Valorant'ta YORU vs VIPER eşleşmesi
Kazanma Oranı
47.5%
Maçlar
158
KDA
1.23
ADR
140

YORU vs VIPEREslesmeler

Düellocu
Yama12.09
Maçlar458,269
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme25 May 2026

YORU vs VIPER, neredeyse eşit kazanma oranlarıyla (47.5% vs 52.5%) bir beceri matchup'ıdır. 158 maça dayanarak, avantajınızı bulmak için hangi ajanın KDA, hasar çıktısı, atak rauntları ve savunma rauntlarında kazandığını görün.

YORU Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare YORU's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
VIPER - 47.5% win rateVIPER(47.5%)
YORU - 47.5% win rate in this matchup
YORU
47.5% WR
VS
VIPER vs YORU matchup - 52.5% win rate
VIPER
52.5% WR

Who Wins the YORU vs VIPER Matchup?

VIPER wins the YORU vs VIPER matchup
Winner
VIPER
Matches: 158
47.5%
Win Rate
52.5%
1.23
Avg KDA
1.37
16.6
Avg Kills
15.7
16.3
Avg Deaths
15.0
140.4
DMG/Round
138.0
30.6%
HS %
31.5%
216
Combat Score
206
47.1%
Attack WR
47.7%
52.3%
Defense WR
52.9%

YORU vs VIPER Performance Breakdown

YORU vs VIPER matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 158 matches reveals that VIPER holds a clear advantage over YORU in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While YORU shows strength in one category, VIPER's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.23YORU
1.37VIPER
Fragging capabilities are closely matched between YORU and VIPER, with KDA ratios of 1.23 and 1.37 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
140.4YORU
138.0VIPER
Damage output is evenly distributed in this matchup, with YORU averaging 140.4 ADR and VIPER at 138.0 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.1%YORU
47.7%VIPER
Attack-side performance is balanced between these agents, with YORU at 47.1% and VIPER at 47.7% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.3%YORU
52.9%VIPER
Both agents perform similarly on defense, with YORU posting a 52.3% win rate and VIPER at 52.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

YORU vs VIPER eşleşme özeti

Valorant'ta YORU vs VIPER eşleşmesi orta düzeyde avantajlı bir eşleşme. 158 rekabetçi maç analizi sonucunda, VIPER %52.5 oranında kazanırken YORU %47.5 kazanıyor, bu da 5.1 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark fragging yeteneği alanında, burada VIPER sürekli olarak üstün geliyor. Bu Düellocu vs Controller eşleşmesinde, VIPER bu ajan karşılaşmasında anlamlı avantajlara sahip. YORU oyuncuları mümkün olduğunca izole düellerden kaçınmalı ve istatistiksel dezavantajı aşmak için takım yeteneklerine ve takaslara güvenmeli.

YORU vs VIPER fragging analizi

VIPER, Valorant'ta YORU'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

VIPER, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında YORU'ı kıl payı geçiyor, KDA efficiency, survivability, headshot accuracy'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 158 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu YORU vs VIPER eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. YORU alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca YORU lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.23YORU
1.37VIPER
VIPER bu eşleşmede hafif bir KDA avantajına sahip, YORU'ın 1.23'sına kıyasla 1.37 kaydediyor. Bu 0.14 puanlık fark VIPER'ın çatışmalarda öne çıkma eğiliminde olduğunu gösterse de, aradaki fark yetenekli YORU oyuncularının üstün konumlandırma, yetenek zamanlaması veya sadece kritik aim düellolarını kazanarak aşabileceği kadar küçük kalıyor. Veriler, VIPER'ın kitinin hayatta kalırken öldürme güvence altına almak için marjinal olarak daha iyi araçlar sunabileceğini öne sürüyor, ancak YORU oyuncuları bu eşleşmede savaşırken dezavantajlı hissetmemeli.
Ortalama Öldürme
16.6YORU
15.7VIPER
YORU bu doğrudan karşılaşmada VIPER'dan maç başına yaklaşık 0.9 daha fazla öldürme güvence altına alıyor (16.6 vs 15.7). Tipik 20+ rauntluk bir oyun boyunca, bu YORU'ın takımın çabalarına birkaç ek eliminasyon katkısı olarak tercüme ediliyor. Fark, YORU'ın oyun tarzının veya kitinin biraz daha iyi öldürme güvence altına alma fırsatları sağladığını gösteriyor, ancak VIPER üstün yetenek yardımı, site tutma veya clutch performansları ile telafi edebilir.
Ortalama Ölüm
16.3YORU
15.0VIPER
VIPER, YORU'a karşı belirgin şekilde daha iyi hayatta kalma sergiliyor, oyun başına 16.3'a karşı 15.0 ölüm kaydediyor. Maç başına neredeyse 1.3 daha az ölmek VIPER'a önemli ölçüde daha fazla etki potansiyeli veriyor — çoklu öldürme fırsatları, clutch rauntlarında daha fazla varlık ve hayatta kalarak daha fazla ekonomik istikrar. YORU oyuncuları, bir maç boyunca biriken bir hayatta kalma açığıyla karşı karşıya, bu da disiplinli konumlandırmayı ve akıllı geri çekilmeleri kritik kılıyor.
Hasar/Raund
140.4YORU
138.0VIPER
Raunt başına hasar çıktısı YORU (140.4 ADR) ve VIPER (138.0 ADR) arasında esasen eşit. Bu eşitlik, her iki ajanın da ateş çatışmalarında benzer baskı uyguladığını ve düşman sağlık havuzlarını tüketmeye karşılaştırılabilir şekilde katkıda bulunduğunu gösteriyor. Bu ajanlar karşılaştığında, hiçbiri rauntları çevirmek için üstün hasar çıktısına güvenemez — bunun yerine belirleyici faktörler headshot tutarlılığı, çatışma zamanlaması ve takım arkadaşlarının yetenekleri ve hasarı ile koordinasyon oluyor.
HS %
30.6%YORU
31.5%VIPER
VIPER biraz daha yüksek oranda headshot vuruyor (31.5% vs 30.6%), düellolarda öldürme süresinde mütevazı ama anlamlı bir avantaj sağlıyor. Bu 1.0 yüzde puanlık üstünlük, VIPER'ın YORU tam tepki vermeden önce daha sık one-tap veya two-tap yapmasına dönüşüyor. YORU oyuncuları buna öngörülebilir açı tutmalarından kaçınarak, VIPER'ın nişangah yerleşimini bozmak için hareket kullanarak ve doğruluk farkını etkisiz hale getirmek için yaygın pozisyonları prefire ederek karşı koymalı.

YORU vs VIPER atak ve defans performansı

Attack Side
VIPER
YORU47.1%
VIPER47.7%
Defense Side
VIPER
YORU52.3%
VIPER52.9%

Atak tarafı analizi

YORU ve VIPER arasındaki atak karşılaştırması neredeyse mükemmel bir denge ortaya koyuyor - YORU atak turlarının %47.1'ını kazanırken VIPER %47.7 kazanıyor. Bu ihmal edilebilir %0.6 puanlık fark, site yürütmelerinde veya dar geçitlerde hiçbir ajanın doğuştan avantajı olmadığını gösteriyor.

Taktiksel açıdan, ne YORU ne de VIPER bu eşleşmeye göre standart atak yaklaşımlarını ayarlamamalı. Her iki ajan da istatistiksel dezavantaj endişesi olmadan tipik yürütme kalıplarını oynayabilir. 158 maç verileri, daha iyi oyun anlayışı ve nişan becerisine sahip oyuncunun atak karşılaşmalarını kazanacağını gösteriyor.

Entry fragging için, hem YORU hem de VIPER oyuncuları site yürütmelerinde ilk düelloyu güvenle alabilir. Hiçbir ajanın yetenekleri anlamlı ilk temas avantajları yaratmıyor, bu yüzden entry başarısı nişangah yerleşimi ve jiggle-peeking tekniğine bağlı.

Bu eşleşmedeki post-plant senaryoları benzer şekilde dengeli. Hiçbir ajan üstün spike savunma yetenekleri göstermiyor. Spike dikildiğinde, standart post-plant temelllerine odaklanın: crossfire pozisyonlaması, imha gecikmesi için yardımcı kullanımı. %0.6 fark istatistiksel gürültü olarak kabul edilecek kadar küçük.

Defans tarafı analizi

YORU ve VIPER arasındaki savunma performansı neredeyse aynı - YORU CT tarafında turların %52.3'ını tutarken VIPER %52.9 tutuyor. Bu 0.6 puanlık marj, her iki ajanın da site tutma, retake veya post-plant reddi konusunda eşit katkı sağladığını gösteriyor.

Her iki ajan da bu eşleşmede eşit etkinlikle site tutabilir. Herhangi bir haritada A, B veya mid tutarken, hiçbir ajanın savunma kit'i anlamlı avantajlar sağlamıyor. Site tutma kararları eşleşme değerlendirmelerine değil, harita bilgisine ve takım kompozisyon ihtiyaçlarına dayanmalı.

Retake senaryoları YORU ve VIPER arasında benzer şekilde dengeli. Standart retake temellerine odaklanın: yaygın spotları temizlemek için yardımcı, takım arkadaşlarıyla koordineli zamanlama ve etkili trade yapma. YORU veya VIPER ile karşılaşıp karşılaşmadığınıza göre retake yaklaşımınızı ayarlamayın.

Ekonomi kararları ve yardımcı kullanımı, savunma sırasında bu özel eşleşmeye göre değişmemeli. Her iki ajan da karşılaştırılabilir force buy başarı oranlarına ve yardımcı etkinliğine sahip. Ekonomi kararlarını takım ihtiyaçlarına ve genel savunma ilkelerine göre verin.

Genel taraf analizi

VIPER haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %47.7 atak kazanma oranı ve %52.9 savunma kazanma oranı. VIPER istatistiksel olarak favori olsa da, YORU güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. YORU vs VIPER özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem YORU hem de VIPER geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. VIPER hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama YORU kesinlikle geçerli. YORU'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için VIPER'a geçmeyin.

Düellocu vs Controller dinamikleri

Düellocu (YORU) vs Controller (VIPER) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. YORU'ın Düellocu yetenekleri, VIPER'nin Controller kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Düellocu yeteneklerinin Controller karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. YORU'ın Düellocu araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, VIPER'nin Controller kiti diğerlerini karşılayabilir. VIPER avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

YORU, Valorant'ta 9 ajana karşı avantajlı ve 18 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. YORU'in en güçlü eşleşmesi 100.0% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. En zorlu eşleşme 28.6% kazanma oranıyla VETO'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

YORU matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.56%6801.28143.729.3%46.2%50.7%
47.42%5421.30146.130.1%47.5%50.5%
46.30%4861.30143.330.1%46.9%51.4%
45.80%3931.28143.531.0%47.8%49.5%
49.35%3101.30145.228.6%46.9%52.2%
46.77%3101.31145.429.3%46.1%52.2%
48.20%2781.29140.930.0%47.4%51.4%
44.20%2241.24140.128.1%47.5%49.1%
47.47%1581.23140.430.6%47.1%52.3%
46.79%1091.29141.330.1%45.9%53.7%
49.02%1021.35150.330.4%46.3%53.6%
38.38%991.23137.127.2%45.0%49.8%
47.83%921.30141.830.6%50.7%48.6%
51.85%811.24140.032.4%49.8%50.6%
50.00%741.37144.731.1%48.9%51.3%
43.14%511.28147.028.9%47.6%50.0%
48.98%491.34148.330.5%51.9%51.2%
60.47%431.30145.330.8%51.4%55.2%
51.35%371.27141.132.7%51.4%50.0%
62.16%371.32146.329.1%52.4%53.4%
52.94%341.41152.228.7%45.8%56.4%
48.39%311.24140.127.0%45.2%50.8%
28.57%281.25139.832.9%45.8%46.3%
57.14%141.42135.229.7%52.2%63.0%
42.86%71.51149.420.5%53.8%49.4%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
100.00%61.84161.831.3%71.7%66.7%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Sıkça Sorulan Sorular

Valorant'ta YORU'in en iyi eşleşmesi nedir?

YORU'in en iyi eşleşmesi 100.0% kazanma oranıyla KAY/O'a karşıdır. YORU, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

YORU'in en zor eşleşmesi nedir?

YORU'in en zor eşleşmesi sadece 28.6% kazanma oranıyla VETO'a karşıdır. Bu rakibe karşı YORU, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

YORU'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

YORU, Valorant'ta 9 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 18 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde YORU'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde YORU oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için YORU'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

YORU'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

YORU'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Düelloculer