
永恒卫队士兵 敌人类型 7/15 · 首次遭遇于战场
- 生命值
- 700
- 催化剂
- 1,200
- 架势
- 500
- 配置数
- 22
- 方法论
- 数据方法论
永恒卫队士兵是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于战场,在10个区域共配置22处。1级时血量700,击败可得1,200 催化剂;最强的配置(6级)血量2,450,伤害为×1.75。它拥有14种攻击,其中5种不可格挡。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害。
如何击败永恒卫队士兵
游戏数据永恒卫队士兵的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。
永恒卫队士兵使用最高审判官的剑术招式:14个招式,其中五个是红光攻击(近战抓取70、冥灵跃击50、突刺追击45、后撤步30、冥灵猛砸30)。其余的格挡需消耗40至50点耐力,所以要改为招架(0.2秒窗口),并且要预料到它们会格挡和招架回来:它们存储的格挡几率依次为20% / 50% / 100%,招架几率为0% / 20% / 100%。
与审判官一样,它们戴面具的头部只承受一半伤害,而胸部和腹股沟承受额外20%伤害,所以要打躯干。它们抵抗30%的火器伤害、50%的爆炸伤害和50%的点燃累积,但没有淤滞抗性(4个阶段),1级时背刺可造成280点伤害,是其700点血量的40%。
它们冲刺速度达10 m/s,所以后撤不是办法。1级时每个1,200催化剂(6级时2,700),是最好的普通刷怪目标之一。要塞的冥灵精英(3,200血量,1,600架势)会掉落玻璃士兵琥珀,狂怒之谷的一名卫队士兵携带养蜂人的小屋钥匙。
永恒卫队士兵打法
游戏数据根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。
- 留意红色攻击:Melee Grab、Nephto Leap、Poke Followup、Backstep无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
- 不要依赖爆炸物、点燃累积;它抗性该伤害类型。
- 它的头部只承受×0.5伤害:改打身体。
- 它会格挡和招架你的攻击(按游戏数据,格挡几率20% / 50% / 100%,招架几率0% / 20% / 100%),因此要穿插蓄力攻击和架势伤害,别一味连按轻攻击。
- 悄悄靠近:背刺在1级时造成固定280伤害,相当于其生命的40%(3次背刺可击杀)。
- 它有擒抓攻击,且擒抓无法格挡:它扑过来时向后撤。
- 它最强的变体Nephto Elite*初始血量为3,200,远高于1级配置的700。
永恒卫队士兵变体
游戏数据游戏为该敌人定义了5个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。
| 变体 | 定位 | 生命(最低 → 最高等级) | 催化剂 | 架势 | 淤滞段数 | 格挡几率 | 招架几率 | 背刺 | 配置数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 700 → 2,450 | 1,200 | 500 | 4 | 20% / 50% / 100% | 0% / 20% / 100% | 是 | 7 |
| Nephto* | 普通 | 2,000 → 4,000 | 2,000 | 600 | 5 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 70% / 100% | 是 | 5 |
| Nephto Elite* | 精英 | 3,200 → 3,400 | 20,000 | 1,600 | 5 | 30% / 70% / 100% | 0% / 0% / 50% / 100% | 是 | 1 |
| Elite Add* | 召唤物 | 200 | 0 | 无法击破 | — | 否 | — | 否 | — |
| Fencer Sneak* | 普通 | 500 → 1,200 | 1,200 | 300 | 4 | 20% / 50% / 100% | 0% / 20% / 100% | 是 | 9 |
* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。
各变体按等级的生命值
| 变体 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 700 | 1,050 | 1,400 | 1,750 | 2,100 | 2,450 |
| Nephto* | 2,000 | 2,400 | 2,800 | 3,200 | 3,600 | 4,000 |
| Nephto Elite* | 3,200 | 2,800 | 3,400 | — | — | — |
| Fencer Sneak* | 500 | 700 | 850 | 1,000 | 1,100 | 1,200 |
各变种的速度与架势
游戏数据各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。
它最快的变种移速为10 m/s;你的步行速度为4 m/s。
| 变种 | 定位 | 移动速度 | 冲刺 | 架势恢复 | 恢复延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 3 m/s | 10 m/s | 20/s | 3 秒 |
| Nephto* | 普通 | 3 m/s | 10 m/s | — | 2 秒 |
| Nephto Elite* | 精英 | 3 m/s | — | — | 2 秒 |
| Elite Add* | 召唤物 | 5 m/s | — | — | — |
| Fencer Sneak* | 普通 | 6 m/s | 6 m/s | 25/s | 2 秒 |
速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。
永恒卫队士兵等级成长
游戏数据Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 造成伤害 | 受到的暴击伤害 | 受到的背刺伤害 | 背刺占血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 700 | 1,200 | ×1 | 280 | 280 | 40% |
| 2级 | 1,050 | 1,500 | ×1.15 | 368 | 420 | 40% |
| 3级 | 1,400 | 1,800 | ×1.3 | 490 | 560 | 40% |
| 4级 | 1,750 | 2,100 | ×1.45 | 613 | 700 | 40% |
| 5级 | 2,100 | 2,400 | ×1.6 | 735 | 840 | 40% |
| 6级 | 2,450 | 2,700 | ×1.75 | 735 | 980 | 40% |
造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。
永恒卫队士兵攻击招式
游戏数据所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。
| 招式 | 类型 | 段数 | 每段伤害 | 前摇 | 格挡 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Grab* | 擒抓 | 1 | 70 | — | 无法格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Nephto Leap* | 近战 | 1 | 50 | — | 无法格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Nephto Charge* | 特殊 | 1 | 50 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Nephto Combo* | 近战 | 1 | 50 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Poke Followup* | 近战 | 1 | 45 | — | 无法格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Regular Left* | 近战 | 1 | 40 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Regular Right* | 近战 | 1 | 40 | 0.6 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Backstep Stab* | 近战 | 1 | 40 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Rush Jump* | 跃击 | 1 | 40 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Stab Slash Combo* | 近战 | 1 | 40 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Backstep* | 近战 | 1 | 30 | — | 无法格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Backstep Slash* | 近战 | 1 | 30 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Nephto Slam* | 近战 | 1 | 30 | — | 无法格挡招架窗口 0.15 秒 |
| Poke* | 近战 | 1 | 17 | — | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×1.75),Melee Grab的伤害会从70升至约123。
永恒卫队士兵抗性与弱点
游戏数据抗性:爆炸物 (−50%)、点燃累积 (−50%)。
红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。
弱点
| 部位 | 受到的伤害 | 受到的架势伤害 |
|---|---|---|
| 胸部 | ×1.2 | ×1 |
| 腹股沟 | ×1.2 | ×1 |
| 手部 | ×1 | ×1 |
| 腿部 | ×1 | ×1 |
| 头部 | ×0.5 | ×1 |
抗性不同的变体
| 变体 | 近战 | 火器 | 爆炸物 | 火焰伤害 | 淤滞(结晶化) | 感染 | 头部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 主变体 | — | −30% | −50% | −20% | — | −30% | ×0.5 |
| Nephto* | — | −20% | −20% | −20% | — | −30% | ×1.5 |
| Nephto Elite* | — | −40% | — | −30% | −30% | −30% | ×1.5 |
| Fencer Sneak* | — | −50% | −50% | −50% | — | −30% | ×0.5 |
红色 = 受到该类型额外伤害;负值 = 抗性该类型。头部 = 命中头部时的伤害倍率。
永恒卫队士兵在哪里
游戏数据按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共22处,最多在拿破仑的监狱(9)。
| 地点 | 区域 | 配置数 | 敌人等级 | 生命值 | 配置占比 | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战场 | I | 1 | 2 | 1,050 | 5% | 在地图上显示 |
| 灰烬山谷 | II | 1 | 1 | 700 | 5% | 在地图上显示 |
| 沦陷的村庄 | III | 1 | 5 | 2,100 | 5% | 在地图上显示 |
| 洞穴 | IV | 1 | 3 | 1,400 | 5% | 在地图上显示 |
| 狂怒之谷 | V | 1 | 4 | 1,750 | 5% | 在地图上显示 |
| 诅咒幽谷 | VI | 1 | 5 | 2,100 | 5% | 在地图上显示 |
| 孤儿之城 | VIII | 4 | 1–6 | 700–2,450 | 18% | 在地图上显示 |
| 大学 | IX | 1 | 2 | 1,050 | 5% | 在地图上显示 |
| 要塞 | X | 2 | 1–2 | 700–1,050 | 9% | 在地图上显示 |
| 拿破仑的监狱 | — | 9 | 2 | 1,050 | 41% | 在地图上显示 |
统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
拿破仑的监狱中摆放的全部物件
宝箱: 4 (精良火器部件、精炼刀刃材料、余烬复苏、精炼异变材料)
钥匙: 2 (小教堂钥匙、军械库钥匙)
冥灯: 2 (焚毁之城、监狱)
老鼠洞: 1
信件: 6 (装备须知、囚犯的笔记、典狱长日记第一部分、典狱长日记第二部分、致总部的信 — 死亡囚犯名单、总部命令 — 查封小教堂)
击杀永恒卫队士兵所需次数
计算得出用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级永恒卫队士兵(血量700)所需的基础命中次数。
| 武器 | 武器等级 1 | 武器等级 5 | 武器等级 10 |
|---|---|---|---|
| 34每次 21爆头 67 次 | 24每次 29爆头 48 次 | 17每次 42爆头 34 次 | |
| 7每次 105爆头 14 次 | 5每次 147爆头 10 次 | 4每次 210爆头 7 次 | |
| 7每次 105爆头 14 次 | 5每次 161爆头 9 次 | 3每次 245爆头 6 次 | |
| 35每次 20 | 18每次 40 | 12每次 60 | |
| 28每次 25 | 20每次 35 | 16每次 45 | |
| 14每次 50 | 9每次 80 | 7每次 100 |
按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。
日志条目
游戏数据威廉日志中关于永恒卫队士兵的一页,与游戏内原文一致。
剧透显示日志条目
尽管我的记忆依旧模糊,但我确信自己曾在战场上见过这些剑士。他们总是部署在前进战线的后方,仿佛在引导着战局的走向。
乍看之下,他们与常人无异——身姿挺拔,动作精准,克制中甚至透着几分优雅。可是,总觉得有什么地方极其不对劲。他们从不说话,不发一言,不施号令。只有死一般的沉默,仿佛言语对他们而言纯属多余。最令我不安的,是他们身上的那种纪律:完美得不太自然。
有些剑士与众不同,他们会在战斗中捏碎手中的小药瓶,变异为被瘟疫驱使的野兽。我以前见过这些药瓶,乍看之下,它们毫不起眼,看起来跟普通士兵的口粮没什么两样。但瓶中装的既不是水,也不是朗姆酒,而是用瘟疫本身提炼出的致命力量。
当人性在顷刻间被抛弃时,他们难道不会感到一丝悲哀吗?究竟是何种疯狂的信仰,才迫使他们将自己变成杀戮的武器?
永恒卫队士兵在15种敌人中常见度排第13,在10个区域共有22处配置;首次遭遇于战场,在拿破仑的监狱最常见。 它的14种攻击中有5种不可格挡(Melee Grab、Nephto Leap、Poke Followup、Backstep),伤害最高的是Melee Grab,基础伤害70。 没有任何伤害类型能对它造成额外伤害,选你顺手的武器即可。 刷它的精英配置可获得养蜂人的小屋钥匙 (狂怒之谷)、玻璃士兵 (要塞)。 其血量从1级的700到6级的2,450,奖励为1,200 催化剂至2,700 催化剂。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
永恒卫队士兵常见问题
Valor Mortis中怎么打永恒卫队士兵?
永恒卫队士兵使用最高审判官的剑术招式:14个招式,其中五个是红光攻击(近战抓取70、冥灵跃击50、突刺追击45、后撤步30、冥灵猛砸30)。其余的格挡需消耗40至50点耐力,所以要改为招架(0.2秒窗口),并且要预料到它们会格挡和招架回来:它们存储的格挡几率依次为20% / 50% / 100%,招架几率为0% / 20% / 100%。 与审判官一样,它们戴面具的头部只承受一半伤害,而胸部和腹股沟承受额外20%伤害,所以要打躯干。它们抵抗30%的火器伤害、50%的爆炸伤害和50%的点燃累积,但没有淤滞抗性(4个阶段),1级时背刺可造成280点伤害,是其700点血量的40%。 它们冲刺速度达10 m/s,所以后撤不是办法。1级时每个1,200催化剂(6级时2,700),是最好的普通刷怪目标之一。要塞的冥灵精英(3,200血量,1,600架势)会掉落玻璃士兵琥珀,狂怒之谷的一名卫队士兵携带养蜂人的小屋钥匙。
Valor Mortis中永恒卫队士兵有多少血量?
永恒卫队士兵在1级时血量为700,在其最高配置等级6级时为2,450。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Nephto Elite*初始血量为3,200。
永恒卫队士兵的弱点是什么?
抗性:爆炸物 (−50%)、点燃累积 (−50%)。 它的头部有护甲:命中头部只造成×0.5伤害。
永恒卫队士兵掉落什么?
随机掉落:磨刀石 (8%)、致命子弹 (8%)、粗糙刀刃材料 (3%)、标准火器部件 (3%)。每次击杀还会在1级时给予1,200 催化剂。 特定精英配置必定掉落养蜂人的小屋钥匙 (狂怒之谷)、玻璃士兵 (要塞)。
在哪里能找到永恒卫队士兵?
永恒卫队士兵首次出现在战场,共配置22处: 战场 (1), 灰烬山谷 (1), 沦陷的村庄 (1), 洞穴 (1), 狂怒之谷 (1), 诅咒幽谷 (1), 孤儿之城 (4), 大学 (1), 要塞 (2), 拿破仑的监狱 (9).
在哪里刷永恒卫队士兵最好?
拿破仑的监狱的永恒卫队士兵配置最多(22处中占9处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予1,200 催化剂并掷一次掉落表。
永恒卫队士兵能被背刺吗?它会格挡吗?
能:永恒卫队士兵可被背刺,1级时承受固定280伤害(其生命的40%)。 它会格挡和招架你的攻击(格挡几率20% / 50% / 100%,招架几率0% / 20% / 100%)。
为什么永恒卫队士兵在不同地方血量不同?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为2,450,伤害为1级的×1.75。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。




