迅捷斥候 - League of Legends Champion
胜率
52.4%
选用率
5.4%
禁用率
17.6%

迅捷斥候对阵 恶魔小丑

迅捷斥候 S梯队MarksmanMage
版本26.19
对局数4,907
路线所有分路
Tier所有等级
最后更新2026年10月1日 UTC

迅捷斥候 vs 恶魔小丑在LoL版本26.19中是a decisive对线。迅捷斥候以55.6%胜率(+11.1%)击败恶魔小丑,基于27场比赛。恶魔小丑 wins the early laning phase while 迅捷斥候 scales better into the late game.下方您将找到迅捷斥候 vs 恶魔小丑对线的最佳迅捷斥候出装、符文、对线统计和策略。

迅捷斥候对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看迅捷斥候对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
迅捷斥候
迅捷斥候
56.8%
VS
恶魔小丑
43.2%
恶魔小丑

迅捷斥候 vs 恶魔小丑:谁更占优?

迅捷斥候略占优势置信度低

迅捷斥候在这些对局中的胜率为 56.8%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 40.9% 到 71.3% 之间(95% 区间)。

预期
52.9%
基于两名英雄在打野的整体胜率
对位影响
+3.9 个百分点
实际值减去预期值
样本
37 场
位置:打野
对比版本 26.18
—
两个版本的对局均不足

位置:打野 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.19 · 9月24日 – 9月28日

两者也在其他位置(上路)交手过:8 场,迅捷斥候胜率 50.0%。

两者也在其他位置(辅助)交手过:7 场,迅捷斥候胜率 14.3%。

要点总结

  • 当前数据略微偏向迅捷斥候,但样本有限,难以得出明确结论:迅捷斥候在 37 场对局中胜率为 56.8%(95% 区间 40.9–71.3%)。
  • 根据两名英雄在打野的整体胜率,迅捷斥候的预期胜率为 52.9%;实际结果处于其误差范围内,因此该对位主要反映的是两名英雄的整体强度。
  • 双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 132,处于误差范围内(36 场)。
  • 迅捷斥候玩家对阵恶魔小丑时明显更常选择丛刃:其他打野对局中为 0.6%,此对位中为 5.4%。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当迅捷斥候与恶魔小丑在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将迅捷斥候在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

迅捷斥候 vs 恶魔小丑 对线数据

迅捷斥候恶魔小丑

15 分钟时

经济差
−132
误差范围内
95% 区间 −416 至 +152
经验差
+295
误差范围内
95% 区间 −8 至 +597
补刀差
+9.3
迅捷斥候领先
95% 区间 +1.7 至 +17.0
1.89
15 分钟前击杀
2.58
1.58
15 分钟前死亡
1.78
0.08
15 分钟前单杀
0.14
0.0%
一血
10.8%

全场平均

1.4
CS / 分钟
1.0
795
伤害 / 分钟
590
12,878
金币 / 场
12,377
256
治疗 / 分钟
277
395
减伤 / 分钟
436
1.3
CC / 分钟
0.8

迅捷斥候 vs 恶魔小丑 各时长胜率

迅捷斥候对阵恶魔小丑在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
2 场
对局太少
20–25 分钟
3 场
对局太少
25–30 分钟
7 场
对局太少
30–35 分钟
17 场
对局太少
35 分钟以上
8 场
迅捷斥候 vs 恶魔小丑95% 区间迅捷斥候 常规(打野)

没有突出的对局时长:迅捷斥候对阵恶魔小丑在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

迅捷斥候 vs 恶魔小丑 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)均势迅捷斥候 15 分钟经济:−132
  2. 首件装备数据不足
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局数据不足
  5. 30 分钟以上的对局数据不足

迅捷斥候对阵恶魔小丑的调整

迅捷斥候玩家在此对位中相比其他打野对局明显更常或更少做出的选择。

  • 丛刃
    丛刃基石符文
    常规
    0.6%
    vs 恶魔小丑
    5.4%
    +4.8 个百分点

迅捷斥候对阵恶魔小丑最佳出装

迅捷斥候常规出装(打野)

胜率 57.8% · 116 场

对阵恶魔小丑

本组对线的专属出装数据不足:迅捷斥候 对阵 恶魔小丑 的 22 场对局中只有 6 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 迅捷斥候 的标准出装。

  • 恶魔小丑通常最先完成风行狐幼体,时间为 0.1 分钟(27 场的中位数)。
  • 技能加点优先级:E > Q > W——与常规相同。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

迅捷斥候对阵恶魔小丑最佳符文

迅捷斥候常规符文(打野)

黑暗收割黑暗收割
主宰
恶意中伤可怖纪念品终极猎人
巫术
绝对专注风暴聚集
攻击速度(进攻)自适应之力(灵活)成长生命值(防御)

胜率 53.0% · 313 场

对阵恶魔小丑

对局数量尚不足以给出针对此对位的符文页——请使用常规符文页。

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英雄联盟26.19版本迅捷斥候对线数据。下表显示迅捷斥候对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括迅捷斥候最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

迅捷斥候的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

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迅捷斥候 vs 恶魔小丑 常见问题 - 版本 26.19

迅捷斥候 vs 恶魔小丑,谁更占优?

当前数据略微偏向迅捷斥候,但样本有限,难以得出明确结论:迅捷斥候在 37 场对局中胜率为 56.8%(95% 区间 40.9–71.3%)。

迅捷斥候对阵恶魔小丑的胜率是多少?

在版本 26.19 中,迅捷斥候在打野对阵恶魔小丑的 37 场对局中胜率为 56.8%(95% 区间 40.9–71.3%)。 根据两名英雄在打野的整体胜率,预期胜率为 52.9%。

迅捷斥候克制恶魔小丑吗?

不明显。迅捷斥候对阵恶魔小丑的 37 场对局胜率为 56.8%,95% 区间(40.9–71.3%)包含 50%,因此根据当前数据,双方都无法稳定克制对方。

迅捷斥候和恶魔小丑谁能赢得对线?

双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 132,处于误差范围内(36 场)。

迅捷斥候的后期成长是否强于恶魔小丑?

各时长的对局目前太少,暂无法判断。

恶魔小丑对阵迅捷斥候时什么时候最强?

根据当前数据,对局中没有任何阶段恶魔小丑能在误差范围之外领先迅捷斥候。

迅捷斥候对阵恶魔小丑应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用迅捷斥候的常规打野核心出装:兰德里的折磨, 影焰, 残疫。

迅捷斥候对阵恶魔小丑应该带什么符文?

请使用迅捷斥候的常规黑暗收割符文页(主宰 + 巫术);对局数量不足以给出针对此对位的符文页。 对阵恶魔小丑时最大的调整:丛刃(常规 0.6%,此对位 5.4%)。