生成方式
生态域平原
每个世界3
规模填满整个地点
房间池33
每次生成从入口开始,从其 33 间的主题房间池中接入房间,直到达到房间数或接口耗尽;这正是同一世界中两处只共享主题、不共享布局的原因。
房间内容无法从游戏文件读取:房间由场景包中的资源 GUID 引用,而资源清单并未收录这些包,因此某个房间里的箱子与刷怪点无法在此列出。
封印之塔 生成于 平原,世界会尝试放置 3 处。一次生成会从 33 间的房间池中拼出 256 到 512 个房间,依据世界种子,因此主题固定而布局不固定。房间内容不在可读的游戏数据中,所以某个房间里有什么只能实际去一趟才知道。
MetaBot Desktop
电脑上的《英灵神殿》资料库
游戏文件中的全部物品、生物、配方和首领,外加制作、餐食、舒适度和武器对战规划器——放在《英灵神殿》旁边的桌面应用里。PC 端免费。
- 物品、生物与首领
- 制作与餐食规划器
- 桌面端专属工具
封印之塔 常见问题
《英灵神殿》中 封印之塔 在哪里?
在 平原。世界生成每个世界会尝试放置 3 处,并保留那些找到合法位置的,因此探索途中自然会遇到,而不需要刻意寻找。
封印之塔 有多大?
每次生成会从 33 间的房间池中拼出 256 到 512 个房间,所以即便在同一个世界里,布局每次都不同,主题则保持一致。
在哪里能找到封印之塔?
在平原。世界生成器每个世界尝试放置 3 次,所以你实际能遇到几处,取决于你的种子生成了多少该生物群系。
封印之塔有多大?
256 到 512 个房间,从 33 个候选中抽取。布局按实例生成,所以同一个世界里的两处并不是同一座地下城。
封印之塔里面有什么战利品?
箱子和刷怪点位于各个房间的预制件内部,而游戏通过一个不在随游戏分发的资源索引中的 GUID 引用它们——所以我们宁可不列战利品表,也不去猜。能说的是它所处的生物群系(这决定了生物),以及它抽取的房间池。