
海洋之灾玩法:技巧与强势期
基于排位数据的26.19版本海洋之灾玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定海洋之灾胜负的习惯。
- 主升顺序
- Q > E > W
- 首件装备
- 夺萃之镰11.7分钟
- 15分钟对线经济差
- +311
- 领先1k金币时胜率
- 62.9%
- 落后1k金币时胜率
- 30.0%
海洋之灾 强势期(版本 26.19)
上路海洋之灾 上路 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 海洋之灾 胜率最高的对局时长。
- 3级3级点出三个基础技能海洋之灾 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
- 6级6级大招 1 级前期最大强势点:海洋之灾 一到就去找击杀或游走。
- 11级11级大招 2 级大招冷却更短,海洋之灾 能发起或打赢的团战更多。
- 16级16级大招 3 级大招冷却更短,海洋之灾 能发起或打赢的团战更多。
- 11.7分钟
- 18.9分钟
- 24.9分钟
- 25分钟约 25 分钟的对局中最强在此时间点附近结束的对局中,海洋之灾 胜率为 51.0%。
装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。
海洋之灾 上路 对线思路
海洋之灾 是线霸:尽早频繁换血,扩大优势,把经济领先转化为首件装备的强势期。 海洋之灾 上路 15 分钟时平均领先对线对手 311 金币,56% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 63%;落后 1000 金币时为 30%。 海洋之灾 15 分钟前平均单杀 1.41 次。
海洋之灾 中后期
根据本版本排位数据,海洋之灾 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。
发挥这些优势
- 海洋之灾 是主要输出点(96/100):整场团战保持存活和输出距离,而不是第一个冲进去。
- 海洋之灾 发育能力强(百分位 95):团战间隙继续吃边线兵线。
- 边线带线很划算:海洋之灾 的建筑伤害评分为 76/100。队友守中路时去推边线兵线。
需要避免的失误
- 视野是弱项(16/100):多买真眼,探草前先扫描。
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海洋之灾 玩法常见问题 - 版本 26.19
海洋之灾 什么时候强势?
海洋之灾 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级; 11.7分钟首件装备。
海洋之灾 落后能翻盘吗?
海洋之灾 在 15 分钟经济落后时胜率为 37%(1,788 场),领先时为 59%——输掉对线会让 海洋之灾 丢分,但并非决定性。
海洋之灾 首件装备是什么?
大多数 海洋之灾 玩家先做出 夺萃之镰,中位时间为 11.7 分钟。
海洋之灾 最难打的对线有哪些?
按 15 分钟经济计算,海洋之灾 对阵 刀锋舞者 时落后最多。这些对线要稳健发育。
海洋之灾 上路 怎么玩?
根据本版本排位数据,海洋之灾 发挥以下优势时更容易获胜:团战中存活并输出; 持续吃边线兵; 边线施压。