Valorant'ta YORU vs ASTRA eşleşmesi
Kazanma Oranı
46.1%
Maçlar
128
KDA
1.29

YORU vs ASTRA Eslesmeler

Düellocu
Yama
13.06
Maçlar
873.870
Bolge
Tum bolgeler
Rütbe
Tum rutbeler
Platform
Tum platformlar
Mod
Competitive
Son guncelleme
13 Eki 2026 UTC

YORU vs ASTRA, neredeyse eşit kazanma oranlarıyla (46.1% vs 53.1%) bir beceri matchup'ıdır. 128 maça dayanarak, avantajınızı bulmak için hangi ajanın KDA, hasar çıktısı, atak rauntları ve savunma rauntlarında kazandığını görün.

YORU Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. YORU'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
YORU - bu eşleşmede 46.1% kazanma oranı
YORU
46.1% KO
VS
ASTRA vs YORU eşleşmesi - 53.1% kazanma oranı
ASTRA
53.1% KO

YORU vs ASTRA eşleşmesini kim kazanır?

ASTRA, YORU vs ASTRA eşleşmesini kazanır
Kazanan
ASTRA
Maçlar: 128
46.1%
Kazanma Oranı
53.1%
1.29
Ortalama KDA
1.53
16.2
Ortalama Öldürme
15.5
15.4
Ortalama Ölüm
14.5
139.9
Hasar/Raund
135.3
30.6%
HS %
33.2%
214
Savaş Puanı
206
50.1%
Saldırı KO
50.3%
49.7%
Savunma KO
49.9%

YORU vs ASTRA Performans Analizi

YORU vs ASTRA eşleşme analizi - genel performans kazananı

128 maçın analizi, ASTRA'ın bu birebir eşleşmede YORU'a karşı açık bir avantaja sahip olduğunu ve 4 kritik performans metriğinden 3'ünü kazandığını ortaya koymaktadır. YORU bir kategoride güç gösterse de, ASTRA'ın frag, hasar ve tarafa özgü kazanma oranlarındaki genel istatistiksel üstünlüğü çoğu çatışmada ona avantaj sağlamaktadır.

Öldürme Gücü
1.29YORU
1.53ASTRA
ASTRA, YORU'ın 1.29'sına karşı 1.53 KDA ile gözle görülür bir frag avantajı sürdürmektedir. Öldürme-ölüm-asist oranındaki bu fark, ASTRA oyuncularının clutch durumlarında daha güvenilir olduğunu ve raund galibiyetlerine daha tutarlı katkıda bulunduğunu göstermektedir.
Damage Output
139.9YORU
135.3ASTRA
Bu eşleşmede hasar çıkışı eşit dağılmıştır, YORU ortalama 139.9 ADR ve ASTRA 135.3 ADR'dedir. Hiçbir ajan kesin bir ateş gücü avantajına sahip değildir, bu da yetenek kullanımını ve takım koordinasyonunu temel farklılaştırıcılar yapmaktadır.
Attack Side
50.1%YORU
50.3%ASTRA
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, YORU %50.1 ve ASTRA %50.3 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
49.7%YORU
49.9%ASTRA
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, YORU %49.7 kazanma oranı ve ASTRA %49.9'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

YORU vs ASTRA eşleşme özeti

Valorant'ta YORU vs ASTRA eşleşmesi bir taraf için net bir avantaj. 128 rekabetçi maç analizi sonucunda, ASTRA %53.1 oranında kazanırken YORU %46.1 kazanıyor, bu da 7.0 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark fragging yeteneği alanında, burada ASTRA sürekli olarak üstün geliyor. Bu Düellocu vs Controller eşleşmesinde, ASTRA bu eşleşmede istatistiksel olarak baskın. ASTRA güvenle 1v1 düellere girebilir, YORU ise takım arkadaşlarıyla oynamaya, avantaj yaratmak için yetenekleri kullanmaya ve doğrudan çatışmalardan kaçınmaya odaklanmalı.

YORU vs ASTRA fragging analizi

ASTRA, Valorant'ta YORU'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

ASTRA, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında YORU'ı kıl payı geçiyor, KDA efficiency, survivability, headshot accuracy'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 128 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu YORU vs ASTRA eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. YORU alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca YORU lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.29YORU
1.53ASTRA
ASTRA bu eşleşmede hafif bir KDA avantajına sahip, YORU'ın 1.29'sına kıyasla 1.53 kaydediyor. Bu 0.23 puanlık fark ASTRA'ın çatışmalarda öne çıkma eğiliminde olduğunu gösterse de, aradaki fark yetenekli YORU oyuncularının üstün konumlandırma, yetenek zamanlaması veya sadece kritik aim düellolarını kazanarak aşabileceği kadar küçük kalıyor. Veriler, ASTRA'ın kitinin hayatta kalırken öldürme güvence altına almak için marjinal olarak daha iyi araçlar sunabileceğini öne sürüyor, ancak YORU oyuncuları bu eşleşmede savaşırken dezavantajlı hissetmemeli.
Ortalama Öldürme
16.2YORU
15.5ASTRA
YORU bu doğrudan karşılaşmada ASTRA'dan maç başına yaklaşık 0.7 daha fazla öldürme güvence altına alıyor (16.2 vs 15.5). Tipik 20+ rauntluk bir oyun boyunca, bu YORU'ın takımın çabalarına birkaç ek eliminasyon katkısı olarak tercüme ediliyor. Fark, YORU'ın oyun tarzının veya kitinin biraz daha iyi öldürme güvence altına alma fırsatları sağladığını gösteriyor, ancak ASTRA üstün yetenek yardımı, site tutma veya clutch performansları ile telafi edebilir.
Ortalama Ölüm
15.4YORU
14.5ASTRA
ASTRA bu eşleşmede daha uzun hayatta kalıyor, YORU'ın 15.4 ölümüne kıyasla oyun başına 14.5 kez ölüyor. Maç başına bu 0.9 ölüm farkı, ASTRA'ın daha fazla raunt için mevcut olduğu, geç raunt senaryolarına ve clutch durumlarına daha sık katkıda bulunduğu anlamına geliyor. YORU oyuncuları konumlandırmalarını ve saldırganlık zamanlamalarını incelemeli — veriler, ASTRA'ın bu düellolara yaklaşımının daha iyi hayatta kalma sonuçları verdiğini öne sürüyor.
Hasar/Raund
139.9YORU
135.3ASTRA
YORU bu eşleşmede ASTRA'dan raunt başına 4.6 daha fazla hasar uyguluyor (139.9 vs 135.3 ADR). Ezici olmasa da, bu fark tam bir maç boyunca anlamlı şekilde birikiyor: YORU belirgin şekilde daha fazla chip hasarı, asist ve takım arkadaşlarını hazırlayan neredeyse-öldürmeler katkısı yapıyor. ASTRA daha iyi takas kalıpları ile bu farkı kapatabilir, hasarlarının kaçan veya iyileşen rakipleri etiketlemek yerine gerçek eliminasyonlara yol açmasını sağlayarak.
HS %
30.6%YORU
33.2%ASTRA
ASTRA, YORU'a karşı belirgin şekilde üstün headshot doğruluğu sergiliyor: 33.2%'e karşı 30.6%. Hassasiyetteki bu 2.6 yüzde puanlık fark, ASTRA'ın ateş çatışmalarını daha hızlı bitirdiği, daha fazla mermi koruduğu ve her iki oyuncunun aynı anda birbirini gördüğü daha fazla 50-50 düellolarını kazandığı anlamına geliyor. YORU aim düellolarında gerçek bir dezavantajla karşı karşıya ve yetenek, konumlandırma veya headshot hassasiyeti gerektirmeyen silah seçimleri (pompalı tüfekler, dumanlar arasından Odin sprayleme vb.) ile telafi etmeli.

YORU vs ASTRA atak ve defans performansı

Attack Side
ASTRA
YORU50.1%
ASTRA50.3%
Defense Side
ASTRA
YORU49.7%
ASTRA49.9%

Atak tarafı analizi

YORU ve ASTRA arasındaki atak karşılaştırması neredeyse mükemmel bir denge ortaya koyuyor - YORU atak turlarının %50.1'ını kazanırken ASTRA %50.3 kazanıyor. Bu ihmal edilebilir %0.1 puanlık fark, site yürütmelerinde veya dar geçitlerde hiçbir ajanın doğuştan avantajı olmadığını gösteriyor.

Taktiksel açıdan, ne YORU ne de ASTRA bu eşleşmeye göre standart atak yaklaşımlarını ayarlamamalı. Her iki ajan da istatistiksel dezavantaj endişesi olmadan tipik yürütme kalıplarını oynayabilir. 128 maç verileri, daha iyi oyun anlayışı ve nişan becerisine sahip oyuncunun atak karşılaşmalarını kazanacağını gösteriyor.

Entry fragging için, hem YORU hem de ASTRA oyuncuları site yürütmelerinde ilk düelloyu güvenle alabilir. Hiçbir ajanın yetenekleri anlamlı ilk temas avantajları yaratmıyor, bu yüzden entry başarısı nişangah yerleşimi ve jiggle-peeking tekniğine bağlı.

Bu eşleşmedeki post-plant senaryoları benzer şekilde dengeli. Hiçbir ajan üstün spike savunma yetenekleri göstermiyor. Spike dikildiğinde, standart post-plant temelllerine odaklanın: crossfire pozisyonlaması, imha gecikmesi için yardımcı kullanımı. %0.1 fark istatistiksel gürültü olarak kabul edilecek kadar küçük.

Defans tarafı analizi

YORU ve ASTRA arasındaki savunma performansı neredeyse aynı - YORU CT tarafında turların %49.7'ını tutarken ASTRA %49.9 tutuyor. Bu 0.1 puanlık marj, her iki ajanın da site tutma, retake veya post-plant reddi konusunda eşit katkı sağladığını gösteriyor.

Hem YORU hem de ASTRA bu eşleşmede eşit etkinlikle site tutabilir. Herhangi bir haritada A, B veya mid tutarken, hiçbir ajanın savunma kit'i anlamlı avantajlar sağlamıyor. Site tutma kararları eşleşme değerlendirmelerine değil, harita bilgisine ve takım kompozisyon ihtiyaçlarına dayanmalı. %0.1'lik fark, site atama kararlarını etkilemek için çok küçük.

Retake senaryoları, 128 maçlık savunma verilerimize göre YORU ve ASTRA arasında benzer şekilde dengeli. Standart retake temellerine odaklanın: yaygın spotları temizlemek için yardımcı, takım arkadaşlarıyla koordineli zamanlama ve etkili trade yapma. YORU veya ASTRA ile karşılaşıp karşılaşmadığınıza göre retake yaklaşımınızı ayarlamayın.

Ekonomi kararları ve yardımcı kullanımı, savunma sırasında bu özel eşleşmeye göre değişmemeli. Her iki ajan da karşılaştırılabilir force buy başarı oranlarına ve yardımcı etkinliğine sahip. Ekonomi kararlarını YORU vs ASTRA özel değerlendirmelerine göre değil, takım ihtiyaçlarına ve genel savunma ilkelerine göre verin.

Genel taraf analizi

ASTRA haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %50.3 atak kazanma oranı ve %49.9 savunma kazanma oranı. ASTRA istatistiksel olarak favori olsa da, YORU güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. YORU vs ASTRA özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin. ASTRA'ın hafif avantajı dış faktörlere göre değişmiyor.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem YORU hem de ASTRA geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. ASTRA hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama YORU kesinlikle geçerli. YORU'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için ASTRA'a geçmeyin.

Düellocu vs Controller dinamikleri

Düellocu (YORU) vs Controller (ASTRA) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. YORU'ın Düellocu yetenekleri, ASTRA'nin Controller kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Düellocu yeteneklerinin Controller karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. YORU'ın Düellocu araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, ASTRA'nin Controller kiti diğerlerini karşılayabilir. ASTRA avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

MetaBot Desktop

Mükemmel Takım Kompozisyonunu Kurun

Comp Lab'de iki takımı da oluşturun, bir harita seçin ve rol dengesini, ajan başına harita uyumunu ve eşleşme avantajlarını görün — hepsi gerçek rekabetçi maçlardan, raunt başlamadan önce hesaplanır.

  • Eksiksiz 5v5 kompozisyon kurucu
  • Ajan başına harita uyumu ve kazanma oranı
  • Rakip seçimlerine karşı eşleşme avantajları
MetaBot masaüstü uygulamasındaki Comp Lab, Haven'da bir Valorant takım kompozisyonunu analiz ediyor

YORU, Valorant'ta 10 ajana karşı avantajlı ve 17 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. YORU'in en güçlü eşleşmesi 66.7% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. En zorlu eşleşme 39.1% kazanma oranıyla VYSE'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta YORU eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.06)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/​Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
44.98%8471.28144.429.4%46.7%50.8%
46.55%7111.28145.230.1%47.5%50.3%
48.09%6011.30143.330.0%47.9%52.0%
45.04%5041.26142.030.8%48.0%49.0%
48.45%3881.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3791.30145.228.8%47.6%52.2%
48.33%3601.29142.029.8%47.1%51.9%
43.64%2911.24139.828.2%47.7%48.8%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.44%1351.33149.429.2%46.0%52.8%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
51.35%1111.26141.231.7%48.6%51.8%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
55.00%201.45146.233.5%54.5%57.8%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta YORU'in en iyi eşleşmesi nedir?

YORU'in en iyi eşleşmesi 66.7% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. YORU, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

YORU'in en zor eşleşmesi nedir?

YORU'in en zor eşleşmesi sadece 39.1% kazanma oranıyla VYSE'a karşıdır. Bu rakibe karşı YORU, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

YORU'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

YORU, Valorant'ta 10 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 17 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde YORU'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde YORU oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için YORU'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

YORU'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

YORU'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Düelloculer