战争之影,英雄联盟英雄
胜率
46.3%
选用率
2.2%
禁用率
3.2%

战争之影 玩法:技巧与强势期

战争之影 F梯队战士坦克
版本
26.20
对局数
2,904
路线
打野
Tier
所有等级
最后更新
2026年10月11日 UTC

基于排位数据的26.20版本战争之影玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定战争之影胜负的习惯。

主升顺序
Q > W > E
首件装备
风行狐幼体0.1分钟
15分钟对线经济差
+292
领先1k金币时胜率
65.7%
落后1k金币时胜率
21.3%

战争之影 强势期(版本 26.20)

打野

战争之影 打野 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 战争之影 胜率最高的对局时长。

  1. 3级
    3级点出三个基础技能
    战争之影 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
  2. 6级
    6级大招 1 级
    前期最大强势点:战争之影 一到就去找击杀或游走。
  3. 11级
    11级大招 2 级
    大招冷却更短,战争之影 能发起或打赢的团战更多。
  4. 16级
    16级大招 3 级
    大招冷却更短,战争之影 能发起或打赢的团战更多。
  5. 0.1分钟
    0.1分钟首件装备
    风行狐幼体风行狐幼体 成型——战争之影 第一次真正的伤害或坦度提升。
  6. 11.9分钟
    11.9分钟两件装备
    风行狐幼体朔极之矛风行狐幼体 + 朔极之矛:抱团拿资源的窗口期。
  7. 19.4分钟
    19.4分钟三件核心装
    风行狐幼体朔极之矛死亡之舞风行狐幼体 + 朔极之矛 + 死亡之舞 完成 战争之影 的核心出装。
  8. 20分钟
    约 20 分钟的对局中最强
    在此时间点附近结束的对局中,战争之影 胜率为 47.6%。

装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。

战争之影 打野 对线思路

战争之影 是线霸:尽早频繁换血,扩大优势,把经济领先转化为首件装备的强势期。 战争之影 打野 15 分钟时平均领先对线对手 292 金币,57% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 66%;落后 1000 金币时为 21%。 战争之影 15 分钟前平均单杀 0.25 次。

战争之影 按 15 分钟经济的胜率

  • 领先 1000+ 金币65.7%
  • 领先57.1%
  • 落后31.2%
  • 落后 1000+ 金币21.3%

决定思路的对线

可以压制的对线
雪原双子15分钟 +868 金币
恶魔小丑15分钟 +857 金币
披甲龙龟15分钟 +791 金币

战争之影 中后期

根据本版本排位数据,战争之影 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。

发挥这些优势

  • 战争之影 回复能力强(百分位 95):持久战和攻城对 战争之影 有利。
  • 战争之影 抗伤能力强(百分位 80):站在敌人和己方核心之间。
  • 战争之影 短局胜率比长局高 1.8 个百分点:抱团拿资源,在对面成型前结束比赛。

需要避免的失误

  • 战争之影 补刀偏弱(14/100):能补的兵线都补,装备依然重要。
  • 视野是弱项(21/100):多买真眼,探草前先扫描。
  • 战争之影 不是输出核心(24/100):别指望 战争之影 一个人打赢团战。
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战争之影 玩法常见问题 - 版本 26.20

战争之影 什么时候强势?

战争之影 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级; 0.1分钟首件装备。

战争之影 落后能翻盘吗?

战争之影 在 15 分钟经济落后时胜率为 31%(1,182 场),领先时为 57%——输掉对线会让 战争之影 丢分,但并非决定性。

战争之影 首件装备是什么?

大多数 战争之影 玩家先做出 风行狐幼体,中位时间为 0.1 分钟。

战争之影 打野 怎么玩?

根据本版本排位数据,战争之影 发挥以下优势时更容易获胜:打持久战和攻城; 为核心站前排; 尽早结束比赛。