Valorant'ta CHAMBER vs YORU eşleşmesi
Kazanma Oranı
49.8%
Maçlar
281
KDA
1.27
ADR
140

CHAMBER vs YORUEslesmeler

Gözcü
Yama12.08
Maçlar361,808
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme5 May 2026

CHAMBER vs YORU, neredeyse eşit kazanma oranlarıyla (49.8% vs 50.2%) bir beceri matchup'ıdır. 281 maça dayanarak, avantajınızı bulmak için hangi ajanın KDA, hasar çıktısı, atak rauntları ve savunma rauntlarında kazandığını görün.

CHAMBER Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare CHAMBER's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
YORU - 49.8% win rateYORU(49.8%)
CHAMBER - 49.8% win rate in this matchup
CHAMBER
49.8% WR
VS
YORU vs CHAMBER matchup - 50.2% win rate
YORU
50.2% WR

Who Wins the CHAMBER vs YORU Matchup?

YORU wins the CHAMBER vs YORU matchup
Winner
YORU
Matches: 281
49.8%
Win Rate
50.2%
1.27
Avg KDA
1.31
16.4
Avg Kills
16.5
14.8
Avg Deaths
15.6
140.5
DMG/Round
142.6
28.9%
HS %
29.7%
214
Combat Score
219
48.0%
Attack WR
49.1%
50.9%
Defense WR
52.0%

CHAMBER vs YORU Performance Breakdown

CHAMBER vs YORU matchup breakdown - overall performance winner

In the CHAMBER vs YORU matchup, YORU demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 281 analyzed matches, YORU outperforms CHAMBER in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes YORU the statistically favored pick when facing CHAMBER in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.27CHAMBER
1.31YORU
Fragging capabilities are closely matched between CHAMBER and YORU, with KDA ratios of 1.27 and 1.31 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
140.5CHAMBER
142.6YORU
Damage output is evenly distributed in this matchup, with CHAMBER averaging 140.5 ADR and YORU at 142.6 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
48.0%CHAMBER
49.1%YORU
Attack-side performance is balanced between these agents, with CHAMBER at 48.0% and YORU at 49.1% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.9%CHAMBER
52.0%YORU
Both agents perform similarly on defense, with CHAMBER posting a 50.9% win rate and YORU at 52.0%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

CHAMBER vs YORU eşleşme özeti

Valorant'ta CHAMBER vs YORU eşleşmesi nişan ve oyun anlayışının kazananı belirlediği son derece dengeli bir düello. 281 rekabetçi maç analizi sonucunda, YORU %50.2 oranında kazanırken CHAMBER %49.8 kazanıyor, bu da 0.4 yüzde puanlık bir fark. Bu Gözcü vs Duelist eşleşmesinde, Ne CHAMBER ne de YORU net bir istatistiksel avantaja sahip değil. Zafer bireysel mekanik beceri, yetenek zamanlaması ve rakibin konumlandırmasını okumaya bağlı. Nişan düellolarını kazanmaya ve akıllı rotasyonlar yapmaya odaklan.

CHAMBER vs YORU fragging analizi

YORU, Valorant'ta CHAMBER'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

YORU, CHAMBER vs YORU eşleşmesinde 5 fragging metriğinden 4'ini alıyor, KDA efficiency, kill production, damage output'de avantajlarla net mekanik üstünlük kuruyor. 281 dereceli oyun analizimiz, YORU'ın doğrudan savaş senaryolarında CHAMBER'ı sürekli geçtiğini ortaya koyuyor. CHAMBER kalan metrik'i kazanmayı başarsa da, genel tablo ateş çatışmalarında YORU'ı destekliyor. CHAMBER oyuncuları tek güçleri etrafında oynamalı ve YORU'ın hakim olduğu alanlarda maruziyeti en aza indirmeli.

Ortalama KDA
1.27CHAMBER
1.31YORU
CHAMBER ve YORU arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, CHAMBER ortalama 1.27 ve YORU 1.31 kaydediyor. Sadece 0.04'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
16.4CHAMBER
16.5YORU
CHAMBER ve YORU arasındaki öldürme üretimi neredeyse aynı, CHAMBER oyun başına ortalama 16.4 öldürme ve YORU 16.5 güvence altına alıyor. Bu eşitlik, her iki ajanın da bu eşleşmede frag bulmada eşit derecede yetenekli olduğunu ve raunt sonuçlarının ham eliminasyon sayılarından ziyade objektif oyununa, yetenek kullanımına ve takım koordinasyonuna daha fazla bağlı olduğunu öne sürüyor. Oyuncular sadece öldürme sayılarını şişirmek yerine etkili öldürmelere — girişlere, clutch durumlarına ve takaslara — odaklanmalı.
Ortalama Ölüm
14.8CHAMBER
15.6YORU
CHAMBER bu eşleşmede daha uzun hayatta kalıyor, YORU'ın 15.6 ölümüne kıyasla oyun başına 14.8 kez ölüyor. Maç başına bu 0.8 ölüm farkı, CHAMBER'ın daha fazla raunt için mevcut olduğu, geç raunt senaryolarına ve clutch durumlarına daha sık katkıda bulunduğu anlamına geliyor. YORU oyuncuları konumlandırmalarını ve saldırganlık zamanlamalarını incelemeli — veriler, CHAMBER'ın bu düellolara yaklaşımının daha iyi hayatta kalma sonuçları verdiğini öne sürüyor.
Hasar/Raund
140.5CHAMBER
142.6YORU
Raunt başına hasar çıktısı CHAMBER (140.5 ADR) ve YORU (142.6 ADR) arasında esasen eşit. Bu eşitlik, her iki ajanın da ateş çatışmalarında benzer baskı uyguladığını ve düşman sağlık havuzlarını tüketmeye karşılaştırılabilir şekilde katkıda bulunduğunu gösteriyor. Bu ajanlar karşılaştığında, hiçbiri rauntları çevirmek için üstün hasar çıktısına güvenemez — bunun yerine belirleyici faktörler headshot tutarlılığı, çatışma zamanlaması ve takım arkadaşlarının yetenekleri ve hasarı ile koordinasyon oluyor.
HS %
28.9%CHAMBER
29.7%YORU
YORU biraz daha yüksek oranda headshot vuruyor (29.7% vs 28.9%), düellolarda öldürme süresinde mütevazı ama anlamlı bir avantaj sağlıyor. Bu 0.8 yüzde puanlık üstünlük, YORU'ın CHAMBER tam tepki vermeden önce daha sık one-tap veya two-tap yapmasına dönüşüyor. CHAMBER oyuncuları buna öngörülebilir açı tutmalarından kaçınarak, YORU'ın nişangah yerleşimini bozmak için hareket kullanarak ve doğruluk farkını etkisiz hale getirmek için yaygın pozisyonları prefire ederek karşı koymalı.

CHAMBER vs YORU atak ve defans performansı

Attack Side
YORU
CHAMBER48.0%
YORU49.1%
Defense Side
YORU
CHAMBER50.9%
YORU52.0%

Atak tarafı analizi

YORU, bu eşleşmede CHAMBER üzerinde mütevazı bir atak avantajı gösteriyor - %49.1 atak turu kazanımı vs %48.0. Bu 1.1 puanlık avantaj YORU'a biraz daha iyi site alma kapasitesi veriyor, ancak fark yetenekli CHAMBER oyuncuları için yeterince dar.

281 rekabetçi oyun verileri, YORU'ın kit'inin atak senaryoları için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor. Ancak CHAMBER takımları yaklaşımlarını dramatik şekilde değiştirmemeli — bunun yerine yürütme zamanlamasını ve yardımcı zincir koordinasyonunu iyileştirmeye odaklanın.

Entry düellolarında, YORU hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama temel yaklaşımı değiştirecek kadar değil. CHAMBER oyuncuları iyi bilgi veya yardımcı desteği olduğunda güvenle entry yapmalı. YORU entry'lerde biraz daha agresif oynayabilir.

Post-plant durumlarında, YORU'ın hafif avantajı muhtemelen imha reddi için daha iyi yardımcıdan geliyor. CHAMBER post-plant pozisyonlamasında daha kasıtlı olarak telafi etmeli. 1.1 puanlık fark akıllı post-plant temelleriyle nötralize edilebilir.

Defans tarafı analizi

YORU, CHAMBER'dan biraz daha iyi savunma yetenekleri gösteriyor - savunma turlarının %52.0'ını kazanıyor vs %50.9. Bu %1.1 puanlık avantaj, YORU'ın kit'inin CT tarafı oyunu için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor.

Site atamaları kararlaştırılırken, YORU solo anchor rollerini daha güvenle alabilir. Onların %1.1 savunma avantajı muhtemelen daha iyi geciktirme yardımcısından veya üstün bilgi toplamadan kaynaklanıyor. CHAMBER sitesinde bir takım arkadaşıyla eşleşmeyi düşünmeli.

YORU marjinal olarak daha iyi retake kapasitesi gösteriyor. CHAMBER sayısal üstünlükle retake yapmaya odaklanmalı — takım arkadaşlarını bekleyebilirken YORU'a karşı kahraman 1v1 retake'ler almayın.

Eco ve force buy turlarında, %1.1 fark daha belirgin hale geliyor. CHAMBER, YORU'a karşı eco agresyonunda daha muhafazakar olmalı ve takım yardımcısının bireysel dezavantajları telafi edebileceği full buy'lar için biriktirmeyi önceliklendirmeli.

Genel taraf analizi

YORU haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %49.1 atak kazanma oranı ve %52.0 savunma kazanma oranı. YORU istatistiksel olarak favori olsa da, CHAMBER güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. CHAMBER vs YORU özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem CHAMBER hem de YORU geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. YORU hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama CHAMBER kesinlikle geçerli. CHAMBER'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için YORU'a geçmeyin.

Gözcü vs Duelist dinamikleri

Gözcü (CHAMBER) vs Duelist (YORU) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. CHAMBER'ın Gözcü yetenekleri, YORU'nin Duelist kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Gözcü yeteneklerinin Duelist karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. CHAMBER'ın Gözcü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, YORU'nin Duelist kiti diğerlerini karşılayabilir. YORU avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

CHAMBER, Valorant'ta 15 ajana karşı avantajlı ve 12 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. CHAMBER'in en güçlü eşleşmesi 61.9% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. En zorlu eşleşme 42.6% kazanma oranıyla VYSE'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

CHAMBER matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.08)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
47.42%6011.30144.128.9%47.8%50.4%
50.49%5151.30144.429.5%47.8%51.8%
49.45%3621.28141.528.9%49.3%50.4%
51.11%3151.28141.229.6%47.7%51.4%
49.82%2811.27140.528.9%48.0%50.9%
45.85%2771.24138.329.0%45.1%51.0%
46.33%2591.32143.629.5%47.8%49.7%
45.54%2241.27140.226.9%46.5%51.0%
49.37%1581.24138.929.1%49.1%51.6%
50.88%1141.26139.830.0%46.5%52.9%
55.05%1091.35145.030.1%48.4%56.0%
55.45%1011.24139.630.6%48.4%51.4%
54.41%681.35144.830.4%52.1%51.5%
53.03%661.33143.627.8%50.9%52.6%
49.15%591.39153.329.1%48.1%51.2%
42.59%541.32145.827.9%47.7%46.6%
61.11%541.16130.730.9%49.0%55.0%
52.17%461.28141.629.7%52.2%48.4%
45.65%461.28153.327.1%46.9%51.4%
59.09%441.26136.929.2%50.3%53.2%
43.75%321.29140.029.4%48.9%47.7%
48.39%311.17129.230.2%49.7%51.2%
61.90%211.42146.531.7%53.6%53.1%
55.56%181.40153.726.7%51.6%49.5%
50.00%181.28145.329.8%50.8%49.7%
61.54%131.27121.530.2%49.6%57.6%
54.55%111.18144.832.2%49.2%47.9%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Sıkça Sorulan Sorular

Valorant'ta CHAMBER'in en iyi eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en iyi eşleşmesi 61.9% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. CHAMBER, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

CHAMBER'in en zor eşleşmesi nedir?

CHAMBER'in en zor eşleşmesi sadece 42.6% kazanma oranıyla VYSE'a karşıdır. Bu rakibe karşı CHAMBER, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

CHAMBER'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

CHAMBER, Valorant'ta 15 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 12 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde CHAMBER'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde CHAMBER oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için CHAMBER'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

CHAMBER'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

CHAMBER'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Gözcüler