
复苏枪骑兵 敌人类型 5/15 · 首次遭遇于战场
- 生命值
- 170
- 催化剂
- 150
- 架势
- 320
- 配置数
- 29
- 方法论
- 数据方法论
复苏枪骑兵是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于战场,在10个区域共配置29处。1级时血量170,击败可得150 催化剂;最强的配置(6级)血量680,伤害为×2。它拥有7种攻击,其中1种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。
如何击败复苏枪骑兵
游戏数据复苏枪骑兵的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。
枪骑兵总是在格挡:游戏为每个变种都存储了100%的格挡几率,而且它们的左手只承受10%伤害。要绕过防御,而不是硬破。它们的头部承受3倍伤害,是所有敌人中最高的头部倍率,所以1级手枪爆头可造成90点伤害,滑膛枪爆头(450)可以秒杀4级及以下的枪骑兵(408血量)。
它们的移速只有1.75 m/s,是最慢的敌人之一,所以你可以保持距离射击。它们的近战旋击(40)是红光攻击,并算作抓取;其他招式只造成10至22点伤害,格挡仅需24点耐力。背刺在任何等级都能直接击杀普通枪骑兵。
孤儿之城的精英枪骑兵有2,000点架势,所以别想着破它的架势;它会掉落无底之井琥珀。普通枪骑兵有3%几率掉落防护药瓶。
复苏枪骑兵打法
游戏数据根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。
- 留意红色攻击:Melee Spin无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
- 它的头部承受×3伤害,用火器时瞄准头部。
- 它会格挡和招架你的攻击(按游戏数据,格挡几率100%,招架几率—),因此要穿插蓄力攻击和架势伤害,别一味连按轻攻击。
- 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定170伤害,相当于其生命的100%(1次背刺可击杀)。
- 它有擒抓攻击,且擒抓无法格挡:它扑过来时向后撤。
- 它最强的变体Elite*初始血量为400,远高于1级配置的170。
复苏枪骑兵变体
游戏数据游戏为该敌人定义了3个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。
| 变体 | 定位 | 生命(最低 → 最高等级) | 催化剂 | 架势 | 淤滞段数 | 格挡几率 | 招架几率 | 背刺 | 配置数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100% | — | 是 | 26 |
| Tier 2* | 普通 | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100% | — | 是 | 2 |
| Elite* | 精英 | 400 → 680 | 150 | 2,000 | 2 | 100% | — | 否 | 1 |
* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。
各变体按等级的生命值
| 变体 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Tier 2* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
各变种的速度与架势
游戏数据各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。
它最快的变种移速为1.75 m/s;你的步行速度为4 m/s。
| 变种 | 定位 | 移动速度 | 冲刺 | 架势恢复 | 恢复延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 1.75 m/s | 1.75 m/s | 10/s | 6 秒 |
| Tier 2* | 普通 | 1.75 m/s | 1.75 m/s | 10/s | 6 秒 |
| Elite* | 精英 | 1.75 m/s | 1.75 m/s | 12/s | 6 秒 |
速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。
复苏枪骑兵等级成长
游戏数据Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 造成伤害 | 受到的暴击伤害 | 受到的背刺伤害 | 背刺占血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 170 | 150 | ×1 | 170 | 170 | 100% |
| 2级 | 238 | 175 | ×1.2 | 238 | 238 | 100% |
| 3级 | 306 | 200 | ×1.4 | 306 | 306 | 100% |
| 4级 | 408 | 225 | ×1.6 | 408 | 408 | 100% |
| 5级 | 544 | 250 | ×1.8 | 544 | 544 | 100% |
| 6级 | 680 | 275 | ×2 | 680 | 680 | 100% |
造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。
复苏枪骑兵攻击招式
游戏数据所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。
| 招式 | 类型 | 段数 | 每段伤害 | 前摇 | 格挡 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Spin* | 擒抓 | 1 | 40 | — | 无法格挡招架窗口 0.15 秒 |
| Melee Fury Regular* | 近战 | 1 | 22 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Fury Sequence* | 近战 | 1 | 22 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Combo 2* | 近战 | 1 | 20 | 0.6 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Jump* | 近战 | 1 | 18 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Villager Fork Charge* | 近战 | 1 | 10 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Soldier Charge No Windup* | 近战 | 1 | 10 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2),Melee Spin的伤害会从40升至约80。
复苏枪骑兵抗性与弱点
游戏数据它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。
红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。
弱点
| 部位 | 受到的伤害 | 受到的架势伤害 |
|---|---|---|
| 头部 | ×3 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 腹股沟 | ×1 | ×1 |
| 右手 | ×0.8 | ×1 |
| 腿部 | ×0.8 | ×1 |
| 左手 | ×0.1 | ×0.1 |
复苏枪骑兵在哪里
游戏数据按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共29处,最多在狂怒之谷(5)。
| 地点 | 区域 | 配置数 | 敌人等级 | 生命值 | 配置占比 | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战场 | I | 2 | 1 | 170 | 7% | 在地图上显示 |
| 灰烬山谷 | II | 3 | 1 | 170 | 10% | 在地图上显示 |
| 洞穴 | IV | 2 | 2 | 238 | 7% | 在地图上显示 |
| 狂怒之谷 | V | 5 | 1–4 | 170–408 | 17% | 在地图上显示 |
| 诅咒幽谷 | VI | 2 | 1 | 170 | 7% | 在地图上显示 |
| 郊区 | VII | 3 | 3 | 306 | 10% | 在地图上显示 |
| 孤儿之城 | VIII | 4 | 2–6 | 238–680 | 14% | 在地图上显示 |
| 大学 | IX | 2 | 5 | 544 | 7% | 在地图上显示 |
| 要塞 | X | 5 | 5 | 544 | 17% | 在地图上显示 |
| 拿破仑的监狱 | — | 1 | 5 | 544 | 3% | 在地图上显示 |
统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
狂怒之谷中摆放的全部物件
能力祭坛: 3
首领: 2 (屠宰风车)
首领战场地: 1
宝箱: 19 (屠夫残杀、纯净刀刃材料、幸运射击、精良火器部件、完美主义、精炼异变材料、高级火器部件、空玄铁流体药瓶、自愈伤口、精炼刀刃材料、纯净异变材料、玄铁流体药瓶效力升级、延展时刻)
钥匙: 1 (地下室钥匙)
冥灯: 5 (沉船墓地、桥下、毒瘴营地、旧风车、乌头草田)
信件: 23 (米雷克的笔记、百舌鸟的号召 — 加入反抗军、逃兵朋友的日记、狼的字条 — 毒药、神秘字条 — 狼、通缉令、百舌鸟的号召、军医的信、百舌鸟的命令 — 货物、画家的绝笔信、总部命令 — 新部队、养蜂人笔记、勒费弗尔上尉的信 — 新部队、百舌鸟的号召 — 线人、小偷的笔记 — 赃物、小偷的笔记 — 警告、特使的信、总部命令 — 中毒士兵、反抗军的笔记 — 失误、货物清单、无牙杰克的日记、逃兵日记)
击杀复苏枪骑兵所需次数
计算得出用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级复苏枪骑兵(血量170)所需的基础命中次数。
| 武器 | 武器等级 1 | 武器等级 5 | 武器等级 10 |
|---|---|---|---|
| 6每次 30爆头 2 次 | 5每次 42爆头 2 次 | 3每次 60爆头 1 次 | |
| 2每次 150爆头 1 次 | 1每次 210 | 1每次 300 | |
| 2每次 150爆头 1 次 | 1每次 230 | 1每次 350 | |
| 9每次 20 | 5每次 40 | 3每次 60 | |
| 7每次 25 | 5每次 35 | 4每次 45 | |
| 4每次 50 | 3每次 80 | 2每次 100 |
按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。
日志条目
游戏数据威廉日志中关于复苏枪骑兵的一页,与游戏内原文一致。
剧透显示日志条目
这些可怜的家伙穿着骑兵的装束,却被一个巨大的赘生物拖曳着,他们将其当成某种盾牌使用。尽管如此,他们仍然会冲锋陷阵,仿佛耳畔还回荡着千军万马雷鸣般的奔腾声。
我不禁纳闷,他们的马都去哪儿了?我见到过那些散落在田野上的战马尸骸,肿胀而僵硬。可这些骑兵却对此视若无睹,继续向前行进,仿佛什么都没失去。是他们没察觉到坐骑没有了?还是瘟疫早就将他们对心爱战马的记忆彻底抹去了?
复苏枪骑兵在15种敌人中常见度排第10,在10个区域共有29处配置;首次遭遇于战场,在狂怒之谷最常见。 它的7种攻击中有1种不可格挡(Melee Spin),伤害最高的是Melee Spin,基础伤害40。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 刷它的精英配置可获得无底之井 (孤儿之城)。 其血量从1级的170到6级的680,奖励为150 催化剂至275 催化剂。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
复苏枪骑兵常见问题
Valor Mortis中怎么打复苏枪骑兵?
枪骑兵总是在格挡:游戏为每个变种都存储了100%的格挡几率,而且它们的左手只承受10%伤害。要绕过防御,而不是硬破。它们的头部承受3倍伤害,是所有敌人中最高的头部倍率,所以1级手枪爆头可造成90点伤害,滑膛枪爆头(450)可以秒杀4级及以下的枪骑兵(408血量)。 它们的移速只有1.75 m/s,是最慢的敌人之一,所以你可以保持距离射击。它们的近战旋击(40)是红光攻击,并算作抓取;其他招式只造成10至22点伤害,格挡仅需24点耐力。背刺在任何等级都能直接击杀普通枪骑兵。 孤儿之城的精英枪骑兵有2,000点架势,所以别想着破它的架势;它会掉落无底之井琥珀。普通枪骑兵有3%几率掉落防护药瓶。
Valor Mortis中复苏枪骑兵有多少血量?
复苏枪骑兵在1级时血量为170,在其最高配置等级6级时为680。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite*初始血量为400。
复苏枪骑兵的弱点是什么?
复苏枪骑兵没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×3伤害。
复苏枪骑兵掉落什么?
随机掉落:防护药瓶 (3%)、粗糙刀刃材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予150 催化剂。 特定精英配置必定掉落无底之井 (孤儿之城)。
在哪里能找到复苏枪骑兵?
复苏枪骑兵首次出现在战场,共配置29处: 战场 (2), 灰烬山谷 (3), 洞穴 (2), 狂怒之谷 (5), 诅咒幽谷 (2), 郊区 (3), 孤儿之城 (4), 大学 (2), 要塞 (5), 拿破仑的监狱 (1).
在哪里刷复苏枪骑兵最好?
狂怒之谷的复苏枪骑兵配置最多(29处中占5处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予150 催化剂并掷一次掉落表。
复苏枪骑兵能被背刺吗?它会格挡吗?
能:复苏枪骑兵可被背刺,1级时承受固定170伤害(其生命的100%)。 它会格挡和招架你的攻击(格挡几率100%,招架几率—)。
为什么复苏枪骑兵在不同地方血量不同?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为680,伤害为1级的×2。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。




