
- 胜率
- 46.3%
- 选用率
- 2.2%
- 禁用率
- 3.2%
战争之影 玩法:技巧与强势期
- 版本
- 26.20
- 对局数
- 2,904
- 路线
- 打野
- Tier
- 所有等级
- 最后更新
- 2026年10月11日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
基于排位数据的26.20版本战争之影玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定战争之影胜负的习惯。
- 主升顺序
- Q > W > E
- 首件装备
- 风行狐幼体0.1分钟
- 15分钟对线经济差
- +292
- 领先1k金币时胜率
- 65.7%
- 落后1k金币时胜率
- 21.3%
战争之影 强势期(版本 26.20)
打野战争之影 打野 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 战争之影 胜率最高的对局时长。
- 3级3级点出三个基础技能战争之影 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
- 6级6级大招 1 级前期最大强势点:战争之影 一到就去找击杀或游走。
- 11级11级大招 2 级大招冷却更短,战争之影 能发起或打赢的团战更多。
- 16级16级大招 3 级大招冷却更短,战争之影 能发起或打赢的团战更多。
- 0.1分钟
- 11.9分钟
- 19.4分钟
- 20分钟约 20 分钟的对局中最强在此时间点附近结束的对局中,战争之影 胜率为 47.6%。
装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。
战争之影 打野 对线思路
战争之影 是线霸:尽早频繁换血,扩大优势,把经济领先转化为首件装备的强势期。 战争之影 打野 15 分钟时平均领先对线对手 292 金币,57% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 66%;落后 1000 金币时为 21%。 战争之影 15 分钟前平均单杀 0.25 次。
战争之影 中后期
根据本版本排位数据,战争之影 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。
发挥这些优势
- 战争之影 回复能力强(百分位 95):持久战和攻城对 战争之影 有利。
- 战争之影 抗伤能力强(百分位 80):站在敌人和己方核心之间。
- 战争之影 短局胜率比长局高 1.8 个百分点:抱团拿资源,在对面成型前结束比赛。
需要避免的失误
- 战争之影 补刀偏弱(14/100):能补的兵线都补,装备依然重要。
- 视野是弱项(21/100):多买真眼,探草前先扫描。
- 战争之影 不是输出核心(24/100):别指望 战争之影 一个人打赢团战。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
战争之影 玩法常见问题 - 版本 26.20
战争之影 什么时候强势?
战争之影 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级; 0.1分钟首件装备。
战争之影 落后能翻盘吗?
战争之影 在 15 分钟经济落后时胜率为 31%(1,182 场),领先时为 57%——输掉对线会让 战争之影 丢分,但并非决定性。
战争之影 首件装备是什么?
大多数 战争之影 玩家先做出 风行狐幼体,中位时间为 0.1 分钟。
战争之影 打野 怎么玩?
根据本版本排位数据,战争之影 发挥以下优势时更容易获胜:打持久战和攻城; 为核心站前排; 尽早结束比赛。