benzer şekilde dengeli. Standart retake temellerine odaklanın: yaygın spotları temizlemek için yardımcı, takım arkadaşlarıyla koordineli zamanlama ve etkili trade yapma. CHAMBER veya PHOENIX ile karşılaşıp karşılaşmadığınıza göre retake yaklaşımınızı ayarlamayın.

Ekonomi kararları ve yardımcı kullanımı, savunma sırasında bu özel eşleşmeye göre değişmemeli. Her iki ajan da karşılaştırılabilir force buy başarı oranlarına ve yardımcı etkinliğine sahip. Ekonomi kararlarını takım ihtiyaçlarına ve genel savunma ilkelerine göre verin.

Genel taraf analizi

CHAMBER haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %47.8 atak kazanma oranı ve %52.6 savunma kazanma oranı. CHAMBER istatistiksel olarak favori olsa da, PHOENIX güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. CHAMBER vs PHOENIX özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem CHAMBER hem de PHOENIX geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. CHAMBER hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama PHOENIX kesinlikle geçerli. PHOENIX'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için CHAMBER'a geçmeyin.

Gözcü vs Duelist dinamikleri

Gözcü (CHAMBER) vs Duelist (PHOENIX) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. CHAMBER'ın Gözcü yetenekleri, PHOENIX'nin Duelist kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Gözcü yeteneklerinin Duelist karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. CHAMBER'ın Gözcü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, PHOENIX'nin Duelist kiti diğerlerini karşılayabilir. CHAMBER avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

CHAMBER, Valorant'ta 16 ajana karşı avantajlı ve 12 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. CHAMBER'in en güçlü eşleşmesi 73.2% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. En zorlu eşleşme 40.0% kazanma oranıyla MIKS'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta CHAMBER eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.00)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
49.01%1,2611.31143.429.2%47.6%51.5%
52.12%1,1071.28142.229.4%48.2%52.4%
50.81%7381.28141.129.8%49.4%51.0%
50.39%6411.28142.629.7%48.4%51.5%
47.29%5711.27138.928.6%46.4%51.5%
52.33%5141.29140.628.6%48.2%52.6%
51.49%5051.33144.129.7%48.4%51.8%
46.22%3701.26140.528.6%47.5%50.0%
50.76%3311.24138.128.6%49.0%51.1%
47.06%2551.25140.429.0%46.6%52.0%
55.45%2021.21135.629.2%49.1%51.4%
55.22%2011.37146.929.9%47.6%56.1%
46.51%1721.22138.529.3%47.6%51.3%
49.06%1591.35149.529.1%47.8%52.6%
53.47%1441.34146.230.2%49.2%52.9%
46.83%1261.35150.827.3%48.6%48.5%
54.10%1221.27137.730.5%47.2%55.3%
59.13%1151.28138.930.9%51.4%53.4%
43.01%931.28148.626.6%45.8%50.6%
52.78%721.22137.728.9%50.1%50.7%
52.24%671.30141.330.8%52.5%50.1%
48.48%661.30138.828.5%52.3%49.2%
44.23%521.24134.328.7%47.4%49.9%
73.17%411.29137.629.2%57.3%56.4%
50.00%341.16123.828.4%48.7%49.7%
59.26%271.33149.929.5%48.8%51.3%
40.00%101.09131.826.1%40.9%53.9%
44.44%91.29146.222.8%48.9%47.5%

MetaBot Masaüstü Uygulamasını İndir

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik oyun algılama ve anlık istatistiklerle oyununu bir üst seviyeye taşı.

Oyun içi arayüzlerOtomatik oyun algılamaÇoklu oyun desteğiKişisel gösterge paneli
Şimdi İndirÜcretsiz indirme
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta CHAMBER'in en iyi eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en iyi eşleşmesi 73.2% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. CHAMBER, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

CHAMBER'in en zor eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en zor eşleşmesi sadece 40.0% kazanma oranıyla MIKS'a karşıdır. Bu rakibe karşı CHAMBER, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

CHAMBER'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

CHAMBER, Valorant'ta 16 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 12 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde CHAMBER'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde CHAMBER oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için CHAMBER'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

CHAMBER'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

CHAMBER'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Gözcüler