《英灵神殿》据点建造指南:支撑、材料与损耗
每一次坍塌背后的两个数字,直接读自游戏文件:每种材料能承载多少、流失得多快,以及石头为何永远跨不出去。
《英灵神殿》里几乎每一次屋顶坍塌,都归结于游戏从不向你展示的两个数字。每种建筑材料都有一个支撑容量,以及该支撑每经过一块部件就流失的比率——而关键在于,向上流失的比率和向侧面流失的比率并不相同。一旦你知道这两个数字,游戏就不再显得随性了:一座建筑要么数字够,要么不够。
每一次坍塌背后的两个数字
支撑从地面开始,在那里它实际上是无限的;你接上去的每一块部件,都只能拿到它下方或旁边那块所拥有的一部分。这个比例就是材料的损耗率,而且它按连接逐次生效——十块部件连成一串,损耗就会生效十次。当一块部件剩余的支撑低于其材料的最低值时——木材是 10,铁是 20,石材是 100——它就会塌落,并带走压在它上面的一切。这就是为什么一座建筑是在离地某个特定距离上失败,而不是在某个特定重量上失败;也是为什么在远端加一根柱子,就能救回其他任何办法都救不回的屋顶。
- 铁——容量 1,500,无论哪个方向都只损失约百分之八。唯一真正能跨越的材料,也是铁梁存在的理由。
- 远古——容量 5,000,全游戏最高;纵向损耗也最低,约百分之七。横向则损失四分之一,所以它是柱子材料,不是横梁材料。
- 硬木——140 对普通木材的 100,而且两条轴上的损耗都更低。严格意义上的全面更优,而且比金属材料早得多就能拿到。
- 灰烬石与远古材质是仅有的两种完全没有可燃部件的材料——这一点在灰烬之地极其重要,在别处则几乎无关。
你不在时,是什么在啃食你的据点
雨是主要的那一个,而且它并非一视同仁:一块部件要么吃雨水伤害,要么不吃,而这个标记是挂在部件上而不是材料上的。木制部件大多会吃,石制部件大多不会,而无论哪种,解法都一样——在上面盖个顶,因为游戏检查的是遮盖而不是天气。第二个是火,值得知道的是:531 个木制可放置物中有 354 个被标记为可燃,而灰烬石与远古材质则一个都没有。第三个只有到了远方的生物群系才会遇上:在极北之地,积雪会损坏建筑,而游戏中 800 个可放置物里恰好只有 31 个对此免疫——且无一例外全是暗木屋顶。
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攻略常见问题
《英灵神殿》我的建筑为什么老是塌?
因为链条上某处的某块部件已经跌破了它所属材料的最低支撑值——木材 10,铁 20,石材 100。支撑是从地面一路传下来的,每经过一次连接就缩水一次,所以塌方永远是距离问题,而不是重量问题。解法是在靠近失效端的位置立一根一直落到地面的柱子,或者在你正在延伸的那条轴上换一种损耗率更低的材料。
《英灵神殿》最强的建筑材料是什么?
这取决于方向,所以这个问题没有单一答案。远古材质的原始支撑最高,达 5,000,而且向上时损耗最小,因此能盖出最高的塔。铁的容量是 1,500,但两个方向都只损失约百分之八,这让它成为唯一能向外延伸出有用距离的材料。石头以极低的成本达到了与远古相当的纵向表现,却完全无法跨越。按轴来选,别按档位选。
《英灵神殿》工作台需要屋顶吗?
需要,而且值得弄清楚:游戏检查的是遮盖,而不是天气。头顶露天的工作台会被判定为暴露在外并停止工作,而同一套判定也决定了雨水是否会损坏某块部件。这就是为什么一个屋顶加两面墙,比再多堆材料都更能解决据点的问题:遮蔽、雨水磨损和舒适度加成,读的都是“身处某物之下”这同一个概念。
《英灵神殿》怎么防止据点被雨淋朽?
把它盖起来。雨水伤害是挂在每块部件上的标记,而不是挂在材料上的;处于遮盖之下的部件干脆就不会吃到它,所以一道外挑的屋檐保护下方墙体的效果,和给墙换材料是一样的。石头基本免疫,木头基本不免疫,这就是为什么多数据点最后会变成石壳配木顶,而不是反过来。另外,单靠雨水不会让任何建筑掉到一半血以下,所以一座疏于照料的附属建筑会破败,但不会消失。
《英灵神殿》真正能承重的部件有多少?
800 个可放置物中有 487 个能传递支撑,另外 313 个不能。值得记住的是后面这个数字,因为它意味着你能放下的东西里大约每五个就有两个在结构上完全无用——旗帜、地毯、大多数家具,以及所有装饰品。它们可以挂在墙上,却永远撑不住墙,所以一个看上去被支撑得好好的设计,实际上可能什么都没靠住。
