Valorant'ta CHAMBER vs YORU eşleşmesi
Kazanma Oranı
53.2%
Maçlar
316
KDA
1.31
ADR
142

CHAMBER vs YORUEslesmeler

Gözcü
Yama12.11
Maçlar536,986
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme19 Haz 2026

CHAMBER vs YORU birebir analizi. CHAMBER, bu rekabetçi matchup'ta 53.2% kazanma oranını elinde tutuyor. 316 oyun analiz edilmiş olarak, kazananları kaybedenlerden ayıran temel istatistikleri—KDA, raunt başına hasar ve tarafa göre performans—keşfedin.

Metabot Logosu
MetaBot Masaüstü
Canlı oyun içi arayüzler
Discord'umuza Katılın
Hata bildirimleri, özellik istekleri ve geliştirici sohbeti
Discord'a Katıl

CHAMBER Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. CHAMBER'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
CHAMBER - 53.2% win rate in this matchup
CHAMBER
53.2% KO
VS
YORU vs CHAMBER matchup - 46.8% win rate
YORU
46.8% KO

CHAMBER vs YORU eşleşmesini kim kazanır?

CHAMBER wins the CHAMBER vs YORU matchup
Kazanan
CHAMBER
Maçlar: 316
53.2%
Kazanma Oranı
46.8%
1.31
Ortalama KDA
1.29
16.6
Ortalama Öldürme
16.3
14.5
Ortalama Ölüm
15.7
142.0
Hasar/Raund
141.8
29.2%
HS %
29.8%
216
Savaş Puanı
217
49.2%
Saldırı KO
48.7%
51.3%
Savunma KO
50.8%

CHAMBER vs YORU Performans Analizi

CHAMBER vs YORU matchup breakdown - overall performance winner

CHAMBER vs YORU eşleşmesinde, CHAMBER dört temel performans kategorisinin tamamında tam üstünlük göstermektedir. 316 analiz edilen maça dayanarak, CHAMBER frag verimliliği, hasar çıkışı ve hem saldırı hem de savunma kazanma oranlarında YORU'ı geride bırakmaktadır. Bu kapsamlı avantaj, CHAMBER'ı Valorant dereceli maçlarında YORU'a karşı istatistiksel olarak tercih edilen seçim yapmaktadır.

Öldürme Gücü
1.31CHAMBER
1.29YORU
CHAMBER ve YORU arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.31 ve 1.29'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
142.0CHAMBER
141.8YORU
Bu eşleşmede hasar çıkışı eşit dağılmıştır, CHAMBER ortalama 142.0 ADR ve YORU 141.8 ADR'dedir. Hiçbir ajan kesin bir ateş gücü avantajına sahip değildir, bu da yetenek kullanımını ve takım koordinasyonunu temel farklılaştırıcılar yapmaktadır.
Attack Side
49.2%CHAMBER
48.7%YORU
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, CHAMBER %49.2 ve YORU %48.7 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
51.3%CHAMBER
50.8%YORU
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, CHAMBER %51.3 kazanma oranı ve YORU %50.8'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

CHAMBER vs YORU eşleşme özeti

Valorant'ta CHAMBER vs YORU eşleşmesi bir taraf için net bir avantaj. 316 rekabetçi maç analizi sonucunda, CHAMBER %53.2 oranında kazanırken YORU %46.8 kazanıyor, bu da 6.3 yüzde puanlık bir fark. Bu Gözcü vs Duelist eşleşmesinde, CHAMBER bu eşleşmede istatistiksel olarak baskın. CHAMBER güvenle 1v1 düellere girebilir, YORU ise takım arkadaşlarıyla oynamaya, avantaj yaratmak için yetenekleri kullanmaya ve doğrudan çatışmalardan kaçınmaya odaklanmalı.

CHAMBER vs YORU fragging analizi

CHAMBER, Valorant'ta YORU'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

CHAMBER, CHAMBER vs YORU eşleşmesinde 5 fragging metriğinden 4'ini alıyor, KDA efficiency, kill production, survivability'de avantajlarla net mekanik üstünlük kuruyor. 316 dereceli oyun analizimiz, CHAMBER'ın doğrudan savaş senaryolarında YORU'ı sürekli geçtiğini ortaya koyuyor. YORU kalan metrik'i kazanmayı başarsa da, genel tablo ateş çatışmalarında CHAMBER'ı destekliyor. YORU oyuncuları tek güçleri etrafında oynamalı ve CHAMBER'ın hakim olduğu alanlarda maruziyeti en aza indirmeli.

Ortalama KDA
1.31CHAMBER
1.29YORU
CHAMBER ve YORU arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, CHAMBER ortalama 1.31 ve YORU 1.29 kaydediyor. Sadece 0.02'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
16.6CHAMBER
16.3YORU
CHAMBER ve YORU arasındaki öldürme üretimi neredeyse aynı, CHAMBER oyun başına ortalama 16.6 öldürme ve YORU 16.3 güvence altına alıyor. Bu eşitlik, her iki ajanın da bu eşleşmede frag bulmada eşit derecede yetenekli olduğunu ve raunt sonuçlarının ham eliminasyon sayılarından ziyade objektif oyununa, yetenek kullanımına ve takım koordinasyonuna daha fazla bağlı olduğunu öne sürüyor. Oyuncular sadece öldürme sayılarını şişirmek yerine etkili öldürmelere — girişlere, clutch durumlarına ve takaslara — odaklanmalı.
Ortalama Ölüm
14.5CHAMBER
15.7YORU
CHAMBER, YORU'a karşı belirgin şekilde daha iyi hayatta kalma sergiliyor, oyun başına 15.7'a karşı 14.5 ölüm kaydediyor. Maç başına neredeyse 1.1 daha az ölmek CHAMBER'a önemli ölçüde daha fazla etki potansiyeli veriyor — çoklu öldürme fırsatları, clutch rauntlarında daha fazla varlık ve hayatta kalarak daha fazla ekonomik istikrar. YORU oyuncuları, bir maç boyunca biriken bir hayatta kalma açığıyla karşı karşıya, bu da disiplinli konumlandırmayı ve akıllı geri çekilmeleri kritik kılıyor.
Hasar/Raund
142.0CHAMBER
141.8YORU
Raunt başına hasar çıktısı CHAMBER (142.0 ADR) ve YORU (141.8 ADR) arasında esasen eşit. Bu eşitlik, her iki ajanın da ateş çatışmalarında benzer baskı uyguladığını ve düşman sağlık havuzlarını tüketmeye karşılaştırılabilir şekilde katkıda bulunduğunu gösteriyor. Bu ajanlar karşılaştığında, hiçbiri rauntları çevirmek için üstün hasar çıktısına güvenemez — bunun yerine belirleyici faktörler headshot tutarlılığı, çatışma zamanlaması ve takım arkadaşlarının yetenekleri ve hasarı ile koordinasyon oluyor.
HS %
29.2%CHAMBER
29.8%YORU
YORU biraz daha yüksek oranda headshot vuruyor (29.8% vs 29.2%), düellolarda öldürme süresinde mütevazı ama anlamlı bir avantaj sağlıyor. Bu 0.6 yüzde puanlık üstünlük, YORU'ın CHAMBER tam tepki vermeden önce daha sık one-tap veya two-tap yapmasına dönüşüyor. CHAMBER oyuncuları buna öngörülebilir açı tutmalarından kaçınarak, YORU'ın nişangah yerleşimini bozmak için hareket kullanarak ve doğruluk farkını etkisiz hale getirmek için yaygın pozisyonları prefire ederek karşı koymalı.

CHAMBER vs YORU atak ve defans performansı

Attack Side
CHAMBER
CHAMBER49.2%
YORU48.7%
Defense Side
CHAMBER
CHAMBER51.3%
YORU50.8%

Atak tarafı analizi

CHAMBER ve YORU arasındaki atak karşılaştırması neredeyse mükemmel bir denge ortaya koyuyor - CHAMBER atak turlarının %49.2'ını kazanırken YORU %48.7 kazanıyor. Bu ihmal edilebilir %0.5 puanlık fark, site yürütmelerinde veya dar geçitlerde hiçbir ajanın doğuştan avantajı olmadığını gösteriyor.

Taktiksel açıdan, ne CHAMBER ne de YORU bu eşleşmeye göre standart atak yaklaşımlarını ayarlamamalı. Her iki ajan da istatistiksel dezavantaj endişesi olmadan tipik yürütme kalıplarını oynayabilir. 316 maç verileri, daha iyi oyun anlayışı ve nişan becerisine sahip oyuncunun atak karşılaşmalarını kazanacağını gösteriyor.

Entry fragging için, hem CHAMBER hem de YORU oyuncuları site yürütmelerinde ilk düelloyu güvenle alabilir. Hiçbir ajanın yetenekleri anlamlı ilk temas avantajları yaratmıyor, bu yüzden entry başarısı nişangah yerleşimi ve jiggle-peeking tekniğine bağlı.

Bu eşleşmedeki post-plant senaryoları benzer şekilde dengeli. Hiçbir ajan üstün spike savunma yetenekleri göstermiyor. Spike dikildiğinde, standart post-plant temelllerine odaklanın: crossfire pozisyonlaması, imha gecikmesi için yardımcı kullanımı. %0.5 fark istatistiksel gürültü olarak kabul edilecek kadar küçük.

Defans tarafı analizi

CHAMBER ve YORU arasındaki savunma performansı neredeyse aynı - CHAMBER CT tarafında turların %51.3'ını tutarken YORU %50.8 tutuyor. Bu 0.5 puanlık marj, her iki ajanın da site tutma, retake veya post-plant reddi konusunda eşit katkı sağladığını gösteriyor.

Her iki ajan da bu eşleşmede eşit etkinlikle site tutabilir. Herhangi bir haritada A, B veya mid tutarken, hiçbir ajanın savunma kit'i anlamlı avantajlar sağlamıyor. Site tutma kararları eşleşme değerlendirmelerine değil, harita bilgisine ve takım kompozisyon ihtiyaçlarına dayanmalı.

Retake senaryoları CHAMBER ve YORU arasında benzer şekilde dengeli. Standart retake temellerine odaklanın: yaygın spotları temizlemek için yardımcı, takım arkadaşlarıyla koordineli zamanlama ve etkili trade yapma. CHAMBER veya YORU ile karşılaşıp karşılaşmadığınıza göre retake yaklaşımınızı ayarlamayın.

Ekonomi kararları ve yardımcı kullanımı, savunma sırasında bu özel eşleşmeye göre değişmemeli. Her iki ajan da karşılaştırılabilir force buy başarı oranlarına ve yardımcı etkinliğine sahip. Ekonomi kararlarını takım ihtiyaçlarına ve genel savunma ilkelerine göre verin.

Genel taraf analizi

CHAMBER haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %49.2 atak kazanma oranı ve %51.3 savunma kazanma oranı. CHAMBER istatistiksel olarak favori olsa da, YORU güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. CHAMBER vs YORU özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem CHAMBER hem de YORU geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. CHAMBER hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama YORU kesinlikle geçerli. YORU'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için CHAMBER'a geçmeyin.

Gözcü vs Duelist dinamikleri

Gözcü (CHAMBER) vs Duelist (YORU) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. CHAMBER'ın Gözcü yetenekleri, YORU'nin Duelist kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Gözcü yeteneklerinin Duelist karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. CHAMBER'ın Gözcü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, YORU'nin Duelist kiti diğerlerini karşılayabilir. CHAMBER avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

CHAMBER, Valorant'ta 19 ajana karşı avantajlı ve 9 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. CHAMBER'in en güçlü eşleşmesi 80.0% kazanma oranıyla HARBOR'a karşıdır. En zorlu eşleşme 40.0% kazanma oranıyla BRIMSTONE'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta CHAMBER eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 12.11)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
50.07%7111.31143.729.2%48.3%51.1%
51.18%5941.30143.329.6%47.8%51.4%
50.23%4361.29141.729.6%49.2%50.5%
51.65%3331.28141.929.8%48.1%51.2%
53.16%3161.31142.029.2%49.2%51.3%
47.28%3131.28140.128.8%45.0%52.0%
49.35%3101.32142.629.6%48.2%50.4%
47.58%2481.28141.027.9%47.1%51.3%
47.51%1811.23138.229.2%47.9%51.3%
50.38%1311.26142.329.3%47.7%51.0%
51.16%1291.36144.829.1%47.7%54.9%
56.00%1251.25140.030.7%48.8%50.9%
53.41%881.35146.730.1%49.4%52.6%
51.72%871.26139.728.7%49.2%52.1%
54.65%861.40156.329.4%48.7%52.5%
50.00%701.18133.830.4%48.2%51.8%
44.23%521.38150.929.5%49.2%48.0%
62.75%511.31141.929.8%52.1%52.7%
41.30%461.26139.628.9%46.5%49.4%
46.67%451.27149.529.4%48.5%50.3%
51.16%431.30142.830.1%52.2%47.1%
40.00%401.15132.430.4%47.9%48.7%
53.57%281.29135.431.1%50.9%51.4%
43.48%231.25148.628.3%44.5%48.5%
80.00%201.37132.030.7%55.5%56.6%
60.00%201.37150.126.1%52.6%51.0%
52.94%171.25145.826.1%49.1%50.3%
80.00%51.74167.522.6%58.1%60.0%

MetaBot Masaüstü Uygulamasını İndir

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik oyun algılama ve anlık istatistiklerle oyununu bir üst seviyeye taşı.

Oyun içi arayüzlerOtomatik oyun algılamaÇoklu oyun desteğiKişisel gösterge paneli
Şimdi İndirÜcretsiz indirme
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta CHAMBER'in en iyi eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en iyi eşleşmesi 80.0% kazanma oranıyla HARBOR'a karşıdır. CHAMBER, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

CHAMBER'in en zor eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en zor eşleşmesi sadece 40.0% kazanma oranıyla BRIMSTONE'a karşıdır. Bu rakibe karşı CHAMBER, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

CHAMBER'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

CHAMBER, Valorant'ta 19 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 9 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde CHAMBER'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde CHAMBER oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için CHAMBER'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

CHAMBER'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

CHAMBER'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Gözcüler