AD vs AP trong League of Legends: Giải thích các loại sát thương, Giáp và Kháng phép

AD gây sát thương vật lý bị giáp chặn, AP gây sát thương phép bị kháng phép chặn, còn sát thương chuẩn bỏ qua cả hai — đây là cách nó định hình mọi lối lên đồ.

11 phút đọc
damage typesitemizationfundamentalsbeginner guide

Nếu bạn từng mở một hướng dẫn lên đồ, thấy ai đó cộng giáp để chống một kẻ địch và cộng kháng phép để chống kẻ khác mà tự hỏi tại sao, thì đây chính là phần của League of Legends kết nối tất cả lại. AD vs AP trong League of Legends không chỉ là hai chữ cái trên biểu tượng trang bị; đó là toàn bộ logic đằng sau việc bạn giết ai, mua gì và bị chặn đứng bởi cái gì. Nắm chắc tam giác loại sát thương thì khoảng một nửa cửa hàng sẽ không còn cảm giác ngẫu nhiên nữa.

Các loại sát thương trong LoL: vật lý, phép và chuẩn

Mỗi điểm sát thương trong League thuộc một trong ba loại, và game lặng lẽ cho bạn biết là loại nào qua màu sắc khi con số nảy lên trên thanh máu của kẻ địch. Sát thương vật lý hiện màu cam hoặc trắng. Sát thương phép màu xanh ngọc. Sát thương chuẩn là màu trắng sáng tinh khiết mà không gì làm dịu được. Đòn đánh thường luôn là vật lý trừ khi bộ kỹ năng của tướng chuyển đổi nó. Kỹ năng có thể thuộc bất kỳ loại nào — do tướng quyết định, không phải trang bị bạn mua. Chính điểm cuối này khiến người chơi mới liên tục vấp: nhét sức mạnh phép lên một xạ thủ đánh thường không hề biến đòn đánh của họ thành sát thương phép một cách thần kỳ.

Đây là sự phân biệt đáng khắc vào trí nhớ. AD và AP mô tả bạn lên đồ gì; vật lý, phép và chuẩn mô tả bạn gây ra gì. Chúng thường trùng khớp — tướng AD thường gây vật lý, tướng AP thường gây phép — nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Những tướng như Kai'SaKayle làm mờ ranh giới, gây sát thương hỗn hợp hoặc chuyển đổi, và đó chính là lý do màu của con số quan trọng hơn chữ cái trên trang bị của bạn. Đọc mô tả kỹ năng, để ý màu sắc, và bạn sẽ không bao giờ đoán sai.

Reduced by ArmorVật lýMọi đòn đánh thường, hầu hết kỹ năng AD
Reduced by Magic ResistPhépHầu hết kỹ năng AP, một số hiệu ứng on-hit
Reduced by NothingChuẩnĐòn hành quyết, một số nội tại và chiêu cuối
Con đường ADLối lên đồ sát thương công kích
  • Sát thương dựa vào đòn đánh thường và kỹ năng vật lý, nên tốc đánh, chí mạng và xuyên giáp đều xứng đáng số vàng bỏ ra.
  • Thường lên sức mạnh theo thời gian — yếu trong vài phút đầu, đáng sợ khi đồ cốt lõi hoàn thành.
  • Bị giáp và máu thuần chặn đứng, đó là lý do một món phòng thủ đúng thời điểm có thể xóa sổ sát thương của bạn.
Con đường APLối lên đồ sức mạnh phép
  • Sát thương đến từ kỹ năng và thường bùng nổ theo đợt thay vì dòng chảy đều đặn.
  • Thường bùng nổ mạnh chỉ với một món đồ, nên một lần mua lớn có thể lật ngược giao tranh ngay lập tức.
  • Bị kháng phép và những tướng lao vào bạn trước khi kỹ năng hồi lại chặn đứng.

Kết luậnKhông con đường nào 'tốt hơn'. Con đường đúng là con đường mà bộ kỹ năng của tướng thực sự ăn theo — lên AP cho một tướng không có tỉ lệ phép chỉ là phiên bản tệ hơn của món đồ mà họ thực sự cần.

Giáp vs kháng phép: hai tấm khiên

Giáp và kháng phép là hình ảnh phản chiếu của nhau. Giáp cắt giảm sát thương vật lý nhận vào; kháng phép cắt giảm sát thương phép nhận vào. Cả hai theo cùng một công thức — mỗi điểm cho khả năng sống sót thuần ít hơn điểm trước một chút, nhưng vì máu và kháng của bạn nhân với nhau, nên cộng dồn chúng hiệu quả hơn vẻ ngoài trên mô tả. Bài học thực tế: nếu đội địch dội lên bạn bốn mối đe dọa vật lý và một pháp sư, bạn lên giáp trước và lo kháng phép sau. Bạn lên đồ để chống lại thứ thực sự đang giết bạn, chứ không phải theo một danh sách.

Nếu sát thương của bạn là...Nó bị giảm bởi...Nên kẻ địch đáp trả bằng...
Vật lýGiápCộng dồn giáp + máu
PhépKháng phépCộng dồn kháng phép + máu
ChuẩnKhông gì cảTầm đánh và vị trí, không phải chỉ số
Tam giác loại sát thương trong nháy mắt

Tam giác sát thương quyết định việc mua sắm của bạn thế nào

Đây là nơi lý thuyết biến thành vàng tiêu đúng chỗ. Ngay khi bạn biết loại sát thương của mình và của kẻ địch, cửa hàng thôi là một bức tường biểu tượng và trở thành một tập hợp các lời giải. Gây sát thương vật lý vào một đội cứ mua giáp? Bạn với tay lấy xuyên giáp hoặc sát thương chí tử để đòn đánh xuyên thủng. Chơi xạ thủ chí mạng? Infinity Edge khuếch đại những cú chí mạng mà cả bộ đồ của bạn được thiết kế để tung ra, đó là lý do nó là nền tảng chứ không phải món xa xỉ. Nuôi một pháp sư bùng nổ như Veigar? Rabadon's Deathcap nhân lên từng điểm sức mạnh phép bạn đã có, nên nó càng mạnh khi bạn mua càng nhiều AP — mua quá sớm khi túi đồ còn trống thì bạn phí mất một nửa giá trị của nó.

  1. Đọc bảng tổng kết cái chết. Màu nào giết bạn? Đó là loại kháng cần mua tiếp theo.
  2. Kiểm tra trang bị của kẻ địch. Nếu họ đã bắt đầu lên giáp, xạ thủ vật lý của bạn cần xuyên giáp, không phải thêm AD thuần.
  3. Khớp các món khuếch đại với chính lối lên đồ của bạn — Infinity Edge dành cho lối chí mạng; Rabadon's Deathcap dành cho những tướng đã có sẵn nhiều sức mạnh phép.
  4. Chống sát thương liên tục, hãy mua kháng và máu cùng nhau; thiếu một trong hai sẽ khiến bạn mong manh.
  5. Chống bùng nổ, ưu tiên loại kháng cụ thể cộng thêm một lượng máu thuần để một combo không thể xóa sổ bạn.
MetaBot Desktop

Giành lợi thế chiến thắng

Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ cẩm nang

Sát thương chuẩn trong League of Legends là gì?

Sát thương chuẩn là sát thương bỏ qua cả giáp lẫn kháng phép — kẻ địch nhận trọn số lượng dù có lên tank đến đâu. Nó thường xuất hiện ở các kỹ năng hành quyết, một số chiêu cuối, và nội tại như mũi tên đòn thứ ba của Vayne. Vì không chỉ số phòng thủ nào giảm được nó, bạn khắc chế sát thương chuẩn bằng cách không bị trúng đòn: vượt tầm nó, né nó, hoặc giết nguồn gây ra trước khi nó lên sức mạnh.

Giáp hay kháng phép tốt hơn?

Không cái nào tốt hơn một cách chung chung — nó hoàn toàn phụ thuộc vào ai đang đánh bạn. Mua giáp khi mối đe dọa là vật lý (hầu hết xạ thủ, nhiều đấu sĩ và sát thủ) và kháng phép khi mối đe dọa là phép (hầu hết pháp sư). Nếu bạn đang chết mà không chắc loại nào, liếc màu sát thương trong bảng tổng kết cái chết và mua loại kháng khớp với nó.

Tôi nên lên AD hay AP cho tướng của mình?

Lên thứ mà kỹ năng của tướng ăn theo — điều đó do tướng quyết định, không phải bạn. Một tướng có tỉ lệ AD mạnh cần sát thương công kích và các món như Infinity Edge; một tướng có tỉ lệ phép mạnh cần sức mạnh phép và Rabadon's Deathcap. Đặt sai chỉ số lên một tướng khiến bạn cầm phiên bản yếu hơn của món đồ họ thực sự cần, nên hãy xem mô tả kỹ năng hoặc một lối lên đồ đáng tin nếu bạn không chắc tỉ lệ nào gánh sát thương của mình.

Giáp có giảm sát thương chuẩn không?

Không. Giáp chỉ giảm sát thương vật lý, còn kháng phép chỉ giảm sát thương phép. Sát thương chuẩn bỏ qua cả hai, đó chính là toàn bộ ý nghĩa của nó. Mua thêm giáp để chống một mối đe dọa sát thương chuẩn như Vayne được nuôi gần như vô ích, nên hãy tiêu số vàng đó vào máu, tầm đánh, hoặc một món đồ giúp bạn giết cô ấy trước.

Làm sao biết một tướng gây sát thương vật lý hay phép?

Nhìn màu của con số sát thương — vật lý là cam hoặc trắng, phép là xanh ngọc, chuẩn là trắng sáng. Bạn cũng có thể đọc mô tả kỹ năng, nó nêu thẳng loại sát thương. Theo quy tắc chung, xạ thủ đánh thường gây vật lý còn tướng dùng phép gây phép, nhưng luôn xác nhận, vì các tướng lai như Kai'Sa vui vẻ phá vỡ khuôn mẫu đó.

Có đáng lên cả giáp lẫn kháng phép không?

Chỉ khi mối đe dọa của kẻ địch thực sự bị chia đều. Nếu bốn trong năm nguồn sát thương của họ là vật lý, cộng dồn kháng phép sẽ phí số vàng lẽ ra nên đổ vào giáp và máu. Kháng hỗn hợp hợp lý với các tank đối mặt đội hình cân bằng, nhưng với hầu hết người chơi, sai lầm thực sự là dàn trải quá mỏng — hãy dồn vào loại kháng đáp trả mối đe dọa lớn nhất trước, rồi bổ sung phần còn lại sau.