Valorant'ta CHAMBER vs CLOVE eşleşmesi
Kazanma Oranı
47.7%
Maçlar
1.619
KDA
1.31

CHAMBER vs CLOVE Eslesmeler

Gözcü
Yama
13.06
Maçlar
845.270
Bolge
Tum bolgeler
Rütbe
Tum rutbeler
Platform
Tum platformlar
Mod
Competitive
Son guncelleme
4 Eki 2026 UTC

CHAMBER vs CLOVE, neredeyse eşit kazanma oranlarıyla (47.7% vs 50.7%) bir beceri matchup'ıdır. 1.619 maça dayanarak, avantajınızı bulmak için hangi ajanın KDA, hasar çıktısı, atak rauntları ve savunma rauntlarında kazandığını görün.

CHAMBER Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. CHAMBER'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
CHAMBER - bu eşleşmede 47.7% kazanma oranı
CHAMBER
47.7% KO
VS
CLOVE vs CHAMBER eşleşmesi - 50.7% kazanma oranı
CLOVE
50.7% KO

CHAMBER vs CLOVE eşleşmesini kim kazanır?

CLOVE, CHAMBER vs CLOVE eşleşmesini kazanır
Kazanan
CLOVE
Maçlar: 1.619
47.7%
Kazanma Oranı
50.7%
1.31
Ortalama KDA
1.38
17.0
Ortalama Öldürme
17.6
15.0
Ortalama Ölüm
18.2
143.9
Hasar/Raund
154.1
29.5%
HS %
31.6%
219
Savaş Puanı
234
47.6%
Saldırı KO
48.7%
51.3%
Savunma KO
52.4%

CHAMBER vs CLOVE Performans Analizi

CHAMBER vs CLOVE eşleşme analizi - genel performans kazananı

CHAMBER vs CLOVE eşleşmesinde, CLOVE dört temel performans kategorisinin tamamında tam üstünlük göstermektedir. 1.619 analiz edilen maça dayanarak, CLOVE frag verimliliği, hasar çıkışı ve hem saldırı hem de savunma kazanma oranlarında CHAMBER'ı geride bırakmaktadır. Bu kapsamlı avantaj, CLOVE'ı Valorant dereceli maçlarında CHAMBER'a karşı istatistiksel olarak tercih edilen seçim yapmaktadır.

Öldürme Gücü
1.31CHAMBER
1.38CLOVE
CHAMBER ve CLOVE arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.31 ve 1.38'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
143.9CHAMBER
154.1CLOVE
CLOVE, CHAMBER'ın 143.9 ADR'sini geçerek raund başına ortalama 154.1 hasar çıkarmaktadır. Bu tutarlı hasar avantajı, CLOVE'ın daha fazla asist kredisi almasına ve zayıflamış rakipleri bitirmesine yardımcı olmaktadır.
Attack Side
47.6%CHAMBER
48.7%CLOVE
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, CHAMBER %47.6 ve CLOVE %48.7 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
51.3%CHAMBER
52.4%CLOVE
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, CHAMBER %51.3 kazanma oranı ve CLOVE %52.4'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

CHAMBER vs CLOVE eşleşme özeti

Valorant'ta CHAMBER vs CLOVE eşleşmesi hafif istatistiksel avantajla yakın bir eşleşme. 1.619 rekabetçi maç analizi sonucunda, CLOVE %50.7 oranında kazanırken CHAMBER %47.7 kazanıyor, bu da 3.0 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark headshot isabeti alanında, burada CLOVE sürekli olarak üstün geliyor. Bu Gözcü vs Controller eşleşmesinde, CLOVE küçük bir avantaja sahip, ancak CHAMBER iyi konumlandırma ve yetenek zamanlaması ile kesinlikle raundlar kazanabilir. Fark, koordineli takım oyunları ve önemli nişan düellolarını kazanmanın eşleşmeyi tersine çevirebileceği kadar küçük.

CHAMBER vs CLOVE fragging analizi

CLOVE, Valorant'ta CHAMBER'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

CLOVE, CHAMBER vs CLOVE eşleşmesinde 5 fragging metriğinden 4'ini alıyor, KDA efficiency, kill production, damage output'de avantajlarla net mekanik üstünlük kuruyor. 1.619 dereceli oyun analizimiz, CLOVE'ın doğrudan savaş senaryolarında CHAMBER'ı sürekli geçtiğini ortaya koyuyor. CHAMBER kalan metrik'i kazanmayı başarsa da, genel tablo ateş çatışmalarında CLOVE'ı destekliyor. CHAMBER oyuncuları tek güçleri etrafında oynamalı ve CLOVE'ın hakim olduğu alanlarda maruziyeti en aza indirmeli.

Ortalama KDA
1.31CHAMBER
1.38CLOVE
CHAMBER ve CLOVE arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, CHAMBER ortalama 1.31 ve CLOVE 1.38 kaydediyor. Sadece 0.08'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
17.0CHAMBER
17.6CLOVE
CLOVE bu doğrudan karşılaşmada CHAMBER'dan maç başına yaklaşık 0.6 daha fazla öldürme güvence altına alıyor (17.6 vs 17.0). Tipik 20+ rauntluk bir oyun boyunca, bu CLOVE'ın takımın çabalarına birkaç ek eliminasyon katkısı olarak tercüme ediliyor. Fark, CLOVE'ın oyun tarzının veya kitinin biraz daha iyi öldürme güvence altına alma fırsatları sağladığını gösteriyor, ancak CHAMBER üstün yetenek yardımı, site tutma veya clutch performansları ile telafi edebilir.
Ortalama Ölüm
15.0CHAMBER
18.2CLOVE
CHAMBER ve CLOVE arasındaki ölüm eşitsizliği çarpıcı: oyun başına 15.0'e karşı 18.2 ölüm. CLOVE maç başına ortalama 3.1 daha fazla ölüyor, bu da rauntları etkileme yeteneklerini temelden etkiliyor. Bu, CLOVE'ın ya CHAMBER'a karşı dezavantajlı dövüşler aldığını ya da güvenli bir şekilde ayrılmak için araçlardan yoksun olduğunu öne sürüyor. CLOVE oyuncuları saldırganlık kalıplarını tamamen yeniden düşünmeli — öldürmeler yerine bilgi ve yetenekleri önceliklendirin, her zaman bir çıkış planınız olsun ve asla CHAMBER'a karşı yazı-tura düelloları almayın.
Hasar/Raund
143.9CHAMBER
154.1CLOVE
CLOVE doğrudan karşılaşmalarda CHAMBER'ı hasarda önemli ölçüde geçiyor, 143.9'ye karşı 154.1 ADR kaydediyor. Bu 10.2 raunt başına hasar avantajı, CLOVE'ın ateş çatışmalarında hasar alışverişini sürekli kazandığı, ya doğrudan öldürmeleri güvence altına aldığı ya da rakipleri takım arkadaşlarının temizlemesi için zayıf bıraktığı anlamına geliyor. CHAMBER oyuncuları CLOVE ile uzun süreli düellolardan kaçınmalı — bunun yerine patlama hasarlı silahlarla hızlı pickler ara veya saf ateş çatışması dezavantajını telafi etmek için yetenek hasarına ve takım çapraz ateşlerine güven.
HS %
29.5%CHAMBER
31.6%CLOVE
CLOVE, CHAMBER'a karşı belirgin şekilde üstün headshot doğruluğu sergiliyor: 31.6%'e karşı 29.5%. Hassasiyetteki bu 2.1 yüzde puanlık fark, CLOVE'ın ateş çatışmalarını daha hızlı bitirdiği, daha fazla mermi koruduğu ve her iki oyuncunun aynı anda birbirini gördüğü daha fazla 50-50 düellolarını kazandığı anlamına geliyor. CHAMBER aim düellolarında gerçek bir dezavantajla karşı karşıya ve yetenek, konumlandırma veya headshot hassasiyeti gerektirmeyen silah seçimleri (pompalı tüfekler, dumanlar arasından Odin sprayleme vb.) ile telafi etmeli.

CHAMBER vs CLOVE atak ve defans performansı

Attack Side
CLOVE
CHAMBER47.6%
CLOVE48.7%
Defense Side
CLOVE
CHAMBER51.3%
CLOVE52.4%

Atak tarafı analizi

CLOVE, bu eşleşmede CHAMBER üzerinde mütevazı bir atak avantajı gösteriyor - %48.7 atak turu kazanımı vs %47.6. Bu 1.0 puanlık avantaj CLOVE'a biraz daha iyi site alma kapasitesi veriyor, ancak fark yetenekli CHAMBER oyuncuları için yeterince dar.

1.619 rekabetçi oyun verileri, CLOVE'ın kit'inin atak senaryoları için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor. Ancak CHAMBER takımları yaklaşımlarını dramatik şekilde değiştirmemeli — bunun yerine yürütme zamanlamasını ve yardımcı zincir koordinasyonunu iyileştirmeye odaklanın. Takım koordinasyonundaki küçük iyileştirmeler %1.0'lik bir farkı kolayca kapatabilir.

Entry düellolarında, CLOVE hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama temel yaklaşımı değiştirecek kadar değil. CHAMBER oyuncuları iyi bilgi veya yardımcı desteği olduğunda güvenle entry yapmalı. CLOVE entry'lerde biraz daha agresif oynayabilir.

Post-plant durumlarında, CLOVE'ın hafif avantajı muhtemelen imha reddi için daha iyi yardımcıdan geliyor. CHAMBER post-plant pozisyonlamasında daha kasıtlı olarak telafi etmeli. 1.0 puanlık fark akıllı post-plant temelleriyle nötralize edilebilir.

Defans tarafı analizi

CLOVE, CHAMBER'dan biraz daha iyi savunma yetenekleri gösteriyor - savunma turlarının %52.4'ını kazanıyor vs %51.3. Bu %1.0 puanlık avantaj, CLOVE'ın kit'inin CT tarafı oyunu için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor.

Site atamaları kararlaştırılırken, CLOVE solo anchor rollerini daha güvenle alabilir. Onların %1.0 savunma avantajı muhtemelen daha iyi geciktirme yardımcısından veya üstün bilgi toplamadan kaynaklanıyor. CHAMBER sitesinde bir takım arkadaşıyla eşleşmeyi düşünmeli.

CLOVE marjinal olarak daha iyi retake kapasitesi gösteriyor. CHAMBER sayısal üstünlükle retake yapmaya odaklanmalı — takım arkadaşlarını bekleyebilirken CLOVE'a karşı kahraman 1v1 retake'ler almayın.

Eco ve force buy turlarında, %1.0 fark daha belirgin hale geliyor. CHAMBER, CLOVE'a karşı eco agresyonunda daha muhafazakar olmalı ve takım yardımcısının bireysel dezavantajları telafi edebileceği full buy'lar için biriktirmeyi önceliklendirmeli.

Genel taraf analizi

CLOVE haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %48.7 atak kazanma oranı ve %52.4 savunma kazanma oranı. CLOVE istatistiksel olarak favori olsa da, CHAMBER güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. CHAMBER vs CLOVE özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin. CLOVE'ın hafif avantajı dış faktörlere göre değişmiyor.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem CHAMBER hem de CLOVE geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. CLOVE hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama CHAMBER kesinlikle geçerli. CHAMBER'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için CLOVE'a geçmeyin.

Gözcü vs Controller dinamikleri

Gözcü (CHAMBER) vs Controller (CLOVE) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. CHAMBER'ın Gözcü yetenekleri, CLOVE'nin Controller kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Gözcü yeteneklerinin Controller karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. CHAMBER'ın Gözcü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, CLOVE'nin Controller kiti diğerlerini karşılayabilir. CLOVE avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

MetaBot Desktop

Mükemmel Takım Kompozisyonunu Kurun

Comp Lab'de iki takımı da oluşturun, bir harita seçin ve rol dengesini, ajan başına harita uyumunu ve eşleşme avantajlarını görün — hepsi gerçek rekabetçi maçlardan, raunt başlamadan önce hesaplanır.

  • Eksiksiz 5v5 kompozisyon kurucu
  • Ajan başına harita uyumu ve kazanma oranı
  • Rakip seçimlerine karşı eşleşme avantajları
MetaBot masaüstü uygulamasındaki Comp Lab, Haven'da bir Valorant takım kompozisyonunu analiz ediyor

CHAMBER, Valorant'ta 14 ajana karşı avantajlı ve 14 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. CHAMBER'in en güçlü eşleşmesi 62.7% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. En zorlu eşleşme 41.8% kazanma oranıyla SAGE'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta CHAMBER eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.06)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/​Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
47.75%1.6191.31143.929.5%47.6%51.3%
50.07%1.4021.28142.629.7%48.0%51.7%
49.64%9631.28141.930.0%48.8%51.0%
49.55%7851.30143.829.6%48.2%51.8%
46.73%7191.29140.728.7%46.4%51.5%
50.17%6001.32143.629.5%48.3%51.7%
50.84%5961.29140.628.9%48.2%52.1%
46.61%5601.27141.128.6%47.3%50.6%
51.26%3961.25139.028.6%49.1%51.9%
46.97%3301.27142.128.9%47.1%51.2%
53.33%2551.35145.229.0%47.8%55.5%
49.02%2551.36151.429.4%48.6%52.3%
54.40%2501.24138.229.6%49.1%51.8%
47.79%2491.24139.329.6%48.1%51.6%
52.88%2081.30143.230.1%49.1%52.0%
50.90%1671.25136.730.4%47.4%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.11%1461.27140.230.8%50.3%52.1%
41.82%1101.27148.327.4%47.0%49.5%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
43.55%621.23133.129.0%46.6%50.8%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
53.19%471.27130.728.9%49.6%50.9%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta CHAMBER'in en iyi eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en iyi eşleşmesi 62.7% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. CHAMBER, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

CHAMBER'in en zor eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en zor eşleşmesi sadece 41.8% kazanma oranıyla SAGE'a karşıdır. Bu rakibe karşı CHAMBER, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

CHAMBER'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

CHAMBER, Valorant'ta 14 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 14 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde CHAMBER'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde CHAMBER oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için CHAMBER'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

CHAMBER'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

CHAMBER'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Gözcüler