复苏枪骑兵,Valor Mortis 中的敌人

复苏枪骑兵 敌人类型 5/15 · 首次遭遇于战场

敌人29处配置1种精英变体掉落琥珀
生命值
170
催化剂
150
架势
320
配置数
29

复苏枪骑兵是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于战场,在10个区域共配置29处。1级时血量170,击败可得150 催化剂;最强的配置(6级)血量680,伤害为×2。它拥有7种攻击,其中1种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。

生命值
1701级 · 血量在15种中排第7
催化剂(1级)
1506级为275 催化剂
弱点
无弱点
配置数
2910个区域 · 常见度第10
精英掉落琥珀
无底之井孤儿之城
可被背刺
是会格挡你的攻击
相关攻略Valor Mortis 战斗指南:招架时机、架势、不可格挡攻击与淤滞

如何击败复苏枪骑兵

游戏数据

复苏枪骑兵的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。

枪骑兵总是在格挡:游戏为每个变种都存储了100%的格挡几率,而且它们的左手只承受10%伤害。要绕过防御,而不是硬破。它们的头部承受3倍伤害,是所有敌人中最高的头部倍率,所以1级手枪爆头可造成90点伤害,滑膛枪爆头(450)可以秒杀4级及以下的枪骑兵(408血量)。

它们的移速只有1.75 m/s,是最慢的敌人之一,所以你可以保持距离射击。它们的近战旋击(40)是红光攻击,并算作抓取;其他招式只造成10至22点伤害,格挡仅需24点耐力。背刺在任何等级都能直接击杀普通枪骑兵。

孤儿之城的精英枪骑兵有2,000点架势,所以别想着破它的架势;它会掉落无底之井琥珀。普通枪骑兵有3%几率掉落防护药瓶。

复苏枪骑兵打法

游戏数据

根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。

  • 留意红色攻击:Melee Spin无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
  • 它的头部承受×3伤害,用火器时瞄准头部。
  • 它会格挡和招架你的攻击(按游戏数据,格挡几率100%,招架几率—),因此要穿插蓄力攻击和架势伤害,别一味连按轻攻击。
  • 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定170伤害,相当于其生命的100%(1次背刺可击杀)。
  • 它有擒抓攻击,且擒抓无法格挡:它扑过来时向后撤。
  • 它最强的变体Elite*初始血量为400,远高于1级配置的170。

复苏枪骑兵变体

游戏数据

游戏为该敌人定义了3个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。

复苏枪骑兵变体
变体定位生命(最低 → 最高等级)催化剂架势淤滞段数格挡几率招架几率背刺配置数
Tier 1*普通170 → 6801503202100%—是26
Tier 2*普通170 → 6801503202100%—是2
Elite*精英400 → 6801502,0002100%—否1

* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。

各变体按等级的生命值

各变体按等级的生命值
变体1级2级3级4级5级6级
Tier 1*170238306408544680
Tier 2*170238306408544680
Elite*400560680———

各变种的速度与架势

游戏数据

各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。

它最快的变种移速为1.75 m/s;你的步行速度为4 m/s。

各变种的速度与架势
变种定位移动速度冲刺架势恢复恢复延迟
Tier 1*普通1.75 m/s1.75 m/s10/s6 秒
Tier 2*普通1.75 m/s1.75 m/s10/s6 秒
Elite*精英1.75 m/s1.75 m/s12/s6 秒

速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。

复苏枪骑兵等级成长

游戏数据

Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。

复苏枪骑兵等级成长
等级生命值催化剂造成伤害受到的暴击伤害受到的背刺伤害背刺占血量比例
1级170150×1170170100%
2级238175×1.2238238100%
3级306200×1.4306306100%
4级408225×1.6408408100%
5级544250×1.8544544100%
6级680275×2680680100%

造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。

复苏枪骑兵攻击招式

游戏数据

所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Melee Spin*擒抓140—无法格挡招架窗口 0.15 秒
Melee Fury Regular*近战1220.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Fury Sequence*近战1220.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Combo 2*近战1200.6 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Jump*近战118—可格挡招架窗口 0.2 秒
Villager Fork Charge*近战1100.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Soldier Charge No Windup*近战1100.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒

* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2),Melee Spin的伤害会从40升至约80。

复苏枪骑兵抗性与弱点

游戏数据

它没有特殊抗性或弱点:所有伤害类型效果相同。

近战—
火器—
爆炸物—
火焰伤害—
点燃累积−25%
淤滞(结晶化)—
感染—

红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。

弱点

弱点
部位受到的伤害受到的架势伤害
头部×3×1
胸部×1×1
腹股沟×1×1
右手×0.8×1
腿部×0.8×1
左手×0.1×0.1

复苏枪骑兵掉落

游戏数据

每次击杀的随机掉落,以及游戏为每项掉落掷出的几率。

复苏枪骑兵掉落
物品类型几率数量平均
防护药瓶消耗物3%1每33次击杀掉1次
粗糙刀刃材料升级材料1%1每100次击杀掉1次

“平均”= 1 ÷ 几率(计算值):每次掉落的期望击杀次数,并非保证。

精英掉落:琥珀与钥匙

游戏数据

1个配置刷怪点带有击杀必掉的固定奖励:无底之井 (孤儿之城)。

精英掉落:琥珀与钥匙
奖励类型地点携带者最近的冥灯
无底之井琥珀孤儿之城Elite* · 精英审判广场 · 约52米

这些是特定刷怪点的一次性奖励。到冥灯的距离为刷怪点的直线距离(计算值)。

复苏枪骑兵在哪里

游戏数据

按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共29处,最多在狂怒之谷(5)。

复苏枪骑兵在哪里
地点区域配置数敌人等级生命值配置占比地图
战场I211707%在地图上显示
灰烬山谷II3117010%在地图上显示
洞穴IV222387%在地图上显示
狂怒之谷V51–4170–40817%在地图上显示
诅咒幽谷VI211707%在地图上显示
郊区VII3330610%在地图上显示
孤儿之城VIII42–6238–68014%在地图上显示
大学IX255447%在地图上显示
要塞X5554417%在地图上显示
拿破仑的监狱—155443%在地图上显示

统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

狂怒之谷
完整地图
地图根据游戏文件中该区域的关卡几何(地形、建筑、水体)绘制;每个标记都位于放置物体的精确位置。

狂怒之谷中摆放的全部物件

能力祭坛: 3

首领: 2 (屠宰风车)

首领战场地: 1

宝箱: 19 (屠夫残杀、纯净刀刃材料、幸运射击、精良火器部件、完美主义、精炼异变材料、高级火器部件、空玄铁流体药瓶、自愈伤口、精炼刀刃材料、纯净异变材料、玄铁流体药瓶效力升级、延展时刻)

钥匙: 1 (地下室钥匙)

冥灯: 5 (沉船墓地、桥下、毒瘴营地、旧风车、乌头草田)

信件: 23 (米雷克的笔记、百舌鸟的号召 — 加入反抗军、逃兵朋友的日记、狼的字条 — 毒药、神秘字条 — 狼、通缉令、百舌鸟的号召、军医的信、百舌鸟的命令 — 货物、画家的绝笔信、总部命令 — 新部队、养蜂人笔记、勒费弗尔上尉的信 — 新部队、百舌鸟的号召 — 线人、小偷的笔记 — 赃物、小偷的笔记 — 警告、特使的信、总部命令 — 中毒士兵、反抗军的笔记 — 失误、货物清单、无牙杰克的日记、逃兵日记)

击杀复苏枪骑兵所需次数

计算得出

用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级复苏枪骑兵(血量170)所需的基础命中次数。

击杀所需次数
武器武器等级 1武器等级 5武器等级 10
手枪6每次 30爆头 2 次5每次 42爆头 2 次3每次 60爆头 1 次
滑膛枪2每次 150爆头 1 次1每次 2101每次 300
雷筒2每次 150爆头 1 次1每次 2301每次 350
军刀9每次 205每次 403每次 60
刺剑7每次 255每次 354每次 45
大剑4每次 503每次 802每次 100

按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。

日志条目

游戏数据

威廉日志中关于复苏枪骑兵的一页,与游戏内原文一致。

剧透显示日志条目

这些可怜的家伙穿着骑兵的装束,却被一个巨大的赘生物拖曳着,他们将其当成某种盾牌使用。尽管如此,他们仍然会冲锋陷阵,仿佛耳畔还回荡着千军万马雷鸣般的奔腾声。

我不禁纳闷,他们的马都去哪儿了?我见到过那些散落在田野上的战马尸骸,肿胀而僵硬。可这些骑兵却对此视若无睹,继续向前行进,仿佛什么都没失去。是他们没察觉到坐骑没有了?还是瘟疫早就将他们对心爱战马的记忆彻底抹去了?

复苏枪骑兵在15种敌人中常见度排第10,在10个区域共有29处配置;首次遭遇于战场,在狂怒之谷最常见。 它的7种攻击中有1种不可格挡(Melee Spin),伤害最高的是Melee Spin,基础伤害40。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 刷它的精英配置可获得无底之井 (孤儿之城)。 其血量从1级的170到6级的680,奖励为150 催化剂至275 催化剂。

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复苏枪骑兵常见问题

Valor Mortis中怎么打复苏枪骑兵?

枪骑兵总是在格挡:游戏为每个变种都存储了100%的格挡几率,而且它们的左手只承受10%伤害。要绕过防御,而不是硬破。它们的头部承受3倍伤害,是所有敌人中最高的头部倍率,所以1级手枪爆头可造成90点伤害,滑膛枪爆头(450)可以秒杀4级及以下的枪骑兵(408血量)。 它们的移速只有1.75 m/s,是最慢的敌人之一,所以你可以保持距离射击。它们的近战旋击(40)是红光攻击,并算作抓取;其他招式只造成10至22点伤害,格挡仅需24点耐力。背刺在任何等级都能直接击杀普通枪骑兵。 孤儿之城的精英枪骑兵有2,000点架势,所以别想着破它的架势;它会掉落无底之井琥珀。普通枪骑兵有3%几率掉落防护药瓶。

Valor Mortis中复苏枪骑兵有多少血量?

复苏枪骑兵在1级时血量为170,在其最高配置等级6级时为680。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite*初始血量为400。

复苏枪骑兵的弱点是什么?

复苏枪骑兵没有元素弱点或抗性:所有伤害类型都造成正常伤害。 命中头部造成×3伤害。

复苏枪骑兵掉落什么?

随机掉落:防护药瓶 (3%)、粗糙刀刃材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予150 催化剂。 特定精英配置必定掉落无底之井 (孤儿之城)。

在哪里能找到复苏枪骑兵?

复苏枪骑兵首次出现在战场,共配置29处: 战场 (2), 灰烬山谷 (3), 洞穴 (2), 狂怒之谷 (5), 诅咒幽谷 (2), 郊区 (3), 孤儿之城 (4), 大学 (2), 要塞 (5), 拿破仑的监狱 (1).

在哪里刷复苏枪骑兵最好?

狂怒之谷的复苏枪骑兵配置最多(29处中占5处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予150 催化剂并掷一次掉落表。

复苏枪骑兵能被背刺吗?它会格挡吗?

能:复苏枪骑兵可被背刺,1级时承受固定170伤害(其生命的100%)。 它会格挡和招架你的攻击(格挡几率100%,招架几率—)。

为什么复苏枪骑兵在不同地方血量不同?

每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为680,伤害为1级的×2。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。