Valor Mortis 战斗指南:招架时机、架势、不可格挡攻击与淤滞
Valor Mortis 战斗机制详解:0.2 秒招架窗口、破架势与暴击伤害、红光不可格挡攻击、完美闪避、淤滞段伤害、点燃、结晶与感染,以及弱点伤害倍率。
Valor Mortis 靠防守取胜。敌人出手凶狠,Boss 连招又长又密,几乎每一场战斗都取决于同样的三个选择:格挡、招架还是躲闪。接下来才轮到破架势、处决攻击、淤滞冻结和元素状态。
本指南用游戏文件中的数据逐一讲解每个系统:全部 449 种敌人攻击的招架窗口、哪些攻击不可格挡、每把武器造成多少架势伤害、处决攻击对每种敌人的效果,以及淤滞段、点燃、结晶和感染的运作方式。
格挡、招架与躲闪
- 减少伤害,消耗耐力
- 所受伤害可恢复:随后尽快打出近战命中即可收回
- 对红光攻击无效
- 抵消全部伤害,不消耗耐力
- 造成大量架势伤害
- 几乎所有可格挡攻击都是 0.2 秒窗口
- 躲闪期间无敌
- 应对红光攻击的唯一办法
- 在红光攻击最后一刻躲闪 = 完美闪避
结论学招式时用格挡,熟悉节奏后用招架,红光攻击一律躲闪。
这一切的基础是耐力。它初始为 80,支撑攻击、躲闪、格挡和冲刺。格挡攻击会消耗耐力,而升级面板上的格挡强化每次购买可将这一消耗降低 5%,同时让可恢复血量上限提高 30%。耐力上限(两个节点,每次 +5)和耐力再生(每次 +5%)能让你在长连招中保持耐力充足。
招架时机:真实的窗口
在技能数据中,449 种敌人攻击有 435 种的招架窗口为 0.2 秒。较短的窗口(0.15、0.1 和 0.05 秒)大多出现在本来就不可格挡的攻击上,例如钢铁统帅的「上挑重击」和复苏士兵的重击收尾。主要的例外是最终区域熵域中敌人使用的少数可格挡近战连招,它们的窗口只有 0.05 秒。
有两把武器会改变招架的玩法:
- 刺剑:完美招架可造成 150 点架势伤害,而军刀为 100。代价是刺剑的格挡类型只允许招架,无法正常格挡攻击。它的升级树完全围绕招架打造:连续刺击、机敏第四式、振奋第二式和活力第三式都在招架时触发。
- 大剑:完全无法招架。它只能格挡,其分量是为了与敌人对拼,以及引导燃烧波和淤滞波。
想让招架更容易,就装上决斗之志琥珀(拓宽近战招架窗口,位于战场),并在面板上购买招架冲击(每次 +5% 招架架势伤害,最多四次)。军刀的复苏之风升级能让招架恢复可恢复血量。
不可格挡(红光)攻击与完美闪避
不可格挡攻击会泛起红光,无法格挡或招架。数据中 449 种攻击里有 127 种不可格挡。Boss 最依赖这类攻击:洛泰尔将军有 9 招不可格挡,孤儿有 7 招,实体自身有 6 招,另外还借用了许多之前 Boss 的招式。躲闪会提供短暂的无敌,而在红光攻击的最后一刻躲闪就是完美闪避,能强化你的下一次攻击。共有 73 种攻击被标记为可触发完美闪避。
有三项升级能让你在躲闪之外另有对策:
- 压轴大戏(雷筒,2 级):射击可打断不可格挡攻击。
- 坚不可摧(护盾异变,4 级):护盾可保护你免受不可格挡攻击。
- 第六感(琥珀):完美闪避期间火器伤害提高,躲开子弹时会短暂减缓时间。
架势与处决攻击
命中近战攻击时架势条会上涨,招架时涨得更快。架势被打破后,你可以发动处决攻击,造成固定的巨额伤害。面板上的暴击伤害节点每次购买 +5%,而统御者琥珀会在每次处决攻击时为你回血。
| 武器 | 每击架势 | 备注 |
|---|---|---|
| 军刀 | 5 | 蓄力攻击最高 ×3 架势 |
| 刺剑 | 3 | 蓄力攻击最高 ×5 架势;每次完美招架 150 |
| 大剑 | 15 | 蓄力攻击最高 ×2.5;无法招架 |
| 手枪 | 10 | 冥灵蛋白灌注子弹:40 架势 |
| 滑膛枪 | 20 | 大炮灌注:20 架势,爆炸 |
| 雷筒 | 每颗弹丸 3 | 每发上限 100;断脊之势从背后 ×2 |
处决攻击对各敌人的效果
对大多数普通敌人来说,处决攻击伤害在每个配置等级下都等于其血量,所以破架势(或对未察觉的目标背刺)就是秒杀。较重型的敌人则承受固定比例的伤害。
| 敌人 | 架势 | 处决伤害 | 处决占血量 | 背刺 |
|---|---|---|---|---|
| 永恒卫队士兵 | 500 | 280 → 735 | 血量的 40% | 血量的 40% |
| 嚎叫者 | 80 | 100 → 400 | 直接击杀 | 无法背刺 |
| 复苏掷弹兵 | 400 | 250 → 750 | 血量的 50% | 血量的 50% |
| 复苏枪骑兵 | 320 | 170 → 680 | 直接击杀 | 直接击杀 |
| 复苏火枪手 | — | 70 → 210 | 直接击杀 | 直接击杀 |
| 复苏工兵 | 310 | 300 → 900 | 直接击杀 | 血量的 50% |
| 复苏士兵 | — | 100 → 400 | 直接击杀 | 直接击杀 |
| 食腐者 | 600 | 120 → 480 | 直接击杀 | 无法背刺 |
| 复苏决斗者 | 300 | 140 → 560 | 直接击杀 | 直接击杀 |
| 志愿兵 | 500 | 325 → 650 | 血量的 50% | 血量的 50% |
| 蹒跚平民 | — | 80 → 320 | 直接击杀 | 直接击杀 |
| 虫群之母 | — | 120 → 360 | 直接击杀 | 无法背刺 |
| 噩兆 | 500 | 500 → 2,000 | 血量的 50% | 无法背刺 |
Boss
| Boss | 架势 | 处决伤害 | 占血量比例 | 淤滞段数 | 架势重置延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| 洛泰尔将军 | 500 | 400 | 22% | 7 | 30 秒 |
| 钢铁统帅 | 800 | 500 | 21% | 6 | 30 秒 |
| 斯芬克斯 | 350 | 300 | 15% | 5 | 30 秒 |
| 屠宰风车 | 无 | 0 | 0% | — | — |
| 安娜 | 400 | 400 | 18% | 4 | 30 秒 |
| 最高审判官奥勒留 | 1,000 | 200 | 13% | 5 | 3 秒 |
| 83号实验体 | 1,000 | 1,000 | 29% | 5 | 1 秒 |
| 孤儿 | 1,550 | 700 | 18% | 6 | 30 秒 |
| 冥神体至尊——拉斐尔队长 | 2,000 | 600 | 15% | 5 | 30 秒 |
| 实体 | 700 | 1,200 | 24% | 5 | 30 秒 |
有两点格外突出。83号实验体的处决能从其 3,400 血量中削掉 1,000(29%),是所有 Boss 中比例最高的。最高审判官奥勒留则恰恰相反:架势值高达 1,000,处决伤害却只有 200。数据还显示,大多数 Boss 的架势重置延迟为 30 秒,恢复缓慢(每秒 1 到 4 点;钢铁统帅每秒恢复 20 点)。实际上这意味着 Boss 身上的架势伤害会保留一段时间,你不必在一套连招内打破它。每个 Boss 的详细拆解见 Boss 页面。
淤滞:分段、伤害与冻结
淤滞异变(以及淤滞磨刀石和淤滞覆层子弹)会在敌人身上累积淤滞。累积值被分成若干段:填满一段会造成伤害,并从目标身上打出一个冥灵蛋白残片。全部填满后敌人会被冻结,攻击被冻结的敌人会造成巨额伤害。越强的敌人段数越多,从大多数士兵的 2 段到洛泰尔将军的 7 段不等。
| 段数 | 伤害 | 回复(生命汲取) |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 5 |
| 2 | 125 | 10 |
| 3 | 250 | 15 |
| 4 | 400 | 20 |
| 5 | 550 | 25 |
| 6 | 750 | 30 |
| 7 | 900 | 35 |
| 8 | 1,000 | 40 |
| 9 | 1,100 | 45 |
| 10 | 1,200 | 50 |
部分破除造成完整数值的 75%。淤滞升级树在 2 级有强制终结(重攻击无论累积多少都能击碎淤滞),3 级可在能量爆发(范围伤害)和淤滞内爆(每段 +50 伤害)之间二选一,4 级可在永恒魔咒(淤滞不再衰减)和抓钩控制(用抓钩飞向被冻结的敌人)之间选择,5 级可在淤滞扩散(异常状态会扩散)和生命汲取(攻击被冻结的敌人会回复血量)之间选择。将钢铁统帅完全锁在淤滞中可解锁「疯癫雕像」成就。
点燃、结晶与感染
- 点燃(火焰):填满计量条后,目标会燃烧并持续受到伤害。你的火焰异变、火焰磨刀石、火衣弹丸和燃油弹都能施加点燃。敌人也会用:手持火把的蹒跚平民、志愿兵的喷火步枪,以及拉斐尔队长的「烈焰斩」(单次命中 70 伤害和 1.0 点燃累积,是所有攻击中最高的)。
- 结晶:敌人版本的淤滞。数据中有 18 种攻击会造成结晶,全部来自斯芬克斯和实体(每击最高 0.4 累积)。计量条较高时避免与其对拼。
- 感染:由孤儿的抓取(以及实体对它的复刻)造成。护盾异变在按住期间也能保护你免受侵染效果。
净化药瓶(第 5 章之后在路易的实验室售价 1,200 催化剂)可以清除你身上的点燃和淤滞。狂徒之握能让你的点燃和淤滞累积速度提高 30% 到 50%,但会剥夺你自身对它们的抗性。
弱点与爆头
大多数敌人的各个部位都有伤害倍率,头部通常是最大的奖励。火器受益最多,因为面板上的爆头伤害节点每次购买 +5%。有些敌人身上还有冥灵蛋白弱点。手枪和刺剑可以击碎它们,掉落的冥灵蛋白残片能补充你的储量。易变终点会让这些射击爆炸,造成 50 点伤害。
| 敌人 | 头部 × |
|---|---|
| 复苏枪骑兵 | 3 |
| 复苏决斗者 | 2.2 |
| 复苏火枪手 | 2 |
| 蹒跚平民 | 1.8 |
| 嚎叫者 | 1.5 |
| 复苏掷弹兵 | 1.5 |
| 复苏工兵 | 1.5 |
| 复苏士兵 | 1.5 |
| 食腐者 | 1.5 |
| 志愿兵 | 1.5 |
| 噩兆 | 1.5 |
| 喷吐者 | 1 |
| 钢铁军团余骸 | 1 |
| 永恒卫队士兵 | 0.5 |
复苏枪骑兵的头部(×3)是游戏中最高的倍率,但它的左手只吃 ×0.1,所以要瞄准。永恒卫队士兵则是个异类:戴着面具的头部只承受 ×0.5,而胸部和胯部承受 ×1.2。最高审判官奥勒留也是同样的规律。连续命中十次爆头或弱点可解锁「神之扳机」成就。
- 1看颜色
泛红光:躲闪。没有光:格挡或招架。
- 2用招架打架势
每次招架都不耗耐力,累积架势比命中更快。
- 3破架势,打处决
对普通敌人破架势通常就是击杀;对 Boss 则是 200 到 1,200 伤害。
- 4叠加状态
对洛泰尔和83号实验体用火焰;对不抗淤滞的 Boss 用淤滞。
- 5补充能量
击碎弱点并拾取冥灵蛋白残片,让异变随时可用。
- 练习招架时装上决斗之志
- 在面板上购买招架冲击和格挡
- 永远不要格挡红光攻击
- 去点燃频繁的区域时带上净化药瓶
- 用手枪打弱点来补充冥灵蛋白
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攻略常见问题
Valor Mortis 中招架如何运作?
在敌人攻击命中的瞬间按下格挡。成功的招架能抵消全部伤害、不消耗耐力,并造成大量架势伤害。几乎每种可招架攻击都有 0.2 秒的窗口。
Valor Mortis 中的红光攻击是什么?
它们是不可格挡攻击:无法格挡或招架,只能躲闪。游戏中 449 种敌人攻击有 127 种不可格挡。在最后一刻躲闪即为完美闪避,可强化你的下一次攻击。
如何打破架势?
命中近战攻击并进行招架。招架填充架势条的速度比命中更快。架势条满后,敌人会露出破绽,可以发动处决攻击。升级面板上的招架冲击和刺剑都能加快这一过程。
大剑能招架吗?
不能。大剑只能格挡。刺剑则正好相反:它的招架能力无出其右(每次完美招架 150 架势),却无法正常格挡攻击。
淤滞伤害如何计算?
每填满一段淤滞都会造成伤害并掉落一个冥灵蛋白残片。完整破除的伤害从 1 段的 100 到 10 段的 1,200,部分破除则造成其中的 75%。
Valor Mortis 中如何解除点燃?
使用净化药瓶,它能同时清除点燃和淤滞。第 5 章之后,路易的实验室以 1,200 催化剂出售。
